Rockstar 發布更新,保證 Red Dead Redemption 2 中的 60 幀和 4K 分辨率
開發商 Rockstar Games 發布了 Red Dead Redemption 2 遊戲的免費系統更新,專門針對 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 遊戲機。該檔案修改了原始程式碼結構以釋放效能,允許遊戲以每秒 60 幀的恆定速度運行。影像解析度也得到了顯著改進,達到了相容於電視和顯示器上的原生 4K 標準。技術變化直接影響開放世界地圖(包含不同的虛擬生物群系)導航時的流動性。
圖形處理引擎已經過重寫,放棄了舊的圖像調整大小技術。軟體工程團隊優化了安裝文件,以利用當前一代處理器的全部功能。取消效能鎖定滿足了遊戲社群長期以來的需求,自新設備上市以來,遊戲社群一直要求官方支援。實際結果提供了一個可以立即回應使用者命令的數位環境。
改進的性能改變了遊戲玩法和控制響應
從每秒 30 幀到 60 幀的過渡改變了主角 Arthur Morgan 的運動物理原理。攝影機系統追蹤模擬按鈕按下情況,沒有明顯的延遲。新的刷新率消除了基本動畫中過重的感覺。在馬背上高速穿越茂密的森林地區時,幀速率沒有任何下降。控制的精確度有利於穿越不平坦的地形和岩石斜坡。
槍械衝突是技術優化影響最大的點。在與敵對派係發生衝突時,瞄準標線會在螢幕上平穩移動。玩家可以在地圖商業航線上的奇襲情況下快速定位武器。對隨機事件的反應能力增強,例如野生掠食者的出現。即使使用者快速旋轉相機,高解析度紋理的品質也保持穩定。
此專案的穩定性在元素大量集中的虛擬城市中心中脫穎而出。聖丹尼斯市以其高密度建築而聞名,並按照生產商設定的最大性能限制運行。由人工智慧控制的數十個角色在街上互動,而不會導致中央處理器超載。從低光源室內環境到陽光明媚的室外區域的轉變會立即發生。資源管理可防止控制台過熱,保持通風系統安靜運作。
光線追蹤的實作重新定義了地圖照明
原生光線追蹤技術的加入改變了遊戲中所有可用區域的視覺呈現。該系統根據真實的物理原理計算光的軌跡。太陽能照明動態地穿透樹葉,產生精確的光束。地面上繪製的靜態陰影被即時投影取代。隨著太陽在虛擬地平線上位置的變化,環境逐漸變暗。
天氣變化透過新的渲染引擎呈現出更複雜的視覺行為。地面上的積水以幾何精度反映了建築物和人物。商業機構的窗戶放棄了先前版本軟體中使用的通用反射。在雨滴落在地面上的那一刻,光與潮濕的表面相互作用。水滴中的光折射可以在地圖的山區形成彩虹。
在目前硬體的推動下,體積效果也得到了改善。蒸汽機車產生的煙霧對黎明的光線產生反應,增加密度和顏色。沙漠騎行時揚起的灰塵體積較大,會暫時影響能見度。圖形複雜性不會影響程式碼穩定性,防止長時間使用期間應用程式意外關閉。更新背後的工程平衡了視覺品質和連續處理的要求。
對圖形引擎的調整加深了虛擬環境的真實感
影像形成系統的變化需要對藝術方向進行修改,以保留原始項目的視覺特徵。開發人員校準了環境光遮蔽,以真實地使建築物角落變暗。篝火和燈等人造光源的行為已經經歷了技術改進。遊戲引擎現在以更嚴格的數學計算各種大氣元素。視覺改進包括:
- 改善日出和日落期間的光分散。
- 為移動物體和動物提供更明確的接觸陰影。
- 體積霧對夜間熱源的反應。
- 武器金屬部件的詳細反射。
音頻處理遵循圖形演變,使用新一代主機板的資源。對三維空間音訊的支援使定位場景中的元素變得更加容易。使用合適的耳機可以讓您識別隱藏在灌木叢中的動物的位置。在沒有照明的區域進行戰鬥時,敵人火力的方向變得很明顯。聲波的傳播計算地形的地形,在峽谷和地下洞穴中產生特定的迴聲。
固態儲存消除了耗時的載入畫面
固態硬碟的架構被納入該遊戲的資料讀取系統中。初始菜單和主角營地之間的過渡時間減少到了幾秒鐘。使用地圖快走系統時,圖形引擎可以快速載入複雜的紋理。舊的漫長等待螢幕已從用戶體驗中刪除。閱讀速度改變了導航動態,將注意力集中在主要故事的進展上。
整合到遊戲中的攝影模式獲得了與新渲染系統相容的工具。此介面提供對數位鏡頭景深和焦點的進階控制。濾色鏡的新增擴展了使用者的視覺記錄選項。此系統可讓您定格高速瞬間的動作,捕捉馬蹄上的泥土等細節。生成的圖像具有足夠的分辨率,可以在專注於遊戲攝影的社交網路上發布。
該技術包的推出更新了該產品在數位娛樂市場的地位。與最近的行業版本相比,該遊戲保持了具有競爭力的視覺標準。該更新檔案可在微軟和索尼數位平台上下載。控制台的作業系統會自動在背景替換檔案。遊戲基本版本的擁有者無需額外付費即可獲得圖形改進。
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