การวิเคราะห์ทางเทคนิคล่าสุดระบุพฤติกรรมที่ผิดปกติในฮาร์ดแวร์ Nintendo Switch 2 ที่ส่งผลโดยตรงต่อการดำเนินการเกมที่พัฒนาโดย Capcom การเปิดใช้งานเครื่องมือ GameChat ดั้งเดิมส่งผลให้อัตราการรีเฟรชเฟรมต่อวินาทีเพิ่มขึ้นอย่างมาก กำไรที่ได้นั้นน่าประหลาดใจ ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดมากขึ้นในโครงการที่สร้างขึ้นภายใต้สถาปัตยกรรม RE Engine ซึ่งให้ความลื่นไหลที่เหนือกว่าโดยไม่จำเป็นต้องมีการแทรกแซงในโค้ดต้นฉบับ
ผู้เชี่ยวชาญด้านประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ที่ Digital Foundry บันทึกความผิดปกติระหว่างการทดสอบที่เน้นไปที่คอนโซลใหม่ มาตรฐานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคือระบบการสื่อสารด้วยเสียงพื้นหลังต้องใช้ทรัพยากรตัวประมวลผลเพิ่มเติม ซึ่งโดยทั่วไปจะทำให้ประสิทธิภาพลดลงเป็นครั้งคราว สถานการณ์ที่สังเกตบนอุปกรณ์จะพลิกกลับสมมติฐานพื้นฐานนี้ โดยเปลี่ยนฟังก์ชันการเชื่อมต่อทางสังคมให้เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมโดยไม่สมัครใจสำหรับผู้ใช้
การก้าวกระโดดของความลื่นไหลใน Pragmata สูงถึงหกสิบเฟรม
การทดสอบเบื้องต้นมุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมของ Pragmata ซึ่งเป็นหนึ่งในรุ่นล่าสุดที่ทำงานที่ค่าเฉลี่ย 53 เฟรมต่อวินาทีโดยปิดระบบการสื่อสาร การเรียกใช้ GameChat ในรูปแบบการทับซ้อนที่ลดลงทำให้อัตราการรีเฟรชกระโดดไปที่ 60 เฟรมต่อวินาทีที่เสถียรทันที การเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันดึงดูดความสนใจของนักวิเคราะห์ พวกเขาเริ่มสอบสวนสาเหตุทางเทคนิค การเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันในการประมวลผลกราฟิกต้องการคำตอบที่ชัดเจน
ทีมประเมินได้ขยายขอบเขตของการวิจัยเพื่อตรวจสอบว่าเหตุการณ์ดังกล่าวแสดงถึงข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมที่แยกออกมาหรือไม่ การวัดผลใน Kunitsu-Gami: Path of the Goddess แสดงรูปแบบพฤติกรรมเดียวกันระหว่างช่วงความเครียดแบบกราฟิก ข้อมูลที่รวบรวมยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพมีรากฐานมาจากวิธีที่ระบบปฏิบัติการของคอนโซลจัดการทรัพยากรเมื่อผู้เล่นร้องขอฟังก์ชันเครือข่ายและอินเทอร์เฟซเฉพาะ
การเพิ่มขึ้นของเจ็ดเฟรมต่อวินาทีแสดงถึงความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในการตอบสนองของส่วนควบคุมและความราบรื่นของแอนิเมชั่นในช่วงเวลาของการเคลื่อนไหวที่เข้มข้น ผู้เล่นเกมแอคชั่นต้องอาศัยอัตราการรีเฟรชที่สม่ำเสมอเพื่อดำเนินการคำสั่งอย่างแม่นยำ การค้นพบทางเทคนิคนี้เป็นทางเลือกในทางปฏิบัติในการเอาชนะข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ในฉากที่ซับซ้อน แม้ว่าวิธีการดังกล่าวจะต้องรักษาทรัพยากรเสียงที่ใช้งานอยู่โดยไม่จำเป็นต้องสื่อสารจริงๆ ก็ตาม
ความละเอียดแบบไดนามิกที่ลดลงทำหน้าที่เป็นตัวขับเคลื่อนประสิทธิภาพ
การตรวจสอบโดยละเอียดพบว่าอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นเกิดจากการปรับระบบความละเอียดแบบไดนามิกของเกมอย่างจริงจัง การเปิดใช้งาน GameChat จะบังคับให้ซอฟต์แวร์ลดจำนวนพิกเซลที่แสดงผลบนหน้าจอ ความละเอียดลดลงจากค่าเฉลี่ย 540p เหลือประมาณ 360p ในลำดับที่ต้องการพลังการประมวลผลที่มากขึ้น ความคมชัดของภาพที่ลดลงจะทำให้ความจุของหน่วยประมวลผลกราฟิกมีส่วนสำคัญมากขึ้น ซึ่งจะถูกเปลี่ยนเส้นทางเพื่อสร้างเฟรมเพิ่มเติมทันที
การใช้การตั้งค่าเครื่องมือเสียงระดับกลางยังให้ผลลัพธ์ที่ปรับขนาดได้ในประสิทธิภาพโดยรวมของระบบ เมื่อแอปพลิเคชันทำงานในโหมดที่รักษาความละเอียดไว้ใกล้กับ 432p ความลื่นไหลจะยังคงปรากฏอยู่ แม้ว่าจะมีขนาดเล็กกว่าการกำหนดค่าที่ดุดันที่สุดก็ตาม กลไกนี้ใช้งานได้จริงโดยเป็นตัวเลือกลำดับความสำคัญที่ซ่อนอยู่ คุณภาพของภาพลดลง เสถียรภาพทางกลเพิ่มขึ้น
ผู้พัฒนาที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกมไม่ได้บันทึกปฏิสัมพันธ์ทางเทคนิคนี้ไว้ในคู่มือหรือบันทึกการอัปเดต การไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการบ่งชี้ว่าพฤติกรรมดังกล่าวเป็นผลมาจากความขัดแย้งโดยไม่ได้ตั้งใจระหว่างการจัดการหน่วยความจำของ Nintendo Switch 2 และอัลกอริธึมการปรับขนาดของเอ็นจิ้นกราฟิก ระบบความละเอียดแบบไดนามิกได้รับการตั้งโปรแกรมไว้เพื่อรักษาประสิทธิภาพเป้าหมาย และการมีอยู่ของแชทซ้อนทับดูเหมือนจะเปลี่ยนพารามิเตอร์เกณฑ์ที่กำหนดโดยผู้สร้าง
สถาปัตยกรรม RE Engine ขยายรายชื่อหัวข้อที่ได้รับผลกระทบ
ฐานเทคโนโลยีที่ใช้ร่วมกันระหว่างเกมของ Capcom แสดงให้เห็นว่าปรากฏการณ์ดังกล่าวเข้าถึงได้กว้างกว่ามากในแค็ตตาล็อกของบริษัท RE Engine ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งใช้ในการพัฒนาผลงานล่าสุดของสตูดิโอส่วนใหญ่ จัดการการปรับขนาดความละเอียดด้วยวิธีที่เป็นมาตรฐานสำหรับโปรเจ็กต์ต่างๆ โครงสร้างแบบรวมช่วยอำนวยความสะดวกในกระบวนการสร้าง แต่ยังจำลองพฤติกรรมการโต้ตอบของฮาร์ดแวร์เฉพาะในซอฟต์แวร์หลายตัวอีกด้วย
นักวิเคราะห์เทคโนโลยีชี้ให้เห็นว่างานต่างๆ ที่สร้างด้วยเครื่องมือเดียวกันนี้สามารถแสดงปฏิกิริยาที่เหมือนกันได้เมื่ออยู่ภายใต้การใช้แอปพลิเคชันการสื่อสาร รายชื่อผู้สมัครที่มีศักยภาพครอบคลุมถึงแฟรนไชส์ที่มีผลกระทบเชิงพาณิชย์สูง การประมวลผลที่เข้มข้นเป็นกฎ
- Resident Evil Village อาจได้รับประสบการณ์ความเสถียรมากขึ้นในพื้นที่เปิดโล่งพร้อมองค์ประกอบภาพมากมาย
- Resident Evil 7: Bioazar มีศักยภาพในการรักษาอัตราการรีเฟรชให้คงที่ในฉากการต่อสู้
- โปรเจ็กต์ในอนาคตที่ใช้เอ็นจิ้นกราฟิกเวอร์ชันเดียวกันมีแนวโน้มที่จะสืบทอดลักษณะการทำงานทางเทคนิค
การยืนยันอย่างชัดเจนถึงผลกระทบต่อเกมแต่ละเกมจะขึ้นอยู่กับแบตเตอรี่ทดสอบแต่ละเกม โดยพิจารณาว่าแต่ละเกมมีความต้องการหน่วยความจำที่แตกต่างกัน สถาปัตยกรรม RE Engine แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นสูงบนแพลตฟอร์มที่มีข้อจำกัดด้านพลังงาน และปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในความพร้อมของทรัพยากรได้อย่างรวดเร็ว เอ็นจิ้นกราฟิกได้รับการออกแบบมาสำหรับคอนโซลเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิม โดยต้องมีขั้นตอนการบีบอัดที่ซับซ้อนเพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพบนอุปกรณ์พกพา
ขาดตัวเลือกกราฟิกดั้งเดิมและผลกระทบต่อยอดขาย
สถานการณ์นี้มีความสำคัญเพิ่มเติมเนื่องจากโครงสร้างเมนูของ Nintendo Switch 2 ซึ่งไม่มีตัวเลือกคุณภาพของภาพที่เป็นสากล คอนโซลที่แข่งขันกันส่วนใหญ่ในตลาดปัจจุบันอนุญาตให้ผู้ใช้เลือกระหว่างโหมดที่เน้นที่ความละเอียดสูงสุดหรืออัตราเฟรมสูงได้โดยตรงในการตั้งค่าระบบ ฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ยังคงรักษาแนวทางแบบปิด การตัดสินใจยังคงอยู่กับนักพัฒนา
เกมของบุคคลที่สามเพียงกลุ่มจำกัดเท่านั้นที่มีตัวเลือกการปรับแต่งกราฟิกในเมนูภายใน Cyberpunk 2077 เป็นหนึ่งในข้อยกเว้นบางประการในแค็ตตาล็อกของอุปกรณ์ ซึ่งมีพารามิเตอร์ประสิทธิภาพที่ปรับแต่งได้สำหรับผู้เล่น การไม่มีเครื่องมืออย่างเป็นทางการในชื่อ Capcom ทำให้การใช้แอปพลิเคชันเสียงกลายเป็นโซลูชันทางเทคนิคที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้บริโภคที่ให้ความสำคัญกับความลื่นไหลของกลไกมากกว่าความเที่ยงตรงของกราฟิก
ความสนใจในตัวชี้วัดประสิทธิภาพมาพร้อมกับปริมาณการขายที่แข็งแกร่งของการเปิดตัวใหม่ของแพลตฟอร์ม เกม Pragmata ขายได้หนึ่งล้านเครื่องในเวลาเพียง 48 ชั่วโมงหลังจากมาถึงร้านค้า จำนวนผู้เล่นที่กระตือรือร้นจำนวนมากทำให้เกมนี้กลายเป็นพื้นที่ทดสอบฮาร์ดแวร์ใหม่จำนวนมหาศาล โดยเปิดเผยฟีเจอร์การเขียนโปรแกรมที่จะไม่มีใครสังเกตเห็นในรุ่นขนาดเล็ก
ชุมชนด้านเทคนิคของผู้บริโภคกำลังรอตำแหน่งจากบริษัทต่างๆ เกี่ยวกับการบำรุงรักษาหรือแก้ไขพฤติกรรมในการอัพเดตระบบครั้งถัดไป การค้นพบนี้ทำให้เกิดข้อถกเถียงเกี่ยวกับความจำเป็นในการใช้เครื่องมือการจัดการประสิทธิภาพอย่างเป็นทางการในระบบปฏิบัติการ วิธีการปัจจุบันยังคงจำกัดเฉพาะกลุ่มผู้สนใจที่ติดตามการวิเคราะห์ฮาร์ดแวร์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นทรัพยากรเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลที่ไม่มีเอกสารบันทึกไว้

