测试显示 Nintendo Switch 2 上的意外行为提高了 Capcom 游戏的流畅性。当在某些游戏中启用 GameChat 时,帧速率会显着增加而不是下降。这一发现主要影响基于 RE 引擎构建的游戏,例如《Pragmata》和《Kunitsu-Gami:女神之路》,为玩家提供了一种令人惊讶的方式来优化游戏玩法,而无需官方图形调整。
Digital Foundry 的性能分析师在 Switch 2 硬件测试期间观察到了这一现象。这种行为与常见模式相矛盾,在常见模式中,启用语音通信通常会因额外资源使处理器过载而降低性能。
只需简单激活即可将 Pragmata 从 53 FPS 提升至 60 FPS
在最初的演示中,在禁用 GameChat 的情况下,Pragmata 的运行速度约为每秒 53 帧。在以较小的覆盖模式启用系统后,游戏跳至稳定的 60 FPS。这一收益是出乎意料且立竿见影的,促使分析师进一步调查这一现象。
随后对《国津神:女神之路》的测试也产生了类似的结果。这些数字证实,这种影响并非孤立于单一游戏。专家们开始相信这种行为可以扩展到基于相同引擎架构的其他游戏。
动态分辨率是增益背后的机制
提高性能的关键在于动态分辨率。在 Pragmata 中,当 GameChat 被激活时,在游戏过程中要求更高的部分,分辨率会从大约 540p 下降到 360p。视觉清晰度的降低可以释放足够的处理能力来维持 60 FPS。
即使 GameChat 的中等设置(以 432p 左右渲染)也可以显着提高流畅性。该系统作为隐藏的性能模式工作,在激烈的场景中优先考虑帧速率而不是视觉清晰度。两位开发人员都没有将这种行为记录为有意的功能,这表明这可能是引擎优化的意外结果。
带有 RE 引擎的游戏可以从这个技巧中受益
《生化危机》引擎系列中的游戏是提供类似优势的最佳候选者。专家认为,Capcom 的 RE 引擎与 Switch 2 功能的交互方式可能会触发相同的动态下采样。当 GameChat 处于活动状态时,《生化危机 7》和《生化危机 7:生化危机》等游戏可能会具有更高的稳定性,但仍需要进行额外的测试来确认。
这一发现具有重要意义,因为 Nintendo Switch 2 不提供通用图形设置。与竞争对手的游戏机不同,Switch 2 上的大多数游戏不允许玩家在性能模式和视觉质量之间进行选择。只有少数游戏(例如《赛博朋克 2077》)在设置菜单中包含这些选项。
GameChat 作为游戏优化的替代方案
对于希望提高高要求游戏帧率的游戏玩家来说,GameChat 可以作为一种无意的解决方法。在没有官方性能设置的情况下,启用语音通信功能提供了一种增加特定游戏流畅性的方法。
Digital Foundry 的发现引发了关于开发者如何更好地优化混合控制台游戏的讨论。现在的问题是卡普空或任天堂是否会认识到这种行为并将其正式整合为记录的功能。目前,它仍然是一个只有有限数量的测试人员和爱好者知道的技术技巧。
Pragmata 凭借强劲的初始反响引领销售
Capcom 的 Pragmata 游戏在发行后仅 48 小时内就售出了 100 万份。该游戏已成为 Switch 2 上的关键性能演示游戏之一。商业上的成功,加上 Digital Foundry 的技术突破,使 Pragmata 成为任天堂新一代硬件优化的基准。
这些发现继续引发关于 Switch 2 真正功能以及开发人员如何在不实现多种图形模式的情况下从其游戏中获得更好性能的争论。爱好者社区正在等待更多的研究来确认这种行为是否超出了迄今为止测试的游戏范围。

