Sony จดทะเบียนสิทธิบัตรสำหรับการควบคุมด้วยพื้นผิวแบบไดนามิกที่เปลี่ยนรูปร่างทางกายภาพระหว่างเกม

Sony

Sony - Cineberg / Shutterstock.com

Sony ได้ส่งเอกสารทรัพย์สินทางปัญญาที่อธิบายคอนโทรลเลอร์วิดีโอเกมรุ่นใหม่ที่มีปุ่มที่เปลี่ยนรูปได้ โครงงานนี้นำเสนอระบบกลไกที่สามารถเปลี่ยนโครงสร้างทางกายภาพของอุปกรณ์ต่อพ่วงได้แบบเรียลไทม์ เทคโนโลยีนี้พยายามสร้างการตอบสนองสัมผัสโดยตรงต่อเหตุการณ์ที่แสดงบนหน้าจอ

บันทึกนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับตารางภายในที่เกิดจากปุ่มเล็กๆ ที่เชื่อมต่อถึงกันใต้ชั้นวัสดุที่อ่อนตัวได้ โครงสร้างนี้ช่วยให้ส่วนควบคุมเฉพาะจม หมุน หรือเพิ่มขึ้นตามคำสั่งของซอฟต์แวร์ ข้อเสนอนี้แสดงถึงก้าวที่เหนือกว่าระบบการสั่นสะเทือนในปัจจุบัน ผู้เชี่ยวชาญในภาคเทคโนโลยีประเมินว่าแนวคิดนี้สามารถรวมคอนโซลรุ่นต่อไปจากผู้ผลิตในญี่ปุ่นได้

วิศวกรรมที่อยู่เบื้องหลังพื้นผิวไดนามิกและการโต้ตอบ

กลไกที่อธิบายไว้ในเอกสารทางเทคนิคทำงานจากเมทริกซ์ของแกนที่เคลื่อนย้ายได้ โครงสร้างมีความซับซ้อน แต่ละองค์ประกอบของตารางนี้มีความสามารถในการเคลื่อนที่อย่างอิสระหรือในลักษณะที่ประสานกันระหว่างการแข่งขัน มีผ้าหุ้มพิเศษล้อมรอบชุด ผู้เล่นจะโต้ตอบกับพื้นผิวที่ต่อเนื่องนี้แทนการกดปุ่มยากแบบเดิมๆ

การซิงโครไนซ์ระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์จะกำหนดพฤติกรรมของโครงสร้าง ระบบรับข้อมูลเกมและเปิดใช้งานมอเตอร์ภายในเพื่อปรับเปลี่ยนภูมิประเทศของตัวควบคุม ภูมิประเทศที่ขรุขระในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงส่งผลให้พื้นผิวมือของผู้ใช้ไม่เรียบ ความแม่นยำของการเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของตาข่ายของปุ่มนี้

ความเป็นไปได้ในการเคลื่อนไหวประกอบด้วยแกนหลักสามประการของการกระทำทางกายภาพ การจมเป็นการจำลองความต้านทานหรือน้ำหนักของวัตถุเสมือน การยกระดับจะสร้างรูปทรงสามมิติชั่วคราวในตัวเครื่อง การเคลื่อนที่แบบหมุนต้องการให้ผู้เล่นใช้แรงบังคับทิศทางเพื่อดำเนินการเฉพาะให้เสร็จสิ้น

วิวัฒนาการของการตอบรับแบบสัมผัสในอุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์

การค้นหาการดื่มด่ำทางกายภาพมากขึ้นนั้นมาพร้อมกับการพัฒนาวิดีโอเกมมานานหลายทศวรรษ สถานการณ์มีการเปลี่ยนแปลง มอเตอร์สั่นแบบธรรมดาในยุคแรกๆ ได้เปิดทางให้กับแอคทูเอเตอร์เชิงเส้นที่ซับซ้อนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา DualSense ของ PlayStation 5 นำเสนอทริกเกอร์แบบปรับได้ที่เปลี่ยนความตึงเครียดโดยขึ้นอยู่กับอาวุธหรือยานพาหนะที่ใช้ สิทธิบัตรใหม่ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงจากการตอบสนองตามแรงไปเป็นการเปลี่ยนแปลงทางสัณฐานวิทยา

ตลาดอุปกรณ์ต่อพ่วงลงทุนทรัพยากรจำนวนมากในปฏิสัมพันธ์ทางประสาทสัมผัส การควบคุมแบบเดิมๆ จะจำกัดการสื่อสารทางกายภาพไว้เฉพาะกับการสั่นสะเทือนที่มีความรุนแรงต่างกัน การเปลี่ยนแปลงรูปแบบเสนอภาษาสัมผัสใหม่สำหรับนักพัฒนา ผู้ใช้เริ่มรู้สึกถึงรูปทรงและพื้นผิวที่สร้างขึ้นแบบไดนามิก

การใช้พื้นผิวที่เปลี่ยนแปลงได้จำเป็นต้องมีความก้าวหน้าอย่างมากในการย่อขนาดส่วนประกอบ วิศวกรต้องติดตั้งมอเตอร์ขนาดเล็กหลายสิบตัวในพื้นที่จำกัดของตัวควบคุมมาตรฐาน การกระจายน้ำหนักและหลักสรีระศาสตร์ของอุปกรณ์จำเป็นต้องได้รับการดูแลอย่างเข้มงวดในระหว่างขั้นตอนการสร้างต้นแบบ ความสบายในระหว่างการใช้งานเป็นเวลานานยังคงเป็นเกณฑ์การออกแบบขั้นพื้นฐาน

การใช้งานจริงและตัวอย่างการดื่มด่ำกับเกม

ข้อความในบันทึกใช้การเกิดขึ้นของภูเขาไฟเป็นตัวอย่างเชิงปฏิบัติของเทคโนโลยี พื้นผิวควบคุมสูงขึ้นจนกลายเป็นปล่องภูเขาไฟขนาดเล็ก ผู้เล่นจะต้องกดและหมุนโครงสร้างนี้เพื่อกระตุ้นการปะทุบนหน้าจอ การกระทำทางกลไกแปลเหตุการณ์ทางภาพให้เป็นประสบการณ์ที่จับต้องได้

ดูเพิ่มเติม

ประเภทเกมที่แตกต่างกันสามารถสำรวจเครื่องมือได้หลายวิธี เครื่องจำลองการแข่งรถมีศักยภาพที่จะทำให้พื้นที่ควบคุมเฉพาะแข็งขึ้นเมื่อรถสูญเสียการยึดเกาะ ชื่อแอคชั่นสามารถจำลองทิศทางการกระแทกของโพรเจกไทล์โดยการเปลี่ยนรูปพื้นที่ให้สอดคล้องกับความเสียหาย เกมปริศนาจะได้รับกลไกตามการระบุรูปร่างที่ซ่อนอยู่โดยการสัมผัส

เทคโนโลยีนี้ยังมีศักยภาพสำหรับคุณสมบัติการเข้าถึงอีกด้วย ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นสามารถรับคำแนะนำเชิงพื้นที่ผ่านการเปลี่ยนแปลงรูปร่างของคอนโทรลเลอร์ การสื่อสารด้วยการสัมผัสขั้นสูงช่วยลดการพึ่งพาสิ่งเร้าทางหูและภาพแต่เพียงผู้เดียว การออกแบบที่ครอบคลุมได้รับเครื่องมือการพัฒนาใหม่พร้อมอินเทอร์เฟซทางกายภาพที่ปรับเปลี่ยนได้

ความท้าทายทางเทคนิคสำหรับความเป็นไปได้ในการผลิต

การเปลี่ยนแปลงแนวคิดให้เป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ต้องเผชิญกับอุปสรรคด้านวิศวกรรมและต้นทุน ความทนทานของวัสดุที่อ่อนตัวได้ภายใต้การใช้งานอย่างต่อเนื่องแสดงถึงความท้าทายหลักของโครงการ แรงเสียดทานและแรงกดดันอย่างต่อเนื่องที่ผู้เล่นทำจะเร่งการสึกหรอของผ้าและพลาสติกที่ยืดหยุ่น การรักษาความสมบูรณ์ของโครงสร้างต้องใช้สารประกอบเคมีที่มีความต้านทานสูง

การใช้พลังงานไฟฟ้าเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของจำนวนชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว แบตเตอรี่ในปัจจุบันต้องดิ้นรนเพื่อรักษามอเตอร์หลายตัวไว้เป็นเวลานาน ประสิทธิภาพการใช้พลังงานของระบบจะกำหนดความสามารถในการควบคุมในสถานการณ์การใช้งานประจำวัน นักออกแบบจำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างความซับซ้อนทางกลและความเป็นอิสระของอุปกรณ์

ต้นทุนการผลิตส่งผลโดยตรงต่อราคาสุดท้ายสำหรับผู้บริโภค การประกอบกริดที่เชื่อมต่อถึงกันอย่างแม่นยำทำให้สายการผลิตมีราคาแพงขึ้น ส่วนประกอบที่ปรับแต่งเองจะช่วยลดอัตรากำไรของผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ตลาดประเมินความเต็มใจของสาธารณชนในการจ่ายราคาพรีเมียมสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงขั้นสูง

บันทึกประวัติศาสตร์และความคาดหวังในอนาคต

บริษัทเทคโนโลยียื่นจดสิทธิบัตรหลายพันฉบับต่อปีเพื่อเป็นกลยุทธ์การปกป้องทางปัญญา เอกสารเหล่านี้ส่วนใหญ่ให้ความพิเศษเฉพาะกับแนวคิดที่ไม่เคยปรากฏบนชั้นวาง Sony มีประวัติที่กว้างขวางในการมุ่งเน้นไปที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบทดลอง ฝ่ายวิจัยและพัฒนาทดสอบแนวคิดที่แตกต่างก่อนกำหนดมาตรฐานสำหรับคนรุ่นใหม่

ช่วงเวลาของการลงทะเบียนทำให้เกิดการถกเถียงกันเกี่ยวกับเครื่องรุ่นต่อจาก PlayStation 5 วงจรชีวิตของคอนโซลแบบเดิมมีอายุการใช้งานเฉลี่ยเจ็ดปี การวางแผนสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปเกิดขึ้นล่วงหน้าเบื้องหลัง สิทธิบัตรไม่ได้กล่าวถึงแพลตฟอร์มเฉพาะ แต่ความซับซ้อนของโครงการชี้ไปที่ฮาร์ดแวร์ในอนาคต

ลักษณะสำคัญของข้อเสนอบ่งบอกถึงเส้นทางที่ผู้ผลิตสำรวจ:

  • การแทนที่ปุ่มฮาร์ดด้วยเมทริกซ์แบบไดนามิก
  • การใช้โพลีเมอร์ยืดหยุ่นในบริเวณหน้าสัมผัส
  • การซิงโครไนซ์ภูมิประเทศทางกายภาพกับเอ็นจิ้นกราฟิก
  • บูรณาการของการหมุนและการเคลื่อนไหวระดับความสูง
  • มุ่งเน้นไปที่การขยายภาษาทางประสาทสัมผัสของเกม

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังรอคำแถลงอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้แนวคิดนี้ในทางปฏิบัติ การพัฒนาเทคโนโลยีการควบคุมใหม่ๆ จะเป็นตัวกำหนดแนวโน้มการออกแบบซอฟต์แวร์ในปีต่อๆ ไป การรวมอินเทอร์เฟซนี้ขึ้นอยู่กับความสนใจของสตูดิโอในการเขียนโปรแกรมฟังก์ชันเฉพาะสำหรับพื้นผิวที่เปลี่ยนรูปได้

ดูเพิ่มเติม