प्लेस्टेशन वैश्विक रणनीति बदलता है और पीसी पर नए एकल-खिलाड़ी कथा गेम को ब्लॉक करता है

Sony

Sony - Sundry Photography/ iStock

सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने अपने बिजनेस मॉडल में भारी बदलाव किया है और कंप्यूटर के लिए अपने मुख्य सिंगल-प्लेयर नैरेटिव गेम को रिलीज़ करना बंद करने का फैसला किया है। यह उपाय कंपनी की कंसोल लाइन के लिए क्लासिक विशिष्टता रणनीति में एक शानदार वापसी का प्रतिनिधित्व करता है। PlayStation स्टूडियो के प्रमुख, हर्मन हल्स्ट ने पिछले सोमवार को आयोजित एक आंतरिक बैठक के दौरान कर्मचारियों को नए निर्देश के बारे में बताया। यह निर्णय सीधे तौर पर डिजिटल मनोरंजन क्षेत्र में कंपनी की दीर्घकालिक योजना को प्रभावित करता है।

इस रणनीतिक मोड़ की पुष्टि खेल उद्योग में पर्दे के पीछे महीनों की गहन अटकलों के बाद हुई है। पिछली रिपोर्टों ने पहले से ही अत्यधिक प्रत्याशित शीर्षकों के पीसी संस्करणों को रद्द करने का संकेत दिया है, जैसे कि 2025 के लिए निर्धारित घोस्ट ऑफ योटेई, साथ ही आंतरिक विकास में अन्य परियोजनाएं। आंदोलन का मुख्य उद्देश्य हार्डवेयर बिक्री को मजबूत करना है, विशेषकर PlayStation 5 और PS5 Pro मॉडल की। कंपनी अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बाजार में अपने बंद पारिस्थितिकी तंत्र को मजबूत करना चाहती है।

प्लेस्टेशन – Rokas Tenys/Shutterstock.com

सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट की नई गाइडलाइन

हॉल्स्ट ने कॉर्पोरेट अपेक्षाओं को संरेखित करने के लिए सोमवार सुबह वैश्विक स्टूडियो टीम के साथ चर्चा का नेतृत्व किया। उन्होंने स्पष्ट रूप से इस बात पर जोर दिया कि एकल-खिलाड़ी कथा खेल अब PlayStation पारिस्थितिकी तंत्र तक सख्ती से प्रतिबंधित हैं। यह जानकारी ब्लूमबर्ग के पत्रकार जेसन श्रेयर द्वारा सार्वजनिक की गई, जो मार्च से इस मामले पर नज़र रख रहे हैं। उस समय, कंपनी से जुड़े सूत्रों ने पहले ही बड़े उत्पादनों के रूपांतरण की योजनाओं के आसन्न अंत की ओर इशारा कर दिया था।

मार्ग परिवर्तन ने समुदाय के एक हिस्से को आश्चर्यचकित कर दिया, लेकिन यह हाल के वित्तीय परिणामों के गहन विश्लेषण को दर्शाता है। निर्णय कठोर था. कंपनी के नेतृत्व ने आकलन किया कि भौतिक कंसोल की बिक्री की मात्रा की तुलना में रूपांतरणों ने सीमित राजस्व उत्पन्न किया। विभिन्न कंप्यूटर आर्किटेक्चर के लिए जटिल ग्राफिक्स इंजनों को अनुकूलित करने की विकास लागत भी अधर में लटक गई। इस क्षण से, तकनीकी और वित्तीय संसाधनों को विशेष रूप से मालिकाना हार्डवेयर पर गेम को अनुकूलित करने के लिए निर्देशित किया जाएगा।

ब्रांड के प्रमुख शीर्षकों और स्टूडियो पर प्रभाव

पोर्टफोलियो का पुनर्गठन आने वाले वर्षों के लिए रिलीज कैलेंडर को सीधे प्रभावित करता है और स्थापित फ्रेंचाइजी तक सार्वजनिक पहुंच को फिर से परिभाषित करता है। जिन परियोजनाओं को पहले डिजिटल पीसी स्टोर तक पहुंचने के लिए माना जाता था, वे अब कंसोल वातावरण में बंद हैं। प्रभावित प्रस्तुतियों की सूची में बहुप्रतीक्षित सीक्वल से लेकर प्रसिद्ध स्टूडियो की नई बौद्धिक संपदा तक शामिल है।

  • घोस्ट ऑफ योटेई, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी का पीसी संस्करण नहीं होगा।
  • सरोस, हाउसमार्क द्वारा विकसित की जा रही नई परियोजना, PS5 के लिए विशेष बनी हुई है।
  • मार्वल की वूल्वरिन और अन्य बड़े बजट की कथा शीर्षक प्रतिबंध की समान पंक्ति का पालन करते हैं।
  • लाइव सर्विस गेम और मल्टीप्लेयर अनुभव क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति को अपरिवर्तित रखते हैं।

उपरोक्त सूची जापानी निगम द्वारा स्थापित नए दिशानिर्देश के मुख्य तात्कालिक प्रभावों को दर्शाती है। जो खिलाड़ी कंप्यूटर को अपने प्राथमिक मंच के रूप में उपयोग करते हैं, उन्होंने मॉड और बेहतर ग्राफिक्स प्रदर्शन तक पहुंच के नुकसान पर सोशल मीडिया पर निराशा व्यक्त की है। दूसरी ओर, PlayStation मालिकों ने विशिष्टता के सुदृढीकरण का जश्न मनाया, एक ऐसा कारक जो ऐतिहासिक रूप से ब्रांड की पहचान को परिभाषित करता है। बाजार विश्लेषकों का कहना है कि यह रणनीति गेम उद्योग में मजबूत समेकन के समय पारिस्थितिकी तंत्र की रक्षा करना चाहती है।

एक सेवा के रूप में खेलों के प्रति दृष्टिकोण में अंतर

एकल-खिलाड़ी कथा रोमांच पर लगाए गए लॉकडाउन के बावजूद, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ऑनलाइन गेमिंग पर पूरी तरह से अलग रुख अपना रहा है। मल्टीप्लेयर और लाइव सेवाओं पर केंद्रित शीर्षक, जैसे कि बहुप्रतीक्षित मैराथन, अपनी गारंटीकृत मल्टीप्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ के साथ जारी रहते हैं। इन उत्पादों की प्रकृति के लिए आंतरिक अर्थव्यवस्था और दीर्घकालिक जुड़ाव को बनाए रखने के लिए एक बड़े खिलाड़ी आधार की आवश्यकता होती है। इन रिलीज़ों को एक ही प्लेटफ़ॉर्म पर प्रतिबंधित करने से सर्वर की लाभ क्षमता और व्यवहार्यता गंभीर रूप से सीमित हो जाएगी।

यह भी देखें

गेम्स-ए-ए-सर्विस बिजनेस मॉडल माइक्रोट्रांसएक्शन, बैटल पास और निरंतर सामग्री अपडेट पर निर्भर करता है। कंसोल और कंप्यूटर पर एक साथ उपस्थिति इन आवर्ती राजस्व स्रोतों की पहुंच को अधिकतम करती है। मार्वल टोकॉन: फाइटिंग सोल्स जैसे चल रहे मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट मूल क्रॉस-लॉन्च योजनाएं बनाए रखते हैं। कंपनी समझती है कि इस विशिष्ट खंड में दर्शकों को बनाए रखने की गतिशीलता बंद कथा अभियानों की खपत से काफी भिन्न है।

हाल का डेस्कटॉप रूपांतरण इतिहास

हाल के वर्षों में, सोनी ने स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर जैसे प्लेटफार्मों पर कई महत्वपूर्ण और बिक्री सफलताएं लाकर पीसी दर्शकों के साथ एक ठोस पुल बनाया है। गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक, द लास्ट ऑफ अस पार्ट II रीमास्टर्ड, स्पाइडर-मैन 2 और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा जैसे बिल्कुल महत्वपूर्ण शीर्षकों ने पारंपरिक टेलीविजन वातावरण के बाहर ब्रांड की पहुंच का काफी विस्तार किया। ये रिलीज़ आम तौर पर डेस्कटॉप कंसोल पर मूल शुरुआत के एक या दो साल बाद होती हैं।

प्रमुख खेलों को पोर्ट करने की पहल ने ब्रांड के पारिस्थितिकी तंत्र में नए उपभोक्ताओं को आकर्षित करने के लिए एक शक्तिशाली विपणन उपकरण के रूप में कार्य किया। प्रारंभिक विचार प्राथमिक स्टूडियो की तकनीकी और कथात्मक गुणवत्ता का एक नमूना पेश करना था, जो अप्रकाशित अनुक्रमों का उपभोग करने के लिए हार्डवेयर की खरीद को प्रोत्साहित करता था। योजना आंशिक रूप से काम कर गयी. पीसी उपभोक्ता व्यवहार लचीला साबित हुआ, कई लोगों ने कंसोल खरीदने के बजाय रूपांतरण के लिए वर्षों तक इंतजार करना पसंद किया। इस वास्तविकता ने बोर्ड को मार्ग की पुनर्गणना करने और एकान्त अभियानों के भविष्य के अनुकूलन के लिए दरवाजे बंद करने के लिए मजबूर किया।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच पूर्व रिलीज़ प्रबंधन के तहत नियोजित अंतिम प्रमुख एकल-खिलाड़ी पोर्ट में से एक है। कोजिमा प्रोडक्शंस द्वारा विकसित गेम ने पहले ही पीसी पर अपनी उपस्थिति की पुष्टि कर दी है और इसके शेड्यूल में कोई बदलाव नहीं होगा। नीति परिवर्तन उन रूपांतरणों को प्रभावित नहीं करता है जिनकी पहले ही आधिकारिक घोषणा की जा चुकी है या जो विकास के उन्नत चरणों में हैं। अब से, समान निर्माण मौलिक रूप से भिन्न पथ का अनुसरण करेंगे।

बाज़ार की हलचल और प्रीमियम हार्डवेयर पर ध्यान

कथा रूपांतरणों को समाप्त करने का निर्णय वर्तमान पीढ़ी के कंसोल के जीवन चक्र में एक महत्वपूर्ण समय पर आता है। PS5 प्रो को बाज़ार में पेश करने के लिए उपकरण के लिए आवश्यक उच्च निवेश मूल्य को उचित ठहराने के लिए एक मजबूत और विशिष्ट सॉफ़्टवेयर कैटलॉग की आवश्यकता होती है। तकनीकी और सामग्री विशिष्टता प्रीमियम हार्डवेयर के लिए मुख्य बिक्री लीवर बन जाती है। निगम शर्त लगा रहा है कि कंप्यूटर पर सबसे बड़ी रिलीज़ चलाने की असंभवता इस दर्शक वर्ग के एक हिस्से को पलायन करने के लिए मजबूर कर देगी।

सोनी ने आज तक प्रेस या आम जनता के लिए कोई आधिकारिक बयान जारी नहीं किया है। बाहरी संचार का ध्यान PlayStation 5 हार्डवेयर से अधिकतम लाभ प्राप्त करने के लिए विशेष रूप से विकसित प्रथम-पक्ष शीर्षकों को बढ़ावा देने पर रहता है। नॉटी डॉग के इंटरगैलेक्टिक: द हेरिटिक प्रोफेट जैसे शीर्षक विशिष्ट बने हुए हैं। बाह्य उपकरणों की नई घोषणाएं और PlayStation Plus जैसी सदस्यता सेवाओं के विस्तार से कंप्यूटर पर लॉन्च की कमी से उत्पन्न उम्मीद के कुछ हिस्से की भरपाई होनी चाहिए। सक्रिय उपयोगकर्ताओं के बढ़ते आधार का समर्थन करने के लिए कंपनी के नेटवर्क बुनियादी ढांचे में सुधार जारी है।

जो खिलाड़ी कंप्यूटर वातावरण को पसंद करते हैं, उनके पास अभी भी पिछले पोर्ट की विशाल मौजूदा सूची तक पहुंच है, जिन्हें बुनियादी तकनीकी सहायता मिलती रहती है। गेम उद्योग इस रणनीतिक वापसी के घटनाक्रम पर बारीकी से नजर रख रहा है, जो उन प्रतिस्पर्धियों के खिलाफ है जिन्होंने एक साथ वितरण को अपनाया है। यह निर्णय अपने स्वयं के उपकरणों की खरीद से जुड़े प्रीमियम अनुभवों के कट्टर रक्षक के रूप में सोनी की ऐतिहासिक स्थिति को मजबूत करता है।

यह भी देखें