Rockstar ออกอัปเดตที่รับประกัน 60 เฟรมและความละเอียด 4K ใน Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption - Foto: David Cardinez / Shutterstock.com

ผู้พัฒนา Rockstar Games ได้เปิดตัวการอัปเดตระบบฟรีสำหรับเกม Red Dead Redemption 2 ซึ่งมุ่งเป้าไปที่คอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S โดยเฉพาะ ไฟล์นี้จะปรับเปลี่ยนโครงสร้างโค้ดต้นฉบับเพื่อปลดล็อกประสิทธิภาพ ทำให้ชื่อเรื่องสามารถทำงานได้ที่ความเร็วคงที่ 60 เฟรมต่อวินาที ความละเอียดของภาพยังได้รับการปรับปรุงที่สำคัญ โดยถึงมาตรฐาน 4K แบบเนทีฟบนโทรทัศน์และจอภาพที่เข้ากันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคส่งผลโดยตรงต่อความลื่นไหลเมื่อสำรวจแผนที่โลกแบบเปิด ซึ่งครอบคลุมชีวนิเวศเสมือนจริงต่างๆ

ระบบประมวลผลกราฟิกได้ผ่านการเขียนใหม่เพื่อละทิ้งเทคนิคการปรับขนาดภาพแบบเก่า ทีมวิศวกรซอฟต์แวร์ได้ปรับไฟล์การติดตั้งให้เหมาะสมเพื่อใช้ความสามารถเต็มรูปแบบของโปรเซสเซอร์รุ่นปัจจุบัน การถอดการล็อคประสิทธิภาพออกเป็นไปตามความต้องการที่มีมายาวนานจากชุมชนเกม ซึ่งต้องการการสนับสนุนอย่างเป็นทางการนับตั้งแต่อุปกรณ์ใหม่เข้าสู่ตลาด ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติทำให้เกิดสภาพแวดล้อมแบบดิจิทัลพร้อมตอบสนองต่อคำสั่งของผู้ใช้ได้ทันที

Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

ประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมและการตอบสนองการควบคุม

การเปลี่ยนจาก 30 เป็น 60 เฟรมต่อวินาทีจะเปลี่ยนฟิสิกส์การเคลื่อนไหวของตัวละครหลัก Arthur Morgan ระบบกล้องติดตามการกดปุ่มแบบอะนาล็อกโดยไม่มีความล่าช้าอย่างเห็นได้ชัด ความรู้สึกที่มีน้ำหนักมากเกินไปในแอนิเมชั่นพื้นฐานถูกขจัดออกไปด้วยอัตราการรีเฟรชใหม่ การเดินทางบนหลังม้าด้วยความเร็วสูงผ่านพื้นที่ป่าทึบเกิดขึ้นโดยไม่ทำให้อัตราเฟรมลดลง ความแม่นยำของการควบคุมช่วยให้สามารถข้ามภูมิประเทศที่ไม่เรียบและเนินหินได้

การปะทะกันของอาวุธปืนถือเป็นจุดที่มีผลกระทบในทางปฏิบัติมากที่สุดจากการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิค เส้นเล็งเล็งเคลื่อนที่อย่างราบรื่นบนหน้าจอระหว่างการปะทะกับกลุ่มคู่แข่ง ผู้เล่นสามารถวางอาวุธได้อย่างรวดเร็วในสถานการณ์การโจมตีแบบไม่คาดคิดบนเส้นทางเชิงพาณิชย์ของแผนที่ ความสามารถในการตอบสนองต่อเหตุการณ์สุ่มเพิ่มขึ้น เช่น การปรากฏตัวของนักล่าในป่า คุณภาพของพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงยังคงมีเสถียรภาพแม้ว่าผู้ใช้จะหมุนกล้องอย่างรวดเร็วก็ตาม

ความเสถียรของโปรแกรมโดดเด่นในใจกลางเมืองเสมือนจริงที่มีองค์ประกอบมากมาย เมืองแซงต์เดอนีซึ่งขึ้นชื่อเรื่องอาคารที่มีความหนาแน่นสูง ดำเนินงานด้วยประสิทธิภาพสูงสุดที่กำหนดโดยผู้ผลิต ตัวละครหลายสิบตัวที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์โต้ตอบบนท้องถนนโดยไม่ทำให้โปรเซสเซอร์กลางทำงานหนักเกินไป การเปลี่ยนจากสภาพแวดล้อมภายในอาคารที่มีแสงน้อยไปสู่พื้นที่กลางแจ้งที่มีแสงแดดสดใสเกิดขึ้นทันที การจัดการทรัพยากรจะป้องกันไม่ให้คอนโซลร้อนเกินไป ทำให้ระบบระบายอากาศทำงานอย่างเงียบเชียบ

การใช้งาน Ray Tracing กำหนดนิยามใหม่ของแสงแผนที่

การเพิ่มเทคโนโลยี Ray Tracing ดั้งเดิมจะเปลี่ยนการนำเสนอภาพของพื้นที่ทั้งหมดที่มีอยู่ในเกม ระบบจะคำนวณวิถีของแสงตามหลักฟิสิกส์จริง แสงจากแสงอาทิตย์ส่องผ่านใบไม้ของต้นไม้แบบไดนามิก ทำให้เกิดลำแสงที่แม่นยำ เงานิ่งที่วาดบนพื้นถูกแทนที่ด้วยการฉายภาพแบบเรียลไทม์ สภาพแวดล้อมจะค่อยๆ มืดลงเมื่อตำแหน่งของดวงอาทิตย์เปลี่ยนไปบนขอบฟ้าเสมือน

การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศมีพฤติกรรมการมองเห็นที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ใหม่ การสะสมของน้ำบนพื้นดินสะท้อนถึงอาคารและตัวละครด้วยความแม่นยำทางเรขาคณิต หน้าต่างของสถานประกอบการเชิงพาณิชย์ละทิ้งการสะท้อนทั่วไปที่ใช้ในซอฟต์แวร์เวอร์ชันก่อนหน้า แสงจะมีปฏิกิริยากับพื้นผิวเปียกในจังหวะที่ฝนตกกระทบพื้นพอดี การหักเหของแสงในหยดน้ำทำให้เกิดสายรุ้งในบริเวณภูเขาของแผนที่

ดูเพิ่มเติม

เอฟเฟกต์เชิงปริมาตรยังได้รับการปรับปรุงซึ่งขับเคลื่อนโดยฮาร์ดแวร์ในปัจจุบัน ควันที่เกิดจากตู้รถไฟไอน้ำจะตอบสนองต่อแสงยามเช้า ทำให้มีความหนาแน่นและสีสันเพิ่มมากขึ้น ฝุ่นที่เพิ่มขึ้นระหว่างการขี่ในทะเลทรายทำให้เกิดปริมาณฝุ่นหนาแน่นซึ่งส่งผลต่อการมองเห็นชั่วคราว ความซับซ้อนของกราฟิกไม่รบกวนความเสถียรของโค้ด ป้องกันการปิดแอปพลิเคชันโดยไม่คาดคิดในระหว่างการใช้งานเป็นเวลานาน วิศวกรรมที่อยู่เบื้องหลังการอัปเดตจะรักษาสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับข้อกำหนดสำหรับการประมวลผลอย่างต่อเนื่อง

การปรับเปลี่ยนเอ็นจิ้นกราฟิกทำให้สภาพแวดล้อมเสมือนจริงมีความสมจริงยิ่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงระบบการสร้างภาพจำเป็นต้องมีการแก้ไขในทิศทางของศิลปะเพื่อรักษาเอกลักษณ์ทางภาพของโปรเจ็กต์ดั้งเดิม นักพัฒนาได้ปรับเทียบการบดบังแสงโดยรอบเพื่อทำให้มุมอาคารมืดลงอย่างสมจริง พฤติกรรมของแหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ เช่น กองไฟและโคมไฟ ได้รับการปรับปรุงทางเทคนิคแล้ว ตอนนี้เอ็นจิ้นเกมคำนวณองค์ประกอบบรรยากาศต่าง ๆ ด้วยความเข้มงวดทางคณิตศาสตร์ที่มากขึ้น การปรับปรุงด้านการมองเห็นได้แก่:

  • ปรับปรุงการกระจายแสงในช่วงพระอาทิตย์ขึ้นและพระอาทิตย์ตก
  • เงาสัมผัสที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับวัตถุที่กำลังเคลื่อนไหวและสัตว์
  • ปฏิกิริยาของหมอกเชิงปริมาตรต่อแหล่งความร้อนออกหากินเวลากลางคืน
  • การสะท้อนรายละเอียดบนชิ้นส่วนโลหะของอาวุธ

การประมวลผลเสียงเป็นไปตามวิวัฒนาการด้านกราฟิกโดยใช้ทรัพยากรของมาเธอร์บอร์ดรุ่นใหม่ การรองรับเสียงเชิงพื้นที่สามมิติช่วยให้ค้นหาองค์ประกอบต่างๆ ในฉากได้ง่ายขึ้น การใช้หูฟังที่เหมาะสมทำให้คุณสามารถระบุตำแหน่งของสัตว์ที่พรางตัวอยู่ในพงไม้ได้ ทิศทางการยิงของศัตรูจะเห็นได้ชัดระหว่างการต่อสู้ในพื้นที่ที่ไม่มีแสงสว่าง การแพร่กระจายของคลื่นเสียงจะคำนวณภูมิประเทศของภูมิประเทศ ทำให้เกิดเสียงสะท้อนเฉพาะในหุบเขาและถ้ำใต้ดิน

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแบบโซลิดสเตทช่วยลดเวลาในการโหลดหน้าจอ

สถาปัตยกรรมของโซลิดสเตตดิสก์ถูกรวมเข้ากับระบบการอ่านข้อมูลของชื่อเรื่อง ระยะเวลาการเปลี่ยนระหว่างเมนูเริ่มต้นและค่ายของตัวเอกลดลงเหลือเพียงไม่กี่วินาที เอ็นจิ้นกราฟิกโหลดพื้นผิวที่ซับซ้อนอย่างรวดเร็วเมื่อใช้ระบบการเดินทางที่รวดเร็วของแผนที่ หน้าจอรอนานแบบเก่าถูกลบออกจากประสบการณ์ผู้ใช้แล้ว ความเร็วในการอ่านเปลี่ยนไดนามิกของการนำทาง โดยมุ่งเน้นไปที่ความคืบหน้าของเรื่องราวหลัก

โหมดการถ่ายภาพที่รวมอยู่ในเกมได้รับเครื่องมือที่เข้ากันได้กับระบบการเรนเดอร์ใหม่ อินเทอร์เฟซให้การควบคุมระยะชัดลึกและโฟกัสของเลนส์ดิจิทัลขั้นสูง การเพิ่มฟิลเตอร์สีจะขยายตัวเลือกการบันทึกภาพสำหรับผู้ใช้ ระบบช่วยให้คุณหยุดการเคลื่อนไหวในช่วงเวลาที่ความเร็วสูงเพื่อเก็บรายละเอียด เช่น โคลนบนกีบม้า รูปภาพที่ได้มีความละเอียดเพียงพอสำหรับการเผยแพร่บนโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เน้นการถ่ายภาพเกม

ความพร้อมใช้งานของแพ็คเกจทางเทคนิคจะปรับปรุงตำแหน่งของผลิตภัณฑ์ในตลาดความบันเทิงดิจิทัล เกมดังกล่าวรักษามาตรฐานด้านภาพการแข่งขันเมื่อเทียบกับเกมล่าสุดในอุตสาหกรรม ไฟล์อัพเดตพร้อมให้ดาวน์โหลดบนแพลตฟอร์มดิจิทัลของ Microsoft และ Sony ระบบปฏิบัติการของคอนโซลจะแทนที่ไฟล์ในพื้นหลังโดยอัตโนมัติ การเข้าถึงการปรับปรุงกราฟิกไม่จำเป็นต้องชำระเงินเพิ่มเติมสำหรับเจ้าของเกมเวอร์ชันพื้นฐาน

ดูเพิ่มเติม