Sony може да се сблъска с негативна реакция от феновете, ако решат да разкрият отново Fairgames по време на предстоящия State на Play. Analistas от пазара на игри посочва, че представянето на заглавието, потенциално преформулиране на играта за нападение, в предаването на живо на производителя би генерирало обратна реакция, подобна на тази, която се случва с други издания за мултиплейър на платформата.
Игралната общност на PlayStation е известна с това, че отхвърля заглавия с услуги на живо. Споменаването на Qualquer на този модел в State на Play има тенденция да вреди на приемането на проекта, независимо от неговото визуално качество или механика на играта.
Histórico отхвърля мултиплейър заглавия
Fairgames вече се сблъска с недоверие от феновете. Ако наскоро запазената търговска марка Break In е наистина преосмислена версия на играта, Sony трябва да обмисли отделно и различно издание от State на Play.
Eventos премина до доказване на модела. Horizon: Hunters Gathering получи критики, когато беше разкрит, но реакцията би била експоненциално по-лоша, ако беше обявен по време на официален поток на живо. Concord, геройска игра тип шутър, също претърпя репресии, особено след като се появи на The Game Awards, където беше класирана като най-лошото обявяване на церемонията според възприятието на феновете.
Защо State на Play не е правилната среда
State на Play привлича отдадени геймъри и ентусиасти, които очакват да видят заглавия за един играч и утвърдени франчайзи. Поточното предаване създаде специфична култура в общността на PlayStation, където само определени жанрове са добре дошли.
Зрителите на Esses формират най-гласовитата и влиятелна аудитория. Quando идентифицира, че Fairgames е редизайн, а не нов проект, реакцията ще бъде незабавна и враждебна.
Екипът на Haven Studios, разработчик на заглавието, работи всеотдайно по проекта. Стратегическата платформа, избрана за обявяването обаче, може да определи успеха или провала на обществения отзвук, а не непременно качеството на самата игра.
Представяне Alternativas към Fairgames
- Anúncio отделно за PlayStation Blog или официално изявление
- Divulgação в собствения канал на Sony извън State на Play
- Associação със специализирани медийни партньори
- Apresentação на събитие, посветено на мултиплейър игри
- Lançamento безшумен с фокус върху играта и общността
Една различна стратегия би позволила на Fairgames да достигне до заинтересованите аудитории без тежестта на автоматичното отхвърляне. Sony би бил критикуван, но това би било по-управляемо в отделен контекст.
Expectativas към следващия State на Play
Феновете очакват съобщения за заглавия като Wolverine на Marvel, Intergalactic: The Heretic Prophet и възможни нови глави на God на War. Essas са консолидирани франчайзи, които привличат ентусиасти на платформата.
Qualquer изненадата, включваща мултиплейър игри или услуги на живо, контрастира с тези очаквания. Sony е изградил култура след Concord, където този тип игра автоматично няма доверие.
Сценарият след Конкорд
Провалът на Concord шутър геройската игра, която Sony деактивира и възстанови средствата, остави дълбоки белези върху репутацията на производителя за издания за мултиплейър. Общността вижда тези проекти като риск, а не като иновация.
Essa възприятието няма да изчезне бързо. Sony трябва да осъзнае тази реалност и да адаптира своята стратегия за въвеждане на нови заглавия, особено тези с компоненти за мултиплейър или текущи услуги.
Решението дали да се включи Fairgames в State на Play зависи от това как Sony оценява риска за репутацията. Ignorar уроците, научени от предишни неуспехи като Highguard в The Game Awards, биха означавали да направите същата грешка два пъти.

