Epic Games ใช้ปัญญาประดิษฐ์สำหรับการสนทนาแบบเรียลไทม์ภายใน Fortnite

Fortnite - Divulgação

Fortnite - Divulgação

Epic Games ได้เริ่มขั้นตอนการทดสอบสำหรับระบบที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งช่วยให้สามารถสร้างตัวละครที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ภายในเกมหลักได้ คุณสมบัติใหม่นี้จะมาแทนที่แผนผังบทสนทนาแบบตายตัวด้วยการโต้ตอบที่สร้างขึ้นในทันที ผู้เล่นสามารถสนทนาโดยใช้ไมโครโฟนของตนเองระหว่างการแข่งขันได้แล้ว คุณลักษณะนี้สัญญาว่าจะเปลี่ยนวิธีการเล่าเรื่องบนแผนที่ส่วนบุคคล อุตสาหกรรมเกมกำลังจับตาดูความเคลื่อนไหวอย่างใกล้ชิด

Named Conversations เครื่องมือนี้รวม Unreal Editor สำหรับ Fortnite (UEFN) จากการอัปเดตเวอร์ชัน 40.20 ซึ่งพร้อมใช้งานในวันที่ 16 เมษายน 2026 โมเดลนี้ใช้การประมวลผลขั้นสูงเพื่อทำความเข้าใจบริบทของสุนทรพจน์และกำหนดคำตอบที่สอดคล้องกัน ผู้สร้างเนื้อหาได้รับอิสระในการกำหนดบุคลิกภาพและความรู้ของบุคคลเสมือนแต่ละคนผ่านคำสั่งข้อความง่ายๆ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้สภาพแวดล้อมเสมือนจริงใกล้กับระบบนิเวศที่เน้นไปที่ประสบการณ์ที่สร้างขึ้นโดยชุมชนเกมเอง

fortnite – การเปิดเผย

เทคโนโลยีเบื้องหลังการโต้ตอบแบบไดนามิก

การทำงานของระบบใหม่ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมที่แข็งแกร่งซึ่งรวมเอาโซลูชันที่แตกต่างจากตลาดเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน สมองที่อยู่เบื้องหลังคำตอบคือรุ่น Gemini 3.1 Flash-Lite ที่พัฒนาโดย Google มันทำหน้าที่โดยตรงในการประมวลผลอินพุตเสียงของผู้ใช้ จากการจับภาพนี้ ปัญญาประดิษฐ์จะสร้างข้อความที่สอดคล้องกับบุคลิกภาพที่กำหนดค่าไว้ ความเร็วในการตอบสนองเป็นปัจจัยสำคัญในการรักษาความดื่มด่ำระหว่างการเล่นเกมในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขัน

เพื่อแปลงข้อความที่สร้างขึ้นให้เป็นเสียงที่รับรู้ได้ นักพัฒนาได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ ElevenLabs บริษัทเชี่ยวชาญในการสังเคราะห์เสียงและส่งเสียงพูดด้วยน้ำเสียงที่เป็นธรรมชาติ ผู้สร้างแผนที่จะต้องเลือกเสียงที่ตรงกับลักษณะของตัวละครเสมือนจริงเท่านั้น ผลลัพธ์ที่ได้คือการสนทนาที่ลื่นไหลซึ่งขจัดความรู้สึกของการตอบสนองทางกลหรือการตอบสนองซ้ำๆ ผู้เชี่ยวชาญชี้ให้เห็นว่าการบูรณาการนี้แสดงถึงการก้าวกระโดดทางเทคนิคที่สำคัญสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์

การตั้งค่าต้องใช้ข้อความประมาณ 20 บรรทัดในข้อความแจ้งเริ่มต้นเพื่อกำหนดขีดจำกัดความรู้ของตัวละคร ตัวอย่างเช่น คู่มือการเอาชีวิตรอด จะมีคำศัพท์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากผู้ร้ายในอวกาศ ระบบจะเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้และปรับโทนเสียงตามสถานการณ์ที่เผชิญอยู่บนแผนที่ ระดับรายละเอียดขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของโปรแกรมเมอร์ของเกาะ

ผลกระทบโดยตรงต่อการเล่นเกมและการสร้างแผนที่

การแนะนำบทสนทนาที่ไม่มีสคริปต์ส่งผลโดยตรงต่อโครงสร้างของภารกิจที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ตัวละครไม่เพียงแต่พูดคุยเท่านั้น แต่ยังตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นและจดจำเหตุการณ์ในอดีตในช่วงเดียวกันอีกด้วย ผู้มอบภารกิจสามารถเปลี่ยนวัตถุประสงค์ได้หากผู้ใช้ทำการตัดสินใจที่ไม่คาดคิด สภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะมีปฏิกิริยาโต้ตอบมากขึ้น

  • การกำหนดบุคลิกภาพและพฤติกรรมตามคำสั่งข้อความสั้น
  • การประมวลผลเสียงของผู้เล่นเพื่อสร้างการตอบสนองทันที
  • หน่วยความจำระยะสั้นเพื่อจดจำการกระทำล่าสุดภายในนัดเดียวกัน
  • การสร้างเสียงส่วนบุคคลพร้อมน้ำเสียงที่เหมาะสมกับบริบทของฉาก
  • บูรณาการอย่างลึกซึ้งกับการเขียนโปรแกรมเกาะเพื่อเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์แบบไดนามิก

นักพัฒนาใช้ Verse API และส่วนประกอบ Scene Graph เพื่อเชื่อมต่อคำพูดกับระบบกลไกของเกม ซึ่งหมายความว่าคำสั่งเสียงสามารถกระตุ้นการเปิดประตูลับหรือเปลี่ยนความยากลำบากของศัตรูได้ ความเป็นไปได้ในการออกแบบระดับจะขยายออกไปอย่างมากด้วยการบูรณาการทางเทคนิคนี้ สิ่งกีดขวางระหว่างผู้เล่นและรหัสเกมลดลงอย่างมาก

ดูเพิ่มเติม

จุดมุ่งเน้นในปัจจุบันอยู่ที่ประสบการณ์อันดื่มด่ำที่ผู้เล่นรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของโลกแห่งชีวิต ผู้บรรยายเสมือนจริงสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลงานของทีมได้แบบเรียลไทม์ ชมเชยความสำเร็จ หรือวิพากษ์วิจารณ์ความล้มเหลว ไดนามิกนี้ลดความสามารถในการคาดเดาซึ่งมักจะผลักดันผู้เล่นที่มีประสบการณ์ออกจากแผนที่ที่สร้างโดยชุมชน การคงผู้ชมไว้มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นโดยใช้กลไกที่ซ้ำกันน้อยลง

แนวทางที่เข้มงวดทำให้มั่นใจได้ถึงสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย

การใช้งานปัญญาประดิษฐ์เจเนอเรทีฟในเกมที่มีเด็กและวัยรุ่นจำนวนมากจำเป็นต้องมีโปรโตคอลความปลอดภัยที่เข้มงวด Epic Games ได้อัปเดตกฎการดูแลเพื่อป้องกันการใช้เครื่องมือการสนทนาในทางที่ผิด ระบบมีบล็อกดั้งเดิมที่ต่อต้านการจำลองความสัมพันธ์แบบโรแมนติก นอกจากนี้ ตัวละครยังถูกตั้งโปรแกรมให้ปฏิเสธคำแนะนำทางการแพทย์ การเงิน หรือจิตวิทยาอีกด้วย บริษัทพยายามปกป้องแพลตฟอร์มจากความขัดแย้งทั่วไปในแชทบอทแบบเปิด

ข้อกังวลหลักอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับความเป็นส่วนตัวของข้อมูลของผู้ใช้ที่ใช้ไมโครโฟน ผู้พัฒนาได้รับประกันอย่างเป็นทางการว่าจะไม่เก็บเสียงที่บันทึกไว้ระหว่างการโต้ตอบกับตัวละครเสมือน การประมวลผลเกิดขึ้นเพื่อสร้างการตอบสนองในทันทีเท่านั้น และจะถูกละทิ้งทันทีหลังจากนั้น มาตรการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับเกมให้สอดคล้องกับกฎหมายคุ้มครองข้อมูลทั่วโลกและสร้างความมั่นใจให้กับผู้ปกครองของผู้เล่น

ผู้สร้างเนื้อหาที่พยายามเลี่ยงระบบรักษาความปลอดภัยหรือสร้างข้อความเตือนที่เป็นอันตรายจะถูกลงโทษอย่างรุนแรง กฎเฉพาะต้องได้รับการตรวจสอบและยอมรับก่อนจึงจะเปิดใช้งานเครื่องมือในตัวแก้ไขได้ การกลั่นกรองอัตโนมัติทำหน้าที่เป็นชั้นการป้องกันเพิ่มเติมในระหว่างขั้นตอนการทดสอบ การติดตามกิจกรรมอย่างต่อเนื่องทำให้มั่นใจได้ถึงเสถียรภาพของระบบนิเวศ

วิวัฒนาการของแพลตฟอร์มและการแข่งขันในตลาด

การเปิดตัวรุ่นทดลองนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในกลยุทธ์ระยะยาวของชื่อเกม เกมดังกล่าวเปลี่ยนจากการเป็นเพียงตัวแทนของเกมแนวแบทเทิลรอยัลมาสู่การรวมตัวกันเป็นศูนย์กลางสำหรับการสร้างสรรค์ดิจิทัล การนำเทคโนโลยีรีแอคทีฟมาใช้ทำให้ระบบนิเวศของ Epic Games ใกล้ชิดกับคู่แข่งโดยตรงเช่น Roblox มากขึ้น ขณะนี้ข้อพิพาทมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับนักพัฒนาอิสระเพื่อสร้างธุรกิจเสมือนจริงของตนเอง

ในปัจจุบัน การใช้ฟีเจอร์นี้ยังคงจำกัดไว้เฉพาะผู้สร้างที่ทำงานภายใน Unreal Editor สำหรับ Fortnite เท่านั้น เกาะที่มีตัวละครที่มีปัญญาประดิษฐ์ไม่สามารถเผยแพร่สู่สาธารณะได้ ข้อจำกัดจะยังคงมีผลจนกว่าจะมีการเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าอย่างเป็นทางการ ซึ่งยังไม่มีวันที่ยืนยันในปฏิทินของบริษัท การทดสอบภายในเป็นไปตามกำหนดการประเมินที่เข้มงวด

ทีมพัฒนาได้เปิดช่องทางอย่างเป็นทางการในฟอรั่มชุมชนเพื่อรับบทวิจารณ์และข้อเสนอแนะเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิค ผลตอบรับจากผู้ทดสอบจะเป็นกุญแจสำคัญในการปรับปรุงเวลาแฝงในการตอบสนองและความแม่นยำในการรู้จำเสียงพูด ความคาดหวังของตลาดก็คือเทคโนโลยีนี้จะกำหนดมาตรฐานสำหรับเกมผู้เล่นหลายคนรุ่นต่อไปที่เน้นไปที่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ความก้าวหน้าของปัญญาประดิษฐ์ยังคงกำหนดอนาคตของความบันเทิงดิจิทัลอย่างรวดเร็ว

ดูเพิ่มเติม