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CD Projekt Red modifie le processus interne et promet d’éviter les erreurs Cyberpunk 2077 dans The Witcher 4 et Cyberpunk 2

The Witcher 4
Photo: The Witcher 4 - reprodução

CD Projekt Red a décidé de renforcer le contrôle sur la documentation technique de ses projets en cours. Técnicos du studio a participé à un panel lors de la conférence Digital Dragons et a détaillé les ajustements appliqués à The Witcher 4 et Cyberpunk 2.

L’objectif est d’éviter la répétition des problèmes rencontrés lors du développement de Cyberpunk 2077. Equipes considère désormais la mise à jour des enregistrements comme une exigence obligatoire pour avancer entre les étapes du projet.

Documentação devient une exigence à chaque étape

Jarosław Ruciński et Adrian Fulneczek, rédacteurs techniques du CDPR, ont expliqué le nouveau flux. Antes, le volume de pages accumulées a atteint plus de huit mille dans Cyberpunk 2077. Manter, tout ce qui a été mis à jour a perdu la priorité au fil du temps.

Documentos était également réparti sur les instances internes et cloud. Isso a compliqué le travail dans les extensions et remakes ultérieurs. Le panel “Old Docs Die Hard” a collecté les leçons à partir de The Witcher 3.

  • Documentação mis à jour rejoint les portes du développement
  • Le technicien Conhecimento n’est plus limité à des autorisations d’équipe spécifiques
  • Correções et les outils trouvés par une équipe sont disponibles pour les autres
  • Registros devient une partie non négociable pour l’approbation des jalons

Le changement vise à partager les solutions plus rapidement. Un ajustement effectué dans un domaine peut en aider un autre sans avoir à résoudre le problème à partir de zéro.

L’ancien Problemas affectait même les remakes

Le studio a rencontré des difficultés lors du démarrage du remake du The Witcher original. Faltava a conservé le matériel technique du jeu sorti en 2007. Les détails de Muitos dépendaient de la mémoire des employés qui n’étaient plus dans l’entreprise.

Un Situação similaire s’est produit dans les extensions de Cyberpunk 2077. La déconnexion de Documentos a généré des retouches et des retards. Fulneczek a résumé le bilan. L’avenir s’annonce prometteur car la leçon a été apprise.

Cyberpunk 2077 - reproduction
Cyberpunk 2077 – reproduction

Equipes fonctionne en parallèle avec Unreal Engine 5

The Witcher 4, connu en interne sous le nom de Polaris, est en pleine production. Le titre utilise Unreal Engine 5 et place Ciri comme protagoniste principal. Le projet avance dans Varsóvia.

Cyberpunk 2, nommé Orion, est toujours dans la phase de montée en puissance initiale. Le développement s’effectue en partie sur le hub Boston. Les productions Ambas suivent le nouveau standard des enregistrements mis à jour.

Le CDPR a élargi ses équipes ces derniers mois. Le nombre de professionnels dédiés aux deux principaux projets a augmenté. Isso permet un travail simultané sans compromettre la qualité.

Quels changements en pratique pour les prochaines versions

Técnicos a souligné que les connaissances circulent désormais plus ouvertement. Un outil utile pour optimiser les performances, par exemple, peut être rapidement adopté par une autre équipe.

Le processus réduit le risque de perte d’informations lorsque les professionnels changent de projet. Les plans de développement Gates ne sont considérés comme complets que lorsque la documentation correspond à l’étape en cours.

Ficha technique des projets en cours

  • The Witcher 4 : prototype avancé dans Unreal Engine 5, nouvelle saga avec Ciri
  • Cyberpunk 2 : phase de pré-production accélérée, suite directe de l’histoire de Night City
  • Plataformas : pas encore de confirmation officielle, mais PC et consoles nouvelle génération attendus
  • Prazo : aucune date annoncée, priorité de sortie une fois prêt

Le studio évite les promesses d’un calendrier serré. L’idée est de proposer des titres soignés dès le début.

Impacto attendu en qualité finale

Desenvolvedores indique que la normalisation devrait faciliter la maintenance future. Le Atualizações post-lancement a tendance à être plus rapide lorsque la base technique est bien enregistrée.

CDPR a déjà démontré des progrès dans les correctifs pour Cyberpunk 2077 après la version initiale. Atualizações 2.0 et Phantom Liberty ont élevé le niveau technique. L’effort de Agora se concentre sur la prévention des pannes dès le début.