索尼冒險在下一屆 State of Play 中重新引入 Fairgames

Fairgames - Divulgação

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如果索尼選擇在下一次 State of Play 期間重新揭曉 Fairgames,它可能會面臨粉絲的強烈反對。遊戲市場分析師指出,在製造商的直播中展示遊戲可能會重新設計攻擊遊戲,會產生類似於該平台上其他多人遊戲版本所發生的強烈抵制。

PlayStation 遊戲社群以拒絕提供即時服務的遊戲而聞名。在《State of Play》中任何提及此模型的行為都會損害該項目的接受度,無論其視覺品質或遊戲機制如何。

多人遊戲被拒絕的歷史

Fairgames 已經面臨粉絲的不信任。如果新註冊商標的《Break In》確實是遊戲的重新構想版本,那麼索尼應該考慮從 State of Play 中單獨發布不同的版本。

過去的事件證明了這個模式。 《地平線:獵人聚會》一曝光就受到了批評,但如果在官方直播中宣布,反應會更加糟糕。射擊類英雄遊戲《協和》也遭受了報復,尤其是在出現在遊戲獎之後,根據粉絲的看法,它被評為頒獎典禮上最糟糕的公告。

為什麼 State of Play 不是合適的環境

State of Play 吸引了那些希望看到單人遊戲和成熟系列的忠實遊戲玩家和愛好者。串流媒體在 PlayStation 社群中創造了一種特定的文化,只歡迎某些類型。

這些觀眾構成了最有發言權和影響力的觀眾群。當他們發現 Fairgames 是一個重新制定的項目而不是一個新項目時,他們的反應將是立即的和敵對的。

該遊戲的開發商 Haven Studios 的團隊致力於該項目。然而,能夠決定大眾反響成敗的,是公佈所選的戰略平台,而不一定是遊戲本身的品質。

Fairgames 的演示替代方案

  • PlayStation 部落格或官方聲明中單獨公告
  • 在 State of Play 以外的索尼自己的頻道上進行披露
  • 與專業媒體合作夥伴的合作
  • 在專門針對多人遊戲的活動中的演示
  • 悄悄推出,專注於遊戲玩法和社區

不同的策略將使 Fairgames 能夠接觸到感興趣的受眾,而無需承擔自動拒絕的負擔。索尼將面臨批評,但在單獨的背景下這會更容易管理。

對下一個狀態的期望

粉絲們期待漫威的《金鋼狼》、《星際:異端先知》等遊戲的發布,以及《戰神》可能的新章節。這些是吸引平台愛好者的綜合特許經營權。

任何涉及多人遊戲或即時服務的驚喜都與這些預期形成鮮明對比。索尼建立了一種後協和時代的文化,在這種文化中,這些類型的遊戲自然會受到不信任。

後協和時代的情景

索尼禁用並退款的 Concord 射擊英雄遊戲的失敗給該製造商在多人遊戲發行方面的聲譽留下了深深的傷痕。社區將這些項目視為風險,而不是創新。

這種認識不會很快消失。索尼需要認識到這一現實,並調整其推出新遊戲的策略,特別是那些具有多人遊戲組件或持續服務的遊戲。

將 Fairgames 納入 State of Play 的決定取決於索尼如何評估聲譽風險。忽視從先前的失敗中學到的教訓,例如遊戲獎上 Highguard 發生的事情,就意味著同樣的錯誤會犯兩次。

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