Red Dead Redemption 2 更新为 PlayStation 5 和 Xbox 系列带来 60 FPS 和 4K 图像
Rockstar Games 发布了 Red Dead Redemption 2 的技术更新包,重点关注 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 游戏机。该文件修改了 2018 年原始游戏的结构,以利用当前一代硬件。该措施结束了该游戏在标准向后兼容性限制下运行的长期时期。玩家现在可以从各平台的官方数字商店下载数据。开放世界的西部片得到了用户群体期待的技术待遇。
变化的主要焦点涉及解锁帧速率和实现更高的原始分辨率。图形引擎进行了深度调整,以支持现代光影渲染技术。开发人员放弃了上一代保持性能的旧动态图像缩放方法。该游戏现在的运行美学参数与视频游戏行业最近发布的版本一致。技术更新延长了产品在数字领域的商业相关性。
运动流畅性和原始图像分辨率
运行软件时最显着的变化是性能稳定在每秒 60 帧的水平。以前的版本以 30 FPS 的技术锁定运行。这种旧的限制在现代显示器上产生了视觉不平衡,并限制了命令的精度。障碍物的移除改变了武装对抗和骑马穿越广阔地图的动态。更新频率的增加减少了激活控制器和主角亚瑟·摩根在屏幕上的响应之间的延迟。
现在,在最强大的设备上,视觉元素的处理以原生 4K 分辨率进行。木材表面、武器金属和服装面料的纹理清晰度取得了重大飞跃。即使相机接近场景中的小物体,细节水平也保持不变。原始项目细致的艺术指导脱颖而出,无需昂贵的计算机。在涉及多个角色的激烈动作序列中,图形引擎始终保持图像质量。
帧速率稳定性改变了狩猎和钓鱼等次要游戏活动。追踪快速移动的动物需要精确的反应,而新的视觉流动性使这一切变得更加容易。操控枪械,尤其是使用时间减速系统,对模拟指令的反应更加自然。覆盖和拍摄动画之间的过渡流畅,没有旧硬件的卡顿特征。
照明系统和光线追踪技术
该软件包引入了对桌面控制台光线追踪的官方支持。该技术以物理方式模拟虚拟环境中的光行为。重新构建了全局照明系统,以有机的方式计算太阳光线的入射。阴影投影实时跟踪光源的准确位置。这一变化影响了地图上所有生物群落的视觉氛围,从雪山到东南沼泽。
光与场景的相互作用立即发生。水坑和玻璃窗中的倒影以几何精度再现了环境。该游戏用基于相机位置的物理计算取代了旧的预渲染反射。天气变化和风暴呈现出更密集、更真实的视觉效果。
- 改进的环境遮挡使角落和缝隙变暗,增加建筑内部的体积。
- 大气散射会在黎明和黄昏周期改变天空的调色板。
- 接触阴影消除了在地形上移动的角色和动物的漂浮外观。
- 雾以体积的方式对篝火、灯光和夜间火车的车头灯产生反应。
应用这些渲染技术改变了城市和森林的夜间探索。灯发出的人造光通过悬浮在空气中的烟雾和灰尘投射出精确的光束。照明区域和完全黑暗区域之间的对比要求玩家在遭到敌对帮派伏击时更加集中注意力。根据太阳的位置,植被的密度会在地面上投射出复杂的阴影。
声学处理和空间音频
与 PlayStation 5 和 Xbox Series 3D 音频系统的集成显着扩展了感官沉浸感。声音引擎利用现代设备中的专用声学处理芯片。使用兼容的耳机可以让您识别三维空间中元素的准确位置。新的混音将复杂的声音频率与虚拟生态系统分开。玩家可以辨别特定动物踩在干树叶上的声音或远处枪声的方向。
在狩猎传奇动物和武装对抗时,声学精度具有实际优势。声音传播严格遵守虚拟地形的地形。回声在岩石峡谷或茂密的针叶林中表现不同。洞穴或木制沙龙内的声音混响呈现出与声学现实相符的物理行为。声音环境会对地图上每个建筑中存在的材料做出动态反应。
阅读速度和摄影工具
基于固态硬盘的架构已纳入核心代码中,以优化数据流。游戏的初始加载时间从几分钟缩短到几秒钟。从主菜单到角色营地的转变几乎是立即发生的。快速地图旅行系统消除了乘坐驿站马车或火车时漫长的等待屏幕。图形引擎在角色快速骑行时高速加载纹理,消除了地平线上突然出现的物体。
照片模式已获得工具更新,可与新的图形渲染器同步运行。捕捉界面允许您以毫米精度操纵景深。暂停菜单提供了新的滤色镜、曝光调整和照片镜头选项。 4K 分辨率可为录制虚拟风景的用户生成工作室品质的图像。
高帧速率和先进的照明相结合,可以轻松捕捉不到一秒的动作瞬间。玩家可以在弹药舱离开左轮手枪的那一刻暂停场景。截图中清晰地显示了在大雨中骑行时粘土飞行的物理原理。优化文件包会在连接互联网时自动替换旧数据,确保立即获得技术改进。
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