सोनी PS6 लीक एएमडी चिप के साथ ग्राफिकल छलांग और कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर ध्यान केंद्रित करने का संकेत देता है

Sony Play Station

Sony Play Station - Dmytro Kvasnetskyy/ Istockphoto.com

सोनी के PS6 का विकास वीडियो गेम उद्योग के पर्दे के पीछे इसकी आंतरिक वास्तुकला के बारे में नई जानकारी के साथ आगे बढ़ता है। हाल के तकनीकी विवरणों से संकेत मिलता है कि उपकरण एएमडी द्वारा निर्मित एक विशेष त्वरित प्रसंस्करण इकाई का उपयोग करेगा। घटक ज़ेन 6 तकनीक पर आधारित केंद्रीय प्रसंस्करण कोर और आरडीएनए 5 वास्तुकला पर संरचित एक ग्राफिक्स इकाई को एकीकृत करता है। यह परियोजना अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए रे ट्रेसिंग तकनीक पर आक्रामक फोकस स्थापित करती है।

हार्डवेयर विशेषज्ञ नई प्रणाली की क्षमताओं का अनुमान लगाने के लिए सेमीकंडक्टर निर्माताओं की गतिविधियों पर नज़र रखते हैं। उद्योग में मूर्स लॉ इज़ डेड के नाम से जाने जाने वाले टिपस्टर ने विश्लेषण प्रकाशित किया है जो दर्शाता है कि दृश्य गुणवत्ता में छलांग पिछले बदलावों के रैखिक पैटर्न का पालन नहीं करेगी। ग्राफिक विकास एक अभिव्यंजक दृश्य प्रभाव का वादा करता है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता उपकरणों को पर्याप्त प्रसंस्करण विस्तार प्राप्त होगा। यह उन्नति हाल ही में PSSR प्रणाली के माध्यम से PS5 प्रो में पेश की गई छवि वृद्धि तकनीकों का विस्तार करती है।

सोनी – सर्गेई एलागिन/शटरस्टॉक.कॉम

नया प्रोसेसर आर्किटेक्चर और ग्राफिक्स क्षमताएं

कंसोल के केंद्रीय घटक को आंतरिक रूप से ओरियन कोडनेम दिया गया है। प्रारंभिक विशिष्टताएँ सामान्य प्रसंस्करण के लिए समर्पित दस ज़ेन 6 आर्किटेक्चर कोर के साथ एक मजबूत कॉन्फ़िगरेशन का सुझाव देती हैं। इन कोर का एक हिस्सा विशेष रूप से पृष्ठभूमि ऑपरेटिंग सिस्टम कार्यों को प्रबंधित करने के लिए काम करेगा। ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट में 52 और 54 आरडीएनए 5 मानक कंप्यूटिंग इकाइयां होंगी। अनुमानित ऑपरेटिंग आवृत्तियाँ 34 से 40 टेराफ्लॉप की सीमा में कच्चे प्रदर्शन का अनुमान लगाती हैं।

कच्चे नंबर मौजूदा बाजार में उपलब्ध उपकरणों के संबंध में काफी दूरी दर्शाते हैं। मूल PS5 लगभग 10.28 टेराफ्लॉप कंप्यूटिंग शक्ति प्रदान करता है। अद्यतन PS5 प्रो मॉडल 16.7 टेराफ्लॉप्स तक पहुंचता है। नए हार्डवेयर का प्रदर्शन लाभ गणितीय गणनाओं की सरल शक्ति से कहीं अधिक है। तकनीकी रिपोर्ट में पारंपरिक रैस्टराइज़ेशन प्रक्रियाओं की दक्षता में गहन अनुकूलन का उल्लेख किया गया है। वास्तविक समय प्रकाश और छाया प्रसंस्करण अधिकांश वास्तुशिल्प नवाचारों का फोकस है।

सेमीकंडक्टर उद्योग को DRAM मेमोरी और हाई-स्पीड स्टोरेज घटकों की उत्पादन लागत से संबंधित निरंतर चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। वैश्विक खुदरा क्षेत्र में उपकरणों को प्रतिस्पर्धी बनाए रखने के लिए सोनी विभिन्न मूल्य निर्धारण परिदृश्यों का विश्लेषण करता है। बाजार विश्लेषक कंपनी द्वारा ऊर्जा और थर्मल दक्षता पर केंद्रित रणनीति अपनाने की संभावना का मूल्यांकन करते हैं। यह दृष्टिकोण सभी उपयोग परिदृश्यों में पूर्ण अधिकतम शक्ति प्राप्त करने की तुलना में एक व्यवहार्य व्यावसायिक संतुलन को प्राथमिकता देता है।

प्रकाश व्यवस्था और प्रतिपादन में प्रदर्शन में उछाल

रोशनी और छाया का यथार्थवादी अनुकरण आधुनिक वीडियो गेम में सबसे बड़ी प्रसंस्करण बाधा का प्रतिनिधित्व करता है। आभासी प्रकाश किरणों के व्यक्तिगत प्रक्षेप पथ की गणना करने के लिए रे ट्रेसिंग तकनीक को प्रति सेकंड भारी मात्रा में गणितीय गणना की आवश्यकता होती है। PS6 का समर्पित हार्डवेयर RDNA 5 आर्किटेक्चर के मूल निर्देशों के साथ मिलकर इस कम्प्यूटेशनल लागत को काफी कम करने का वादा करता है। लीक इस विशिष्ट कार्य में वर्तमान पीढ़ी के आधार मॉडल की तुलना में छह से बारह गुना बेहतर प्रदर्शन का संकेत देते हैं।

  • ज़ेन 6 आर्किटेक्चर के साथ कस्टम एएमडी ओरियन प्रोसेसर।
  • नई पीढ़ी की RDNA 5 तकनीक पर आधारित ग्राफ़िक्स इकाई।
  • किरण अनुरेखण प्रदर्शन को दस गुना तक गुणा करना।
  • उन्नत प्रतिपादन के लिए विस्तारित कृत्रिम बुद्धिमत्ता कोर।
  • 120 फ्रेम प्रति सेकंड की दर पर 4K रिज़ॉल्यूशन के लिए डिज़ाइन किया गया समर्थन।

इन प्रौद्योगिकियों का संयोजन रचनात्मक स्टूडियो के विकास की गतिशीलता को बदल देता है। गेमर्स को अक्सर 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर दृश्य निष्ठा पर केंद्रित डिस्प्ले मोड या कम ग्राफिक्स के साथ 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर तरलता मोड के बीच चयन करना पड़ता है। नए कंसोल में इन दोनों मोर्चों को एकजुट करने की सैद्धांतिक क्षमता है। मशीन स्क्रीन रिफ्रेश दर का त्याग किए बिना सटीक वैश्विक रोशनी के साथ जटिल आभासी वातावरण प्रदान करेगी।

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प्रकाश प्रसंस्करण शक्ति में दस गुना वृद्धि के परिणामस्वरूप स्वचालित रूप से दस गुना फ्रेम दर नहीं होती है। ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के क्षेत्र में पेशेवर स्पष्ट करते हैं कि हार्डवेयर का उपयोग प्रत्येक ग्राफिक्स इंजन के विशिष्ट कार्यान्वयन पर निर्भर करता है। व्यावहारिक लाभ जटिल सतहों पर प्रतिबिंबों के घनत्व और पर्यावरणीय रोड़ा की सटीकता में प्रकट होता है। जब प्रकाश भौतिक रूप से दृश्य सामग्री पर प्रतिक्रिया करता है तो दृश्य विसर्जन एक नए स्तर पर पहुंच जाता है।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता को अगली पीढ़ी के खेलों में लागू किया गया

हार्डवेयर निर्माताओं की तकनीकी रणनीति में तंत्रिका प्रसंस्करण एक केंद्रीय भूमिका निभाता है। PS5 प्रो ने ग्राफिक्स कार्ड द्वारा उत्पन्न छवियों का बुद्धिमानी से आकार बदलने के लिए PSSR प्रणाली की शुरुआत की। PS6 समर्पित, उच्च क्षमता वाले तंत्रिका सरणियों के साथ इस अवधारणा का विस्तार करता है। प्रसारित जानकारी कृत्रिम बुद्धिमत्ता की कंप्यूटिंग शक्ति में कई परिमाणों की वृद्धि की ओर इशारा करती है। कंसोल छोटी आंतरिक छवियों से बहुत उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले ग्राफ़िक्स उत्पन्न कर सकता है।

मशीन लर्निंग एल्गोरिदम का अनुप्रयोग केवल स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने से परे है। तंत्रिका नेटवर्क भारी बनावट के संपीड़न को अनुकूलित करते हैं और आंतरिक भंडारण से वीडियो मेमोरी में डेटा लोड करने की सुविधा प्रदान करते हैं। हाइब्रिड रेंडरिंग पारंपरिक गणनाओं को कृत्रिम बुद्धिमत्ता-जनित पिक्सेल पैडिंग के साथ जोड़ती है। अंतिम परिणाम एक साथ कई तत्वों के साथ गहन एक्शन दृश्यों में भी एक स्पष्ट और स्थिर छवि प्रस्तुत करता है।

सोनी और एएमडी के बीच तकनीकी चर्चा से कंसोल आर्किटेक्चर के लिए दीर्घकालिक योजना का पता चलता है। मार्क सेर्नी ने विशिष्ट कार्यों के लिए विशेष सिलिकॉन ब्लॉकों के महत्व का विवरण देने वाली प्रस्तुतियों में भाग लिया। मशीन लर्निंग-केंद्रित हार्डवेयर को शामिल करने से कोर कंप्यूटिंग इकाइयों का कार्यभार कम हो जाता है। ग्राफिक्स प्रोसेसर दृश्यों की ज्यामिति और इंटरैक्टिव वस्तुओं की भौतिकी की गणना करने के लिए स्वतंत्र है जबकि कृत्रिम बुद्धिमत्ता दृश्य प्रस्तुति को अंतिम रूप देती है।

पश्चगामी अनुकूलता और बाज़ार में अपेक्षित आगमन

उपयोगकर्ताओं की डिजिटल लाइब्रेरी को संरक्षित करना सीधे तौर पर नए गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म की सफलता को प्रभावित करता है। अफवाहों से संकेत मिलता है कि नई प्रणाली शीर्षकों के PS4 और PS5 कैटलॉग के साथ पूर्ण अनुकूलता बनाए रखेगी। उन उपभोक्ताओं के लिए पीढ़ी परिवर्तन सुचारू रूप से होता है जिन्होंने वर्षों से दर्जनों गेम जमा किए हैं। एएमडी का प्रोसेसर-आधारित आर्किटेक्चर जटिल सॉफ़्टवेयर अनुकरण की आवश्यकता के बिना मूल रूप से विरासत कोड चलाना आसान बनाता है।

डेस्कटॉप कंसोल का पारंपरिक जीवन चक्र लगभग सात वर्षों तक चलता है। घरेलू मनोरंजन की उच्च मांग की अवधि के दौरान PS5 ने 2020 के अंत में स्टोरों में प्रवेश किया। गणितीय प्रक्षेपण PS6 के लॉन्च को 2027 के अंत और 2028 की शुरुआत के बीच वाणिज्यिक विंडो में रखता है। असेंबली लाइनों ने अभी तक भौतिक घटकों का बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू नहीं किया है। एएमडी अपनी इंजीनियरिंग प्रयोगशालाओं में कस्टम चिप प्रोटोटाइप के सत्यापन चरण में है।

प्रौद्योगिकी बाजार डिजिटल मनोरंजन के भविष्य के परिदृश्य को समझने के लिए प्रतिस्पर्धी कंपनियों की गतिविधियों पर नजर रखता है। हार्डवेयर का विकास उन तकनीकी बाधाओं को हल करने का प्रयास करता है जो गेम निर्देशकों की रचनात्मक दृष्टि को सीमित करती हैं। सघन आभासी दुनिया को वितरित करने के लिए तकनीकी नवाचार और उत्पादन की आर्थिक व्यवहार्यता के बीच एक नाजुक संतुलन की आवश्यकता होती है। पार्टनर स्टूडियो को नए उपकरणों के अनुकूल अपनी दीर्घकालिक परियोजनाओं की योजना बनाने के लिए पहले तकनीकी दिशानिर्देश प्राप्त होने शुरू हो गए हैं।

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