Warhorse Studios официально подтвердила, что в разработке находятся два крупных проекта: ролевая игра с открытым миром, действие которой происходит в Средиземье, и новое приключение во франшизе Kingdom Come. Объявление появилось в социальных сетях разработчика, принадлежащего группе Embracer, и положило конец многомесячным спекуляциям о следующих шагах студии.
Ролевая игра Средиземья следует формуле Kingdom Come
Новая игра «Властелин колец» будет представлять собой ролевую игру с открытым миром, действие которой происходит в Средиземье, как официально описано. Вопреки тому, что некоторые предполагали, «Боевой конь» ясно дал понять, что действие повествования может происходить не в классическую эпоху книги Толкина. Ожидается, что игра будет следовать подходу, который сделал Kingdom Come: Deliverance глобальным явлением: глубокое повествование, захватывающие исследования и акцент на игровом процессе, основанном на строгих исторических и повествовательных деталях.
Kingdom Come: Deliverance покорила критиков и зрителей именно своей смелостью в отдании приоритета повествовательному погружению и аутентичности в средневековом открытом мире. Действие игры разворачивается в средневековой Богемии (современная Чехия). Игра резко контрастирует с традиционными фэнтезийными играми. Таким образом, Warhorse кажется естественным выбором для переноса Средиземья в видеоигру такой глубины.
Название New Kingdom Come в производстве
Warhorse подтвердил, что «новое приключение Kingdom Come» находится в разработке параллельно с проектом «Властелин колец». Разработчик не уточнил, будет ли это Kingdom Come: Deliverance 3 или спин-офф, сохранив подробности в секрете. «Мы с нетерпением ждем возможности поделиться более подробной информацией, когда придет время», — заявили в студии.
Вышедшая в прошлом году Kingdom Come: Deliverance 2 закрепила успех франшизы. Критический анализ этого эпизода получил 9 из 10, подчеркнув изысканность рукопашного боя и исключительное повествование. Игра представляла собой реализацию идей, которые только предлагал оригинал, привлекая миллионы игроков по всему миру.
Стратегический контекст внутри Embracer
Это объявление произошло в стратегически важный момент для Embracer, которая создала Fellowship Entertainment, новое бизнес-подразделение, занимающееся расширением своих крупнейших франшиз. Компания объявила о своем намерении «более активно изучать» внешнее партнерство с участием известных интеллектуальных объектов, таких как Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief и TimeSplitters.
Это движение отражает стремление группы превратить свои портфолио в трансмедийные вселенные, используя преимущества каждого бренда за пределами видеоигр. Компания Warhorse, реализующая два масштабных проекта, позиционирует себя как ключевой игрок в этой стратегии.
Успешный путь Warhorse
Чешский разработчик укрепил свою международную репутацию с игрой Kingdom Come: Deliverance, выпущенной в 2018 году, которая бросила вызов жанровым условностям, отдав предпочтение строгости повествования и погружению в сторону визуальных эффектов.
Ознакомьтесь с основными аспектами анонсированных проектов:
- Ролевая игра «Властелин колец» в разработке, действие которой происходит в Средиземье с открытым миром.
- Приключение New Kingdom Come в разработке, подробности будут раскрыты позже
- Студия Warhorse принадлежит Embracer Group, транснациональной игровой компании.
- Kingdom Come: Deliverance 2 получила признание критиков с оценкой 9/10.
- Embracer создала Fellowship Entertainment для расширения своей франшизы по всему миру.
- Подробности о графике релизов пока не разглашаются.
Ожидания от обоих проектов
Поклонники ролевых игр с открытым миром считают решение Warhorse адаптировать «Властелина колец» правильным. Студия имеет подтвержденный опыт в создании связных миров, историй, уважительно относящихся к исходному материалу, и игровой механики, в которой захватывающий опыт отдается предпочтение над поверхностным действием. Средиземье заслуживало такого обращения.
Kingdom Come: Deliverance установила, что Warhorse понимает, как создавать сложные повествования в открытой среде, не жертвуя при этом плотностью сюжета или глубиной персонажей. Применение этой философии к Толкину обещает значительные результаты для рынка ролевых игр.
Warhorse хранит тайну о датах релиза и других технических деталях. Студия дала понять, что раскроет информацию «когда придет время», предполагая, что оба проекта все еще находятся на очень ранних стадиях разработки.

