CD Projekt Red 决定加强对其正在进行的项目的技术文档的控制。工作室的技术人员参加了 Digital Dragons 会议的小组讨论,并对《巫师 4》和《赛博朋克 2》进行了详细调整。
重点是避免重复《赛博朋克 2077》开发过程中遇到的问题。团队现在将更新记录视为在项目阶段之间推进的强制性要求。
文档成为每个阶段的要求
CDPR 的技术作家 Jarosław Ruciński 和 Adrian Fulneczek 解释了新流程。此前,《赛博朋克 2077》的累积页面量已超过八千页。随着时间的推移,保持所有内容最新已经失去了优先权。
文档还分布在内部和云实例中。这项复杂的工作对后来的扩展和重制来说非常复杂。 “老医生死而复生”小组汇集了《巫师 3》以来的经验教训。
- 更新的文档成为开发大门的一部分
- 技术知识不再局限于特定的团队权限
- 一个团队发现的修复和工具可供其他团队使用
- 记录成为里程碑批准中不可协商的部分
这一变化旨在更快地共享解决方案。在一个领域进行的调整可以帮助另一个领域,而不必从头开始解决问题。
老问题甚至影响重拍
工作室在开始翻拍原版《巫师》时遇到了困难。 2007 年发布的游戏缺乏保存下来的技术资料。许多细节取决于已不在公司的员工的记忆。
类似的情况也出现在《赛博朋克 2077》资料片中。断开的文档会导致返工和延误。 Fulneczek 总结了平衡情况。未来看起来充满希望,因为我们已经吸取了教训。
团队与虚幻引擎 5 并行工作
《巫师 4》(内部称为“北极星”)现已全面制作。游戏采用虚幻引擎5,以希里为主角。该项目在华沙取得进展。
《赛博朋克 2》的代号为 Orion,仍处于初始阶段。开发部分发生在波士顿中心。这两部作品都遵循更新记录的新标准。
CDPR 近几个月来扩大了团队。致力于这两个主要项目的专业人员数量有所增加。这允许同时工作而不影响质量。
下一个版本的实践有何变化
技术人员强调,知识现在的传播更加公开。例如,一个用于优化性能的有用工具可以很快被另一个团队采用。
该过程降低了专业人员更改项目时丢失信息的风险。仅当文档与当前阶段匹配时,开发门才被视为完成。
正在进行的项目的技术表
- 《巫师 4》:虚幻引擎 5 中的高级原型,Ciri 的新传奇
- 赛博朋克2:加速预制作阶段,直接延续夜之城故事
- 平台:尚未得到官方确认,但预计 PC 和新一代游戏机
- 截止日期:未公布日期,准备就绪后优先发布
该工作室避免承诺时间紧迫。我们的想法是从一开始就提供精美的游戏。
对最终质量的预期影响
开发人员表示标准化应该有利于未来的维护。当技术基础记录良好时,发布后更新往往会更快。
CDPR 已经展示了《赛博朋克 2077》首次发布后的修复进展。更新 2.0 和 Phantom Liberty 提高了技术门槛。现在的工作重点是从一开始就防止失败。

