Red Dead Redemption 2 更新為 PlayStation 5 和 Xbox 系列帶來 60 FPS 和 4K 影像
Rockstar Games 發布了 Red Dead Redemption 2 的技術更新包,重點介紹 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 遊戲機。該文件修改了 2018 年原始遊戲的結構,以利用當前一代硬體。該措施結束了該遊戲在標準向後相容性限制下運行的長期時期。玩家現在可以從各平台的官方數位商店下載資料。開放世界的西部片得到了使用者群體期待的技術待遇。
變化的主要焦點涉及解鎖幀速率和實現更高的原始解析度。圖形引擎進行了深度調整,以支援現代光影渲染技術。開發人員放棄了上一代保持效能的舊動態影像縮放方法。該遊戲現在的運行美學參數與視頻遊戲行業最近發布的版本一致。技術更新延長了產品在數位領域的商業相關性。
運動流暢性和原始影像分辨率
運行軟體時最顯著的變化是效能穩定在每秒 60 幀的水平。先前的版本以 30 FPS 的技術鎖定運行。這種舊的限制在現代顯示器上產生了視覺不平衡,並限制了命令的精確度。障礙物的移除改變了武裝對抗和騎馬穿越廣闊地圖的動態。更新頻率的增加減少了激活控制器和主角亞瑟摩根在螢幕上的響應之間的延遲。
現在,在最強大的裝置上,視覺元素的處理以原生 4K 解析度進行。木材表面、武器金屬和服裝面料的紋理清晰度取得了重大飛躍。即使相機接近場景中的小物體,細節水平也保持不變。原始項目細緻的藝術指導脫穎而出,無需昂貴的計算機。在涉及多個角色的激烈動作序列中,圖形引擎始終保持影像品質。
幀速率穩定性改變了狩獵和釣魚等次要遊戲活動。追蹤快速移動的動物需要精確的反應,而新的視覺流動性使這一切變得更加容易。操控槍械,尤其是使用時間減速系統,對模擬指令的反應更加自然。覆蓋和拍攝動畫之間的過渡流暢,沒有舊硬體的卡頓特徵。
照明系統和光線追蹤技術
該軟體包引入了對桌面控制台光線追蹤的官方支援。該技術以實體方式模擬虛擬環境中的光行為。重新建構了全局照明系統,以有機的方式計算太陽光線的入射。陰影投影即時追蹤光源的準確位置。這項變化影響了地圖上所有生物群落的視覺氛圍,從雪山到東南沼澤。
光與場景的相互作用立即發生。水坑和玻璃窗中的倒影以幾何精度再現了環境。遊戲用基於相機位置的物理計算取代了舊的預渲染反射。天氣變化和風暴呈現出更密集、更真實的視覺效果。
- 改進的環境遮蔽使角落和縫隙變暗,增加建築內部的體積。
- 大氣散射會在黎明和黃昏週期改變天空的調色板。
- 接觸陰影消除了在地形上移動的角色和動物的漂浮外觀。
- 霧以體積的方式對篝火、燈光和夜間火車的車頭燈產生反應。
應用這些渲染技術改變了城市和森林的夜間探索。燈發出的人造光透過懸浮在空氣中的煙霧和灰塵投射出精確的光束。照明區域和完全黑暗區域之間的對比要求玩家在遭到敵對幫派伏擊時更加集中註意力。根據太陽的位置,植被的密度會在地面上投射出複雜的陰影。
聲學處理和空間音頻
與 PlayStation 5 和 Xbox Series 3D 音訊系統的整合顯著擴展了感官沉浸感。聲音引擎利用現代設備中的專用聲學處理晶片。使用相容的耳機可讓您識別三維空間中元素的準確位置。新的混音將複雜的聲音頻率與虛擬生態系統分開。玩家可以辨別特定動物踩在乾樹葉上的聲音或遠處槍聲的方向。
在狩獵傳奇動物和武裝對抗時,聲學精確度具有實際優勢。聲音傳播嚴格遵守虛擬地形的地形。迴聲在岩石峽谷或茂密的針葉林中表現不同。洞穴或木製沙龍內的聲音殘響呈現出與聲學現實相符的物理行為。聲音環境會對地圖上每個建築中存在的材料做出動態反應。
閱讀速度和攝影工具
基於固態硬碟的架構已納入核心程式碼中,以最佳化資料流。遊戲的初始載入時間從幾分鐘縮短到幾秒鐘。從主選單到角色營地的轉變幾乎是立即發生的。快速地圖旅行系統消除了乘坐驛站馬車或火車時漫長的等待螢幕。圖形引擎在角色快速騎行時高速加載紋理,消除了地平線上突然出現的物體。
照片模式已取得工具更新,可與新的圖形渲染器同步運作。捕捉介面可讓您以毫米精度操縱景深。暫停選單提供了新的濾色鏡、曝光調整和照片鏡頭選項。 4K 解析度可為錄製虛擬風景的使用者產生工作室品質的影像。
高幀速率和先進的照明相結合,可以輕鬆捕捉不到一秒的動作時刻。玩家可以在彈藥艙離開左輪手槍的那一刻暫停場景。截圖中清楚地顯示了在大雨中騎行時粘土飛行的物理原理。優化文件包會在連接網路時自動取代舊數據,確保立即獲得技術改進。
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