Bungie 關閉《天命 2》:所有擴充包取消,遊戲進入維護狀態

Bungie - @bungie

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Bungie 已正式宣布《天命 2》的終點。遊戲將不再獲得未來的資料片,並將進入持續維護模式,結束持續了十多年的時代。這項決定是在六個月沒有新內容出現後做出的,這段時間遊戲社群中累積了許多挫折感。

六月最新更新已確認

在過渡到維護之前,遊戲將收到一組有限的內容:

  • 最終更新計劃於 6 月進行,改善生活質量
  • 新增項目並修改獎勵系統
  • 最後活動 勝利時刻
  • 麻雀賽馬闊別多年後回歸

除了這些新增內容之外,Bungie 還向粉絲承諾,如果出現有關《命運》的新消息,他們將「第一個知道」。迄今為止,尚未正式宣布續集或衍生性商品。

命運 2 – 揭露

關閉前的內容崩潰

該系列在最後一年面臨內容製作的急劇下降。兩次小型擴展和較小更新的精益計劃完全未能讓遊戲保持活力。這六個月的真空期讓玩家沒有理由回到兩年前在「光明與黑暗」時代達到頂峰的遊戲。為這款遊戲投入了數百甚至數千小時的投資者和粉絲現在發現自己面臨著目前狀態下的廢棄特許經營權,對未來沒有清晰的前景。

馬拉松幕後的影子

Bungie 的另一個專案 Marathon 的開發人員從《天命 2》中挖走了數百名開發人員,大大導致了原作創意和營運的倦怠。這款專注於撤離的射擊遊戲的發布令人失望,低於市場預期。第一季結束後,儘管《天命 2》正面臨史上最嚴重的內容荒,但它的銷售量仍遠低於《天命 2》本身。社區中的許多人直接將《命運》的謀殺歸咎於馬拉松,儘管分析家指出,情況更為複雜,涉及更廣泛的戰略決策。

不會發生的事:《天命 3》仍懸而未決

多年來,社區一直在猜測《天命 3》可能會以史詩般的方式結束這個傳奇。有些人認為遊戲應該在其先前的資料片「最終形式」的高潮處自然結束。有關新版本發布的傳言從未得到正式證實。考慮到 Bungie 的多輪裁員以及人員大幅轉移到 Marathon,這種規模的新項目的可行性似乎很遙遠。 《天命 3》需要四到五年的密集開發,而自 2022 年起擁有 Bungie 的索尼卻沒有表現出兌現這一承諾。

Bungie 前景黯淡

工作室的未來似乎充滿不確定性。除了 6 月的小更新之外,《天命 2》沒有新內容,Bungie 將完全依賴 Marathon 的表現來證明工作室的活躍度。進一步裁員的可能性很高,特別是考慮到索尼在《命運》打破銷售記錄時已經進行了裁員。在最好的情況下,一些開發人員遷移到 Marathon,而其他開發人員則被吸收到新的索尼公司專案中。在最壞的情況下,他們將面臨停工。索尼已經記錄了 Bungie 約 7.65 億美元的減損損失,使其估值保持在 29 億美元——這一指標似乎與當前的營運現實脫節。

遊戲即服務的遺產已結束

《天命》和《天命 2》是史上最成功的遊戲即服務之一,催生了無數的模仿者,但都未能複製其模式。像 Warframe 這樣的競爭對手繼續蓬勃發展,尋找不斷重塑自我的方法。外部觀察家一再提出的問題是:「人們還在玩《命運》嗎?」— 直到最近才得到肯定的答案。現在答案已經屬於過去了。甚至在今天正式宣布之前,這款遊戲的玩家基礎就達到了數月以來的最低水平,這清楚地表明了下滑的趨勢。

賽季中期更新留下的空白

玩家期待已久的「賽季中期更新」尚未發布。但主要包括舊內容的重新引入和生活品質的調整。沒有計劃實質的新內容。對於一個在持續服務債券上投入多年的社區來說,這一現實標誌著真正的結束。 《天命 2》在玩家生活中留下的空白仍未填補。 《Marathon》無法提供同等的體驗,而且 Bungie 或索尼的產品組合中沒有其他遊戲能夠滿足這一特定需求。

《天命 2》的結束不僅代表著一款遊戲的結束,也代表著遊戲即服務歷史上長達十年的篇章的結束,留下了創新、挫折和錯失機會的複雜遺產。

另見