Sony หารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจสำหรับ PS6 โดยมีต้นทุนเพิ่มขึ้นอย่างมาก

Sony

Sony - 360b / Shutterstock.com

Hiroki Totoki CEO ของ Sony เปิดเผยในรายงานต่อนักลงทุนว่าบริษัทกำลังประเมิน “การจำลองหลายอย่าง” และการเปลี่ยนแปลงเชิงพาณิชย์ที่เป็นไปได้เพื่อกำหนดกลยุทธ์ PlayStation 6 คำแถลงที่แชร์โดย Polygon ทำให้เกิดความกังวลมากขึ้นในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการกำหนดราคาและการวางตลาดคอนโซลเมื่อออกสู่ตลาด

คำปราศรัยของ Totoki เปิดประตูสู่การคาดเดาเกี่ยวกับทางเลือกทางการค้าที่ยังไม่ได้รับการยืนยันจากบริษัท นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้หลายประการที่สามารถนำไปใช้เพื่อจัดการกับต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นของฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป

การขึ้นราคาทำลายรูปแบบอุตสาหกรรมในอดีต

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา PlayStation 5 Pro มีมูลค่าถึงเกือบ 900 เหรียญสหรัฐในบางภูมิภาค การปรับเปลี่ยนนี้แสดงให้เห็นถึงการพังทลายของรูปแบบในอดีต เนื่องจากคอนโซลมักมองหาราคาที่เอื้อมถึงได้เพื่อเพิ่มฐานผู้ใช้อย่างรวดเร็ว การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงอย่างลึกซึ้งในกลยุทธ์การกำหนดราคาของอุตสาหกรรม

การยกระดับนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเพิ่มขึ้นของต้นทุนการผลิตชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ การขยายตัวอย่างรวดเร็วของปัญญาประดิษฐ์ได้เพิ่มความต้องการทั่วโลกสำหรับหน่วยความจำ ชิป และโปรเซสเซอร์ขั้นสูง การผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ประสิทธิภาพสูงมีราคาแพงกว่ามาก ผู้เชี่ยวชาญชี้ให้เห็นว่าการพัฒนาคอนโซลสมัยใหม่ที่มีกราฟิกขั้นสูง พื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่รวดเร็ว และการประมวลผลที่ซับซ้อนอาจมีราคาสูงกว่าการผลิต PS5 ในช่วงปีแรกของรุ่นปัจจุบันมาก

Ps5 – รูปภาพ: BadPixma / Shutterstock.com

ทางเลือกเชิงพาณิชย์ภายใต้การสนทนาภายใน

รูปแบบการผ่อนชำระที่คล้ายกับที่ใช้ในตลาดสมาร์ทโฟนเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นไปได้ที่จะหารือกันภายใน การสมัครสมาชิกภาคบังคับยังปรากฏอยู่ในกลยุทธ์ที่พิจารณาด้วย

ทางเลือกอื่นๆ ได้แก่:

ดูเพิ่มเติม
  • สัญญาเช่าฮาร์ดแวร์แทนการขายตรง
  • แพ็คเกจที่เชื่อมโยงกับ PlayStation Plus ที่มีค่าใช้จ่ายซ้ำ
  • มุ่งเน้นไปที่เกมดิจิทัลโดยไม่มีเครื่องอ่านดิสก์จริง
  • โมเดลที่ใช้การสตรีมบนคลาวด์เพื่อลดต้นทุนการผลิต

กลยุทธ์บางอย่างเหล่านี้อาจช่วยลดต้นทุนเริ่มต้นของอุปกรณ์ได้ แต่จะเพิ่มค่าใช้จ่ายที่เกิดซ้ำเมื่อเวลาผ่านไปสำหรับผู้บริโภค

กังวลกับรูปแบบการบริโภคแบบดั้งเดิม

ความกลัวของชุมชนเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในการบริโภควิดีโอเกม เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่การซื้อคอนโซลหมายถึงการจ่ายเงินจำนวนเดียวและใช้อุปกรณ์ได้อย่างอิสระเป็นเวลาหลายปี โมเดลที่อิงตามการสมัครสมาชิกหรือการจัดหาเงินทุนอย่างต่อเนื่องจะเปลี่ยนคอนโซลเป็นบริการถาวร ตลาดวิดีโอเกมจะเข้าใกล้ภาคโทรศัพท์มือถือซึ่งต้นทุนที่เกิดขึ้นประจำจะครอบงำโครงสร้างทางการเงิน

การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้สร้างความกังวลให้กับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับเสรีภาพในการใช้งานโดยไม่มีข้อผูกมัดอย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนกระบวนทัศน์อาจลดการเข้าถึงคอนโซลในกลุ่มผู้ชมที่มีรายได้ปานกลางลงได้อย่างมาก เนื่องจากการชำระเงินอย่างต่อเนื่องทำให้ต้นทุนรวมเพิ่มขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่ากลยุทธ์นี้จะสร้างการกระจายตัวในตลาด โดยแบ่งผู้บริโภคระหว่างผู้ที่มีความสามารถในการชำระค่าสมัครสมาชิกคงที่ และผู้ที่ไม่ต้องการผูกมัดกับโมเดลที่เกิดซ้ำ

การประมาณการราคาจะรักษาสถานการณ์ที่สำคัญไว้

แม้จะรักษารูปแบบการขายแบบเดิมไว้ ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่า PS6 สามารถออกสู่ตลาดได้โดยมีต้นทุนระหว่าง 800 ถึง 1,000 เหรียญสหรัฐ รุ่นขั้นสูงหรือรุ่น Pro จะต้องเผชิญกับราคาที่สูงขึ้น หากสิ่งนี้เกิดขึ้น คอนโซลอาจกลายเป็นหนึ่งในโฮมวิดีโอเกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์ คอนโซลพรีเมียมรุ่นก่อนๆ ไม่เคยมีระดับที่สูงเช่นนี้ในสกุลเงินอเมริกัน

สถานการณ์ดังกล่าวทำให้นักวิเคราะห์กังวล เนื่องจากรุ่นที่มีราคาแพงเกินไปอาจลดการเข้าถึงของแพลตฟอร์ม และลดการยอมรับในช่วงแรก การคาดการณ์ระบุว่า Sony สามารถเพิ่มการพึ่งพาเกมเป็นบริการเพื่อชดเชยต้นทุนการดำเนินงาน ในทางปฏิบัติ ความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ PS6 อาจไม่ใช่แค่อยู่ที่ราคาของฮาร์ดแวร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์คอนโซลแบบเดิมให้เป็นระบบนิเวศโดยอาศัยการชำระเงินอย่างต่อเนื่อง

Sony ยังไม่เปิดเผยราคาหรือวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ PS6 บริษัทรักษากลยุทธ์ในการหารือถึงแนวทางที่ดีที่สุดเป็นการภายในก่อนการสื่อสารสาธารณะ จนถึงขณะนี้ บริษัท ยังไม่ได้มีจุดยืนว่าทางเลือกใดที่กล่าวถึงจะถูกนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อคอนโซลเข้าถึงตลาดผู้บริโภคในที่สุด

ดูเพิ่มเติม