任天堂、買い切りとHomeサポート付きのSwitch版『ポケットモンスター ファイアレッド』と『リーフグリーン』を発売

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Pokémon FireRed e LeafGreen Foto: Pokémon FireRed e LeafGreen - Reprodução

任天堂は、Switchコンソール用の古典的なポケモンのファイアレッドとリーフグリーンのバージョンのリリースを確認しました。ゲームはファンの間で「ポケモンの日」として知られる 2 月 27 日に世界市場に発売されます。ゲームは、Pokémon Presents デジタル イベントの放送直後に利用可能になります。タイトルは、アクティブなサブスクリプションを必要とせずに、eShop 仮想ストアで確実に購入できます。

ゲームはNintendo Switch Onlineパッケージに含まれないため、この決定は同社の最近の戦略の変更を示すものである。ブラジル市場での設定価格は 120.99 レアル、米国での設定価格は 19.99 米ドルです。これらのファイルは、本体のストレージ上で約 40 MB のスペースを占有します。プレセールではすでにプレーヤーが事前にダウンロードできるようになっており、サーバーが使用ライセンスをリリースしたときにすぐにアクセスできることが保証されています。

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技術的な適応とワイヤレス接続機能

新しいバージョンの開発は、2004 年にゲームボーイ アドバンス用にリリースされたオリジナル ゲームの本質を維持することに重点を置きました。主な技術的な変更には、プレイヤー間の交換と戦闘のシステムが含まれます。当時物理カートリッジに付属していた古いワイヤレス アダプターは、Switch のネイティブのローカルおよびオンライン接続テクノロジーに置き換えられました。このアップデートにより、従来のインターフェイスを変更することなく、デバイス間の通信が最新化されます。

プログラマーは古いハードウェアの機能をシミュレートして、マルチプレイヤー インタラクションの安定性を確保しました。クリーチャーの交換を行うには、ユーザーは自分のゲームのコピーと個々のコンソールを所有する必要があります。任天堂は、最新のシステムによるオンラインランクバトルはサポートされないことを確認しました。このエクスペリエンスは、プラットフォームに登録されている友人間での直接招待という従来の形式に限定されています。

オリジナルのソース コードは、現在のハードウェアでスムーズに動作するように最適化されたエミュレーション プロセスを経ました。画面解像度は Switch フォーマットに適合しており、ポータブル モードとテレビ モードの両方で動作します。開発者はピクセルアートグラフィックやオリジナルのサウンドトラックの変更を避けました。出版社の目的は、フランチャイズの第 3 世代を特徴づけたビジュアル アイデンティティを維持し、消費者の記憶に忠実な製品を提供することです。

Pokémon Home システムとの統合

プレイヤーが最も期待している機能の 1 つは、フランチャイズのクラウド ストレージ アプリケーションとの互換性です。株式会社ポケモンは、発売期間直後の将来のアップデートでポケモン ホームの統合が有効になることを発表しました。この機能により、カントー地方で捕獲した生き物をシリーズ最新作に移植できるようになり、レトロタイトルの有用性が広がります。

転送メカニズムは、開発者によって確立された特定のデータ互換性ルールに準拠します。

  • 転送されたモンスターは、元の属性と正確な攻略情報を保持します。
  • 移行は一方向にのみ機能するため、クリーチャーが古典的なゲームの原点に戻ることができなくなります。
  • メインキャンペーンで育成した努力値データや個体値をシステムが認識します。

クラウド サービスに接続すると、古い世代が古いハードウェアに分離されるという歴史的な問題が解決されます。珍しい生き物やその光沢のあるバージョンの検索に時間を費やしたプレイヤーは、その進行状況を安全に保存することができます。同社は、サーバー インフラストラクチャが世界同時起動によって生成されるデータ フローをサポートし、大量転送中の接続ドロップを回避することを保証します。

キャンペーンのバージョンと内容の違い

ローンチモデルでは、モンスターを 2 つの異なるバージョンに分割し、協力を促すという伝統が維持されています。 FireRed プレイヤーはルートを探索しているときに、Ekans、Oddish、Growlithe などのユニークな生き物に遭遇します。 LeafGreen を選択したユーザーは、Sandshrew、Vulpix、Bellsprout にアクセスできます。オリジナルの 151 匹のポケモンを捕獲するには、電子日記を完成させるために、両方のバージョンの所有者の間で継続的に対話する必要があります。

キャンペーンの構造はソース資料から変更されておらず、数十時間の探索を提供します。主人公はパレットの街で旅を開始し、最初のパートナーとしてフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメのいずれかを選択します。中心的な目的には、8 人のジムリーダーを倒して必要なバッジを入手することが含まれます。途中で、プレイヤーはエリート 4 に挑戦する前に、ロケット団の犯罪行為を解体しなければなりません。

2004 年のリメイク版で前例のない方法で導入されたゲーム後のコンテンツも、Switch のデジタル パッケージの一部です。メインリーグを完了すると、プレイヤーはセビイ諸島にアクセスできるようになります。この追加地域では、新しいストーリーミッション、高レベルのトレーナーとの戦い、ジョウト地域由来の生き物を捕獲する可能性が提供されます。マップの拡張により、クレジット ロール後もタイトルが存続することが保証されます。

商業戦略と新しいハードウェアへの移行

個人販売のオプションは、電子ゲーム市場でパブリッシャーの方向性についての議論を引き起こしました。アナリストらは、任天堂がクラシックタイトルのダイレクトマーケティングが一般に受け入れられるかどうかをテストしていると指摘している。この戦略により、月額サブスクリプション サービスへの独占的な依存を回避できます。物理的なカートリッジ版がないため、生産コストと物流コストが削減され、デジタル ストアの利益率が最大化されます。

同社の長期計画には、現在の消費者が購入したデジタル ライブラリの保存が含まれています。任天堂は、ファイアレッドとリーフグリーンの購入がユーザーのアカウントに永久にリンクされることを保証しました。現在のコンソールの後継機 (市場では Switch 2 と呼ばれることが多い) のサポートが確認されています。この措置は、完全にデジタル形式での投資の耐久性について購入者を安心させることを目的としています。

タイトルの登場により、今年の第 1 四半期の eShop カタログが強化され、リリース カレンダーの空白が埋められます。接続性を少し調整して古典を復活させるという戦略は、ノスタルジーが商業的に継続する可能性を示しています。市場はこの取り組みの影響を評価するため、正式な販売統計を待っている。商業的な成功によって、近い将来、買い切りモデルが他のゲームボーイアドバンス時代のゲームにも適用されるかどうかが決まるかもしれない。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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