Forza Horizon 6 เริ่มต้นฤดูกาลแรกอย่างเป็นทางการในชื่อ ยินดีต้อนรับสู่ญี่ปุ่น ไม่นานหลังจากเปิดตัวพร้อมกันบนพีซี, Xbox Series S|X และ Game Pass Ultimate Playground Games เปิดใช้งานซีรีส์ 1 ยาวนานจนถึงวันที่ 18 มิถุนายน โดยนำเสนอแคตตาล็อกที่มีธีมซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ยานพาหนะที่ผลิตในญี่ปุ่นและความท้าทายที่หลากหลายสำหรับชุมชนเกม
พาหนะญี่ปุ่นสิบคันที่มีให้ในฤดูกาลแรก
ซีรีส์กิจกรรมจะมอบรถยนต์สิบคันเป็นรางวัลหลัก ทั้งหมดมาจากญี่ปุ่น และจะมีให้ผ่านการแข่งและความท้าทายต่างๆ ภายในเทศกาล ความหลากหลายชั่วคราวมีตั้งแต่โมเดลคลาสสิกไปจนถึงผลงานล่าสุด ซึ่งรวมธีมของบทที่มีฉากในญี่ปุ่นไว้ด้วยกัน ยานพาหนะที่ปลดล็อคได้ได้แก่:
- มาสด้า ฟูไร ปี 2008
- นิสสัน 370Z ปี 2010
- 1999 โตโยต้า Altezza RS200 Z รุ่น
- 2006 มิตซูบิชิแลนเซอร์วิวัฒนาการทรงเครื่องนาย
- นิสสันสกายไลน์ GT-R V-Spec ปี 1997
- ฮอนด้า CR-X ปี 1991
- 2019 ซูบารุ เอสทีไอ เอส209
- 2016 Toyota Land Cruiser รถบรรทุกอาร์กติก AT37
- 1996 โตโยต้า สตาร์เล็ต กลันซ่า วี
- โตโยต้าโคโรลล่า SR5 ปี 1974
นอกจากรถญี่ปุ่นแล้ว โรงรถของเกมยังมีโมเดลจากสัญชาติอื่นผ่านรางวัลเพิ่มเติมอีกด้วย ความท้าทายครอบคลุมทั้งโหมดออนไลน์และออฟไลน์ ทำให้ผู้เล่นสามารถสะสมรางวัลเพิ่มเติมเมื่อพวกเขาเล่นผ่านเพลย์ลิสต์ของเทศกาล
ระบบรางวัลประวัติศาสตร์เปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง
Playground Games เปิดตัวกลไกที่ไม่เคยมีมาก่อนที่เรียกว่า History Rewards ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นปลดล็อคเนื้อหาพิเศษ ระบบทำงานแบบสะสม: ยิ่งผู้เล่นสะสมแต้มในเพลย์ลิสต์ได้มากเท่าไร ยานพาหนะพิเศษก็จะยิ่งใช้งานได้มากขึ้นเท่านั้น แนวทางนี้ส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในกิจกรรมเทศกาล และสร้างความแตกต่างจากความก้าวหน้าเชิงเส้นของเกมก่อนหน้าในแฟรนไชส์
ช่างเครื่องจะขจัดความจำเป็นในการบรรลุวัตถุประสงค์เฉพาะให้เสร็จสิ้นภายในกำหนดเวลา มอบความยืดหยุ่นให้กับผู้เล่นที่มีกิจวัตรที่หลากหลาย เมื่อคะแนนสะสมเพิ่มขึ้น ตัวเลือกการปลดล็อคใหม่จะปรากฏขึ้นในส่วนต่อประสานเกม การออกแบบรางวัลนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรักษาการมีส่วนร่วมตลอดระยะเวลาของฤดูกาล โดยไม่สร้างแรงกดดันมากเกินไปต่อผู้เล่นเป็นครั้งคราว
Car Pass และแพ็คเกจแบบชำระเงินเปิดตัวยานพาหนะทุกสัปดาห์
ในส่วนของเนื้อหาแบบชำระเงิน Car Pass นำเสนอการแทรกรถยนต์เข้าไปในโรงรถโดยอัตโนมัติเป็นเวลาสามสิบสัปดาห์ติดต่อกัน รวมถึงรุ่นการแข่งขันและรถซูเปอร์สปอร์ตร่วมสมัย ยานพาหนะสี่คันแรกที่เปิดตัวในเดือนแรกได้รับการประกาศ:
- 1990 Nissan #12 Skyline GT-R (BNR32 Gr. A) JTC
- 2024 เคอนิกเซ็กก์ เจเมร่า
- 1972 Datsun #269 โจมตีนาฬิกาแข่ง 240Z ‘All Carbon Hill Climb Beast’
- ฮอนด้าซีวิคไทป์อาร์ 2008 (FD2)
Car Pass รวมอยู่ในเกมรุ่นพรีเมี่ยม ทำให้ไม่จำเป็นต้องซื้อแยกต่างหากสำหรับผู้เล่นที่เลือกใช้เวอร์ชันเต็ม นอกจากนี้ Time Attack Car Pack ยังมีวางจำหน่ายตั้งแต่เปิดตัว โดยนำเสนอทางเลือกเพิ่มเติมสำหรับนักสะสมและผู้ชื่นชอบยานพาหนะโดยเฉพาะ กลยุทธ์การวางจำหน่ายรายสัปดาห์จะทำให้ประสบการณ์หมุนเวียนอยู่เสมอ โดยมีเหตุผลให้กลับมาเล่นเกมบ่อยๆ ในเดือนต่อๆ ไป
บันทึกหมายเลขบน Steam ก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
Forza Horizon 6 ได้สร้างเหตุการณ์สำคัญที่น่าประทับใจบนแพลตฟอร์ม Steam ก่อนวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ เกมดังกล่าวมีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 1.3 ล้านคนในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ซึ่งทำลายสถิติของแฟรนไชส์ในระบบนิเวศดังกล่าว เมื่อฤดูกาลเปิดและการเริ่มกิจกรรมการแข่งขัน นักวิเคราะห์กำลังติดตามว่าตัวเลขเหล่านี้จะก้าวไปสู่ระดับที่สูงขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าหรือไม่
ความพร้อมใช้งานพร้อมกันบนแพลตฟอร์มพีซีหลายเครื่องผ่าน Steam, Xbox Series S และ X รวมถึงการรวมอยู่ใน Game Pass ช่วยขยายขอบเขตการเข้าถึงได้อย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าในซีรีส์ กลยุทธ์การจัดจำหน่ายช่วยลดอุปสรรคในการเข้ามาของผู้เล่นใหม่และรวมชื่อให้เป็นปรากฏการณ์ที่มีหลายแพลตฟอร์ม การเติบโตในช่วงแรกเน้นย้ำถึงความกระหายที่สม่ำเสมอของชุมชนสำหรับประสบการณ์การแข่งรถในโลกเปิด โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งและความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง
โครงสร้างการจัดงานยังคงรักษาประเพณีแฟรนไชส์
ซีรีส์ 1 จะรักษาองค์ประกอบต่างๆ ที่รวมอยู่ใน Forza Horizon รุ่นก่อนหน้า เช่น ความท้าทายแบบคู่ขนานและรางวัลตามธีมที่เชื่อมโยงกับสถานการณ์ส่วนกลาง Playground Games ได้วางโครงสร้างฤดูกาลเพื่อเสนอเส้นทางความก้าวหน้าที่หลากหลาย เพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบการเล่นแบบแข่งขัน ไม่เป็นทางการ หรือเชิงสำรวจที่แตกต่างกันจะพบกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง ระยะเวลาเกือบสองเดือนเป็นช่วงเวลาที่เพียงพอสำหรับการบรรลุวัตถุประสงค์โดยไม่สร้างความรู้สึกเร่งรีบเทียม
ปฏิทินสำหรับซีรีส์ต่อๆ ไปยังไม่มีกำหนด แต่รูปแบบการวางจำหน่ายมักจะเกิดขึ้นทุกเดือนหลังจากสิ้นสุดฤดูกาลที่แล้ว การคงยานพาหนะพิเศษที่เหลืออยู่ในช่วงระยะเวลาหนึ่งจะสร้างความรู้สึกเร่งด่วนปานกลาง ส่งเสริมการมีส่วนร่วมโดยไม่ทำให้ผู้เล่นที่กลับมาเป็นครั้งคราว วิธีการนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพในการทำให้ชุมชนมีความกระตือรือร้นและมีส่วนร่วมตลอดวงจรที่ยืดเยื้อ

