Epic Games 在《堡垒之夜》中采用人工智能进行实时对话
Epic Games 已经开始了一个前所未有的系统的测试阶段,该系统允许在其主游戏中创建由人工智能控制的角色。新功能用即时生成的交互取代了传统的固定对话树。玩家现在可以在比赛期间使用自己的麦克风聊天。该功能有望改变个性化地图上的叙述方式。游戏行业正在密切关注这一动向。
该工具名为 Conversations,集成了 2026 年 4 月 16 日发布的 v40.20 更新中的 Fortnite (UEFN) 虚幻编辑器。该模型使用高级处理来理解演讲的上下文并制定连贯的响应。内容创建者可以通过简单的文本命令自由地塑造每个虚拟人物的个性和知识。这一变化使虚拟环境更接近于专注于游戏社区本身创造的体验的生态系统。
动态交互背后的技术
新系统的运行取决于一个强大的架构,该架构结合了来自技术市场的不同解决方案。答案背后的大脑是由 Google 开发的 Gemini 3.1 Flash-Lite 模型。它直接作用于处理用户的音频输入。人工智能根据此捕获生成与配置的个性相对应的文本。响应速度是在竞争环境中保持游戏沉浸感的关键因素。
为了将生成的文本转换为可感知的音频,开发人员与 ElevenLabs 建立了合作伙伴关系。该公司专注于语音合成并提供自然语调的语音。地图创建者只需选择与其虚拟角色的特征相匹配的音色即可。结果是流畅的对话,消除了机械或重复反应的感觉。专家指出,这种集成代表了开放世界游戏的重大技术飞跃。
该设置需要在初始提示中使用大约 20 行文本来定义角色知识的限制。例如,生存指南的词汇与星际恶棍的词汇完全不同。系统可以理解这些细微差别,并根据地图上面临的情况调整语音的语气。详细程度由岛屿程序员决定。
直接影响游戏玩法和地图创建
无脚本对话的引入直接影响用户创建的任务的结构。角色不仅会说话,还会对玩家的行为做出反应,并在同一会话中记住过去的事件。如果用户做出意外的决定,任务提供者可以改变目标。虚拟环境变得更具反应性。
- 根据简短的文本命令定义个性和行为。
- 玩家语音处理可生成即时响应。
- 短期记忆用于记住同一场比赛中最近的动作。
- 生成具有适合场景上下文的语调的个性化语音。
- 与岛屿编程深度集成,动态改变事件。
开发人员使用 Verse API 和场景图组件将语音连接到游戏的机械系统。这意味着语音命令可以触发秘密门的打开或改变敌人的难度。通过这种技术集成,关卡设计的可能性大大扩展。玩家和游戏代码之间的障碍大大减少。
当前的重点是沉浸式体验,让玩家感觉自己是生活世界的一部分。虚拟解说员可以实时评论球队的表现,赞扬成功或批评失败。这种动态降低了可预测性,这通常会驱使老玩家远离社区创建的地图。随着重复机制的减少,观众保留率往往会增加。
严格的指导方针确保安全的环境
在面向大量儿童和青少年的游戏中实施生成式人工智能需要严格的安全协议。 Epic Games 更新了其审核规则,以防止滥用对话工具。该系统具有反对模拟浪漫关系的原生模块。此外,角色被编程为拒绝任何医疗、财务或心理建议的尝试。该公司致力于保护该平台免受开放聊天机器人中常见争议的影响。
另一个核心问题涉及使用麦克风的用户数据的隐私。开发者已正式保证不会存储与虚拟角色交互时捕获的音频。处理只是为了生成立即响应,然后立即丢弃。这项措施旨在使游戏适应全球数据保护立法,并让玩家家长放心。
试图绕过安全系统或创建恶意提示的内容创建者将受到严厉处罚。在编辑器中激活该工具之前,需要审查并接受特定规则。自动审核在测试阶段充当额外的保护层。对活动的持续监控可确保生态系统的稳定性。
平台演进与市场竞争
这次实验性的推出反映了该游戏长期战略的范式转变。这款游戏从皇家大逃杀游戏的典范,发展成为数字创作中心。反应式技术的采用使 Epic Games 生态系统更接近 Roblox 等直接竞争对手。现在争议的焦点是为独立开发者提供创建自己的虚拟业务的最佳工具。
目前,该功能的使用仍然仅限于在 Fortnite 虚幻编辑器中操作的创作者。包含人工智能角色的岛屿不能向公众发布。该限制将一直有效,直到测试版正式发布为止,但该公司的日历上尚未确定测试版的日期。内部测试遵循严格的评估计划。
开发团队在社区论坛上开通了官方渠道,接受技术性能的评价和建议。测试人员的反馈对于改善响应延迟和语音识别准确性至关重要。市场期望这项技术将为专注于用户生成内容的下一代多人游戏设定标准。人工智能的进步继续加速塑造数字娱乐的未来。
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