Педро Паскаль возвращается в роли охотника за головами и отправляется в двухчасовое приключение. Премьера фильма, премьера которого состоится в этот четверг (21) в Бразилии, резонирует скорее как телевизионное продолжение, чем как триумфальное возвращение вселенной «Звездных войн» в кинотеатры. Сиквел трилогии завершился в 2019 году, оставив после себя семилетний вакуум в прокате.
Центральное повествование рассказывает о том, как мандалорец и его протеже Грогу одновременно сбегают от Альянса повстанцев и внешних угроз. Никакой большой харизматичный злодей в маске не сможет противостоять им. Антагонисты остаются универсальными и не способны возбудить. Драматическая структура кажется намеренно сдержанной, как будто сценарий боится изменить последствия сериала, из которого он возник.
Пустой сюжет без повествовательного воздействия
Создатели Джон Фавро и Дэйв Филони — последний теперь сопрезидент студии — подписали сценарий, который служит «наполнителем» для аниме, переведенного в кино. Расширенный эпизод с Грогу пытается дифференцироваться в середине фильма, но появляется слишком поздно для эмоционального восстановления зрителя. Главный герой покидает экран практически так же, как и вошел, возможно, с дополнительным кораблем в своем арсенале.
Зрители трех сезонов сериала зададутся вопросом, почему они не смотрят его дома. Окна передачи оправдывают коммерческий выбор, но не спасают повествовательного воздействия. Франшиза стоимостью в миллиард долларов заслуживала большего. Зрители ожидали световых мечей, разборок с джедаями или запоминающихся злодейств. Ничего из этого не материализуется.
Поклонников кинематографической саги особенно удивило отсутствие канонизированных икон. Ни один легендарный герой не встретится вам на пути. Ни один из антагонистов не получает психологического развития. Конфликты служат предлогом для предсказуемых последовательностей действий.
- Главные герои выходят практически идентичными начальным.
- Отсутствие драматических структурных последствий
- Обычные и бессильные злодеи
- Ноль противостояния с мифическими элементами «Звездных войн»
- Поверхностные диалоги между действиями
Недостаточные технические улучшения
Кинематография приобретает смелость в отдельных кадрах. Некоторые спецэффекты превосходят оригинальную серию. Сцена с участием AT-AT — этих гигантских четвероногих транспортных средств Империи — снижается до среднего качества видеоигр при проецировании на большой экран. Технические ограничения телевизионного производства проявляются в моменты, требующие эпического масштаба.
Увеличение бюджета на экранизацию не компенсировало библейские недостатки. Самая смелая фотография не спасает пустой сюжет. Высокие спецэффекты служат слабой истории. Можно насладиться отдельными моментами легких развлечений. Развлечение не является невозможным. Но общее ощущение осталось: грамотный, но несущественный фильм для франшизы, опирающейся на устоявшиеся мифы.
Критическое размышление о расширенном содержании
Есть несомненная странность в том, что создатели отказываются от амбиций. Если Фавро и Филони не решатся рисковать формой и прошлым, зрители наверняка столкнутся с трудностями при глубоком вовлечении. Оригинальный сериал завоевал мировую аудиторию, потому что в его первом сезоне ностальгия сочеталась с инновациями. «Мандалорец и Грогу» переворачивает эту формулу с ног на голову — он предлагает повествовательную безопасность ценой эмоциональной нерелевантности.
Джордж Лукас никогда не скрывал явного вдохновения от классического кино и японской культуры. Под японским влиянием в сериальные произведения часто включаются эпизоды-вставки — арки, которые расширяют хронологию, не нарушая при этом существенной непрерывности. Этот фильм воспроизвел худший аспект этой традиции. Он функционирует как юридический придаток, когда франшиза требует художественного высказывания.
«Скайуокер. Восход» (2019) подвергся резкой критике за путаницу и непоследовательность повествования. Эта новая функция позволяет избежать предыдущих ошибок благодаря радикальной осторожности. Результат меняет исходную задачу — не смущает, но утомляет. Выбор между хаосом и пустотой дает минимальное пространство для полного удовлетворения.

