Nintendo Switch 2 พบว่า GameChat ในเกม Capcom มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างผิดปกติ

Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 - Matthieu Tuffet/shutterstock.com

การทดสอบเผยให้เห็นพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดบน Nintendo Switch 2 ซึ่งช่วยปรับปรุงความลื่นไหลของเกม Capcom เมื่อเปิดใช้งาน GameChat ในบางเกม อัตราเฟรมจะเพิ่มขึ้นอย่างมากแทนที่จะลดลง การค้นพบนี้ส่งผลต่อเกมที่สร้างบน RE Engine เป็นหลัก เช่น Pragmata และ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ทำให้ผู้เล่นมีวิธีที่น่าแปลกใจในการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมโดยไม่ต้องปรับแต่งกราฟิกอย่างเป็นทางการ

นักวิเคราะห์ประสิทธิภาพที่ Digital Foundry สังเกตปรากฏการณ์นี้ระหว่างการทดสอบฮาร์ดแวร์ของ Switch 2 ลักษณะการทำงานนี้ขัดแย้งกับรูปแบบทั่วไป ซึ่งโดยทั่วไปแล้วการเปิดใช้งานการสื่อสารด้วยเสียงจะลดประสิทธิภาพลงโดยการโอเวอร์โหลดโปรเซสเซอร์ด้วยทรัพยากรเพิ่มเติม

Pragmata เปลี่ยนจาก 53 เป็น 60 FPS ด้วยการเปิดใช้งานอย่างง่าย

ในการสาธิตเบื้องต้น Pragmata ทำงานที่ประมาณ 53 เฟรมต่อวินาทีโดยปิดใช้งาน GameChat หลังจากเปิดใช้งานระบบในโหมดโอเวอร์เลย์ที่เล็กลง เกมก็กระโดดไปที่ 60 FPS ที่เสถียร การเพิ่มขึ้นนี้เกิดขึ้นอย่างไม่คาดคิดและเกิดขึ้นในทันที ทำให้นักวิเคราะห์ชั้นนำต้องตรวจสอบปรากฏการณ์นี้เพิ่มเติม

การทดสอบ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ในเวลาต่อมาก็ให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน ตัวเลขยืนยันว่าเอฟเฟกต์ไม่ได้ถูกแยกออกเป็นชื่อเดียว ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าพฤติกรรมนี้อาจขยายไปสู่เกมอื่นๆ ที่สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรมเอนจิ้นเดียวกัน

ความละเอียดไดนามิกเป็นกลไกเบื้องหลังเกน

กุญแจสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพอยู่ที่ความละเอียดแบบไดนามิก ใน Pragmata เมื่อเปิดใช้งาน GameChat ความละเอียดจะลดลงจากประมาณ 540p เป็น 360p ในระหว่างการเล่นเกมที่มีความต้องการมากขึ้น การลดความคมชัดของภาพทำให้พลังการประมวลผลเพียงพอที่จะรักษา 60 FPS

แม้แต่การตั้งค่า GameChat ขนาดกลางซึ่งแสดงผลที่ประมาณ 432p ก็สามารถสร้างการปรับปรุงความลื่นไหลที่วัดได้ ระบบทำงานเป็นโหมดประสิทธิภาพที่ซ่อนอยู่ โดยจัดลำดับความสำคัญของอัตราเฟรมมากกว่าความชัดเจนของภาพในฉากที่เข้มข้น นักพัฒนาทั้งสองไม่ได้บันทึกพฤติกรรมนี้ว่าเป็นคุณลักษณะโดยเจตนา โดยแนะนำว่าอาจเป็นผลที่ตามมาจากการปรับแต่งเครื่องยนต์โดยไม่ได้วางแผนไว้

ดูเพิ่มเติม

ชื่อที่มี RE Engine จะได้รับประโยชน์จากเคล็ดลับนี้

เกมในซีรีส์ Resident Evil Engine เป็นตัวแทนของผู้สมัครรายใหญ่ที่สุดที่ให้สิทธิประโยชน์ที่คล้ายคลึงกัน ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าวิธีที่ RE Engine ของ Capcom โต้ตอบกับฟีเจอร์ของ Switch 2 สามารถกระตุ้นการลดขนาดไดนามิกแบบเดียวกันได้ เกมอย่าง Resident Evil Village และ Resident Evil 7: Bioazar อาจมีความเสถียรมากขึ้นเมื่อ GameChat ทำงานอยู่ แต่ยังจำเป็นต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อยืนยัน

การค้นพบนี้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นเนื่องจาก Nintendo Switch 2 ไม่มีการตั้งค่ากราฟิกสากล เกมส่วนใหญ่บน Switch 2 ต่างจากคอนโซลคู่แข่งตรงที่ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น เช่น Cyberpunk 2077 ที่มีตัวเลือกเหล่านี้ในเมนูการตั้งค่า

GameChat เป็นทางเลือกสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม

สำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการปรับปรุงอัตราเฟรมในเกมที่มีความต้องการสูง GameChat สามารถใช้เป็นวิธีแก้ปัญหาโดยไม่ได้ตั้งใจได้ หากไม่มีการตั้งค่าประสิทธิภาพอย่างเป็นทางการ การเปิดใช้งานฟังก์ชันการสื่อสารด้วยเสียงจะช่วยเพิ่มความลื่นไหลในเกมบางเกมได้

การค้นพบของ Digital Foundry ทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเกมของตนสำหรับคอนโซลไฮบริดได้ดีขึ้น คำถามตอนนี้ก็คือว่า Capcom หรือ Nintendo จะรับรู้ถึงพฤติกรรมนี้และรวมเข้ากับคุณสมบัติดังกล่าวอย่างเป็นทางการหรือไม่ สำหรับตอนนี้ ยังคงเป็นเคล็ดลับทางเทคนิคที่มีผู้ทดสอบและผู้ที่ชื่นชอบในจำนวนจำกัดเท่านั้นที่ทราบ

Pragmata เป็นผู้นำด้านการขายด้วยการตอบรับที่ดีในช่วงแรก

เกม Pragmata ของ Capcom ขายได้ 1 ล้านชุดในเวลาเพียง 48 ชั่วโมงหลังวางจำหน่าย ชื่อดังกล่าวถือเป็นหนึ่งในชื่อสาธิตประสิทธิภาพหลักบน Switch 2 ความสำเร็จทางการค้าเมื่อรวมกับความก้าวหน้าทางเทคนิคของ Digital Foundry ทำให้ Pragmata เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์เจเนอเรชั่นใหม่ของ Nintendo

การค้นพบนี้ยังคงกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับความสามารถที่แท้จริงของ Switch 2 และวิธีที่นักพัฒนาสามารถดึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจากเกมของตนโดยไม่ต้องใช้โหมดกราฟิกหลายโหมด ชุมชนผู้ชื่นชอบรอคอยการศึกษาเพิ่มเติมเพื่อยืนยันว่าพฤติกรรมดังกล่าวขยายไปไกลกว่าชื่อที่ทดสอบแล้วหรือไม่

ดูเพิ่มเติม