ข่าวล่าสุด (TH)

PlayStation 6 สามารถเพิ่มอัตราเฟรมเป็นสามเท่าต่อวินาทีด้วยสถาปัตยกรรมกราฟิก AMD ใหม่

playstation
Foto: playstation - Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

การอภิปรายเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของคอนโซลในอนาคตของ Sony มีรูปแบบใหม่ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เอกสารภายในที่รั่วไหลจากผู้ผลิตชิป AMD ชี้ให้เห็นถึงการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในความสามารถในการประมวลผลแสงแบบไดนามิก เนื้อหาดังกล่าวอ้างถึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้น 10 เท่าในสถาปัตยกรรม Orion เมื่อเทียบกับ Oberon ที่ใช้ใน PlayStation 5 ในปัจจุบัน ข้อมูลดังกล่าวทำให้เกิดการตีความที่ผิดทั้งในส่วนของสาธารณะและผู้สร้างเนื้อหา หลายคนคาดการณ์ว่าเกมจะทำงานด้วยอัตราเฟรมต่อวินาทีสิบเท่าในรุ่นต่อไป

ผู้เชี่ยวชาญด้านการรั่วไหลของฮาร์ดแวร์ซึ่งรู้จักกันในชื่อนามแฝง KeplerL2 ได้เข้ามาแทรกแซงในฟอรัมเทคโนโลยีเพื่อแก้ไขการเล่าเรื่อง เขาอธิบายว่าการเพิ่มสิบเท่านั้นใช้กับแกนประมวลผลที่ทุ่มเทให้กับการติดตามรังสีโดยเฉพาะ การเรนเดอร์เกมสมัยใหม่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนที่ซับซ้อนและพร้อมกันหลายขั้นตอน การเร่งความเร็วกระบวนการใดกระบวนการหนึ่งเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลให้เกิดการคูณเชิงเส้นของประสิทธิภาพโดยรวมของระบบ การอภิปรายเผยให้เห็นถึงความจำเป็นในการทำความเข้าใจว่าเอ็นจิ้นกราฟิกแบ่งงานภายในหน่วยประมวลผลอย่างไร

ราคา PlayStation 6 รั่วไหล - PS6
ราคา PlayStation 6 รั่วไหล – PS6

ความเข้าใจทางเทคนิคของการเรนเดอร์และการประมวลผลกราฟิก

การโต้เถียงเริ่มต้นขึ้นหลังจากการเผยแพร่วิดีโอโดยช่อง Moore’s Law is Dead ซึ่งวิเคราะห์สไลด์ที่เป็นความลับของ AMD การอ่านครั้งแรกชี้ให้เห็นถึงการปฏิวัติที่ไม่เคยมีมาก่อนในความลื่นไหลของเกม KeplerL2 วิพากษ์วิจารณ์แนวทางที่ตรงไปตรงมานี้และให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของไปป์ไลน์กราฟิก การแรสเตอร์แบบดั้งเดิมยังคงเป็นเทคนิคหลักในการวาดภาพเรขาคณิตพื้นฐาน การใช้พื้นผิว และสร้างการแรเงาเบื้องต้นของฉาก การติดตามรังสีจะเกิดขึ้นในขั้นตอนเฉพาะเท่านั้นเพื่อคำนวณการสะท้อนที่แม่นยำและการส่องสว่างทั่วโลกที่สมจริง

เวลาทั้งหมดในการสร้างเฟรมเดียวบนหน้าจอเป็นผลมาจากผลรวมของการดำเนินการคำนวณทั้งหมดเหล่านี้ หากเกมใช้เวลาส่วนใหญ่ของวงจรการประมวลผลที่เกี่ยวข้องกับการแรสเตอร์ การเร่งแสงเพียงอย่างเดียวจะไม่ลดเวลาทั้งหมดลงด้วยจำนวนเท่าเดิม การคูณผลประโยชน์ที่ได้รับจากเทคโนโลยีหนึ่งๆ คูณสิบจะสร้างความคาดหวังที่ไม่สมจริงให้กับผู้บริโภคปลายทาง ฮาร์ดแวร์จำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างเวิร์กโหลดระหว่างหน่วยประมวลผลกลางและชิปกราฟิก เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาคอขวด

ชื่อเรื่องที่ใช้เอฟเฟกต์แสงแบบเบาจะให้ความรู้สึกที่น้อยลงตามสัดส่วนของสถาปัตยกรรมใหม่นี้ เกมที่ต้องอาศัยการสะท้อนและเงาแบบไดนามิกที่คำนวณแบบเรียลไทม์จะแสดงความแตกต่างที่สัมพันธ์กันมากขึ้น ประสิทธิภาพของคอนโซลจะขึ้นอยู่กับวิธีที่สตูดิโอพัฒนาตั้งโปรแกรมเอ็นจิ้นกราฟิกของตนโดยตรงเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากเทคโนโลยีใหม่ ความสมดุลระหว่างความต้องการด้านการคำนวณที่แตกต่างกันจะกำหนดความลื่นไหลของประสบการณ์

ผลกระทบในทางปฏิบัติต่ออัตราเฟรมระหว่างการเล่นเกม

ผู้เชี่ยวชาญใช้ข้อมูลประสิทธิภาพจากเกม Assassin’s Creed Shadows ที่ทำงานบน PlayStation 5 เพื่อแสดงให้เห็นคณิตศาสตร์ที่แท้จริงเบื้องหลังฮาร์ดแวร์ ชื่อ Ubisoft ทำงานที่อัตราคงที่ 30 เฟรมต่อวินาที เมื่อเปิดใช้งานโหมด Ray Tracing Visual Fidelity ในสถานการณ์เฉพาะนี้ ระบบใช้เวลาประมาณ 33.3 มิลลิวินาทีในการแสดงผลแต่ละเฟรม KeplerL2 ประมาณว่าประมาณ 25 มิลลิวินาทีของเวลานั้นถูกใช้ไปโดยงานที่ไม่เกี่ยวข้องกับแสงขั้นสูง

ด้วยการใช้อัตราขยายสิบเท่าที่คาดการณ์ไว้กับส่วนของเวลาที่ใช้กับการติดตามรังสี คณิตศาสตร์จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก เวลาที่ใช้ในขั้นตอนเฉพาะนี้จะลดลงอย่างมากเหลือประมาณ 1.35 มิลลิวินาที การประมวลผลเฟรมที่เหลือซึ่งเกี่ยวข้องกับการแรสเตอร์และฟิสิกส์ของเกม จะลดลงเหลือประมาณ 8.33 มิลลิวินาที ผลลัพธ์ของการรวมนี้จะเป็นเวลารวมในการเรนเดอร์เกือบ 9.68 มิลลิวินาทีบนคอนโซล Sony ในอนาคต

การลดเวลาในการประมวลผลนี้จะเท่ากับอัตราเฉลี่ย 103 เฟรมต่อวินาที เมื่อเปรียบเทียบโดยตรงกับ 30 เฟรมต่อวินาทีที่ส่งโดย PlayStation 5 ในโหมดคุณภาพเดียวกัน อัตราขยายที่แท้จริงจะสูงถึงประมาณ 3.1 เท่า การคำนวณจะพิจารณาสภาพแวดล้อมการทดสอบที่ทำงานโดยไม่มีขีดจำกัดอัตราเฟรมปลอม การก้าวกระโดดด้านประสิทธิภาพยังคงดำเนินต่อไปอย่างมากสำหรับการเปลี่ยนผ่านรุ่น แม้จะห่างไกลจากการคูณสิบเท่าที่จินตนาการไว้ในตอนแรกก็ตาม

การแบ่งงานในสถาปัตยกรรมภายในของคอนโซล

  • การคำนวณการส่องสว่างโดยรวมและการสะท้อนแบบไดนามิกโดยฮาร์ดแวร์เฉพาะ
  • การประมวลผลรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนและพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง
  • ผลรวมของขั้นตอนการเรนเดอร์ทั้งหมดเพื่อสร้างเฟรม
  • การเปลี่ยนแปลงของผลกระทบขึ้นอยู่กับการเพิ่มประสิทธิภาพของเอ็นจิ้นกราฟิกของเกม
  • ความแตกต่างในประสิทธิภาพระหว่างชื่อที่มี Ray Tracing แบบเบาและหนัก

การพัฒนาไปสู่เทคนิคขั้นสูง เช่น การติดตามเส้นทางแบบเต็ม อาจเปลี่ยนแปลงไดนามิกนี้ในอนาคต การติดตามเส้นทางจำลองพฤติกรรมทางกายภาพของแสงอย่างเต็มที่ แทนที่การแรสเตอร์แบบเดิมจำนวนมาก ในกรณีที่รุนแรงเหล่านี้ สถาปัตยกรรม Orion ที่เพิ่มขึ้นถึงสิบเท่าจะมีผลกระทบต่อผลลัพธ์สุดท้ายมากขึ้น อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมยังห่างไกลจากการใช้เทคนิคนี้เป็นมาตรฐานที่แน่นอน เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายในการคำนวณสูง

การแรสเตอร์และการประมวลผลทั่วไปอื่นๆ ยังคงคิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 50% ของเวลาในการเรนเดอร์ในโครงการส่วนใหญ่ในปัจจุบัน การเปลี่ยนไปใช้เอ็นจิ้นกราฟิกที่ใช้การจำลองด้วยแสงทั้งหมดจะต้องใช้เวลาหลายปี ฮาร์ดแวร์ PlayStation 6 จะต้องจัดการกับช่วงการเปลี่ยนแปลงที่ยาวนาน โดยรันเกมที่ผสมผสานเทคโนโลยีทั้งสองเข้าด้วยกัน ความยืดหยุ่นของสถาปัตยกรรมของ AMD จะเป็นกุญแจสำคัญในการรับประกันความเข้ากันได้และประสิทธิภาพ

วิวัฒนาการของฮาร์ดแวร์ข้ามรุ่นของ Sony และ AMD

ผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมฮาร์ดแวร์เตือนเราว่าคอนโซลเดสก์ท็อปให้ความสำคัญกับความสมดุลที่ละเอียดอ่อน ผู้ผลิตจำเป็นต้องปรับประสิทธิภาพสูง การใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ และต้นทุนการผลิตที่เป็นไปได้สำหรับตลาดผู้บริโภค ความก้าวหน้าที่สำคัญในการประมวลผลแสงช่วยให้คุณสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยไม่กระทบต่อความลื่นไหลของแอ็คชั่น การเพิ่มขึ้นสามเท่าของสถานการณ์จริงที่คาดการณ์ไว้ แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จด้านเทคนิคที่โดดเด่นสำหรับทีมพัฒนาแล้ว

ด้วยพื้นที่การประมวลผลเพิ่มเติมนี้ สตูดิโอจะสามารถรักษาความละเอียดดั้งเดิมที่สูงขึ้นได้อย่างต่อเนื่อง ความจำเป็นในการใช้การสร้างภาพใหม่เชิงรุกและเทคนิคการปรับขนาดแบบไดนามิกอาจลดลง เกมโอเพ่นเวิร์ลซึ่งปกติแล้วจะประสบปัญหาประสิทธิภาพลดลงในพื้นที่หนาแน่น จะมีเสถียรภาพมากขึ้น การเพิ่มเอฟเฟกต์สภาพอากาศที่ซับซ้อนและฝูงชนที่สมจริงทำให้ผู้กำกับศิลป์เข้าถึงได้ง่ายขึ้น

ชุมชนเทคโนโลยีติดตามทิศทางของสถาปัตยกรรม RDNA ของ AMD อย่างใกล้ชิด และการปรับแต่งพิเศษที่เป็นไปได้ที่ Sony ร้องขอ การสนทนาในฟอรัมเฉพาะทาง เช่น NeoGAF เน้นย้ำถึงความสำคัญของการวิเคราะห์การรั่วไหลทางอุตสาหกรรมด้วยความระมัดระวัง การตีความสไลด์การนำเสนอเพียงสไลด์เดียวอย่างไม่ถูกต้องสามารถบิดเบือนการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ยังอยู่ในขั้นตอนการสร้างต้นแบบในห้องปฏิบัติการได้โดยสิ้นเชิง

มุมมองสำหรับการพัฒนาชื่อในอนาคต

โปรแกรมเมอร์จะได้รับประโยชน์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในการสำรวจทิศทางศิลปะของโครงการของตน การจัดแสงหยุดเป็นเพียงภาพลวงตาที่คำนวณไว้ล่วงหน้า และเริ่มโต้ตอบกับตัวละครและการตั้งค่าอย่างเป็นธรรมชาติ ผู้เล่นควรคาดหวังประสบการณ์ภาพที่ใกล้เคียงกับคุณภาพของแอนิเมชั่นภาพยนตร์ในขณะที่ยังคงการตอบสนองที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกม การมุ่งเน้นไปที่ Ray Tracing จะเป็นการกำหนดมาตรฐานด้านสุนทรียศาสตร์ใหม่ในทศวรรษหน้า

ความสำคัญของการแรสเตอร์แบบเดิมไม่ได้หายไปพร้อมกับการมาถึงของฮาร์ดแวร์ใหม่ การผสมผสานอย่างชาญฉลาดของทั้งสองแนวทางจะกำหนดรูปลักษณ์สุดท้ายของการเปิดตัวครั้งสำคัญของอุตสาหกรรม จนกว่าจะมีการประกาศอย่างเป็นทางการของคอนโซล การคาดคะเนทางคณิตศาสตร์จากการรั่วไหลทำหน้าที่เพียงเพื่อจัดทำแผนที่ความเป็นไปได้ทางเทคนิคของซิลิคอนเท่านั้น Sony รักษาความลับอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับข้อกำหนดขั้นสุดท้ายและวันวางจำหน่ายของแพลตฟอร์มถัดไป

การถกเถียงทางเทคนิคยังคงดำเนินต่อไปในหมู่นักวิเคราะห์ตลาดและผู้ชื่นชอบฮาร์ดแวร์ ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับส่วนประกอบภายในของ PlayStation 6 คาดว่าจะปรากฏขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ในขณะที่การพัฒนาเข้าสู่ขั้นตอนการตรวจสอบขั้นสุดท้าย ความคาดหวังของตลาดยังคงอยู่ในระดับสูง โดยรอคอยเวลาที่ผู้ผลิตในญี่ปุ่นจะเปิดเผยอนาคตของความบันเทิงดิจิทัลอย่างเป็นทางการ

Veja Tambem em ข่าวล่าสุด (TH)

Samsung เปลี่ยนแปลงการออกแบบ Galaxy S26 Ultra และจำกัดการชาร์จที่รวดเร็วเพื่อความปลอดภัยด้านความร้อน

Samsung เปลี่ยนแปลงการออกแบบ Galaxy S26 Ultra และจำกัดการชาร์จที่รวดเร็วเพื่อความปลอดภัยด้านความร้อน

การลุกลามของโรคมะเร็งในพระเจ้าชาร์ลที่ 3 เร่งการเปลี่ยนผ่านอำนาจไปยังเจ้าชายวิลเลียมและเคท

การลุกลามของโรคมะเร็งในพระเจ้าชาร์ลที่ 3 เร่งการเปลี่ยนผ่านอำนาจไปยังเจ้าชายวิลเลียมและเคท

Rockstar Games เปลี่ยนวันวางจำหน่าย Grand Theft Auto VI เป็นครึ่งหลังของปี 2025

Rockstar Games เปลี่ยนวันวางจำหน่าย Grand Theft Auto VI เป็นครึ่งหลังของปี 2025

National Toyota Yaris Cross วางจำหน่ายที่ร้านค้าในราคา 130,000 เรียลบราซิล พร้อมเครื่องยนต์ไฮบริด flex 30 กม./ลิตร

National Toyota Yaris Cross วางจำหน่ายที่ร้านค้าในราคา 130,000 เรียลบราซิล พร้อมเครื่องยนต์ไฮบริด flex 30 กม./ลิตร

Samsung ยืนยันอุปกรณ์ Galaxy ที่จะได้รับการอัปเดตเป็น One UI 7 พร้อม Android 15 ในปีนี้

Samsung ยืนยันอุปกรณ์ Galaxy ที่จะได้รับการอัปเดตเป็น One UI 7 พร้อม Android 15 ในปีนี้

ยานสำรวจเทียนเหวิน-1 ของจีนบันทึกดาวหางระหว่างดวงดาว 3I/ATLAS จากวงโคจรดาวอังคาร

ยานสำรวจเทียนเหวิน-1 ของจีนบันทึกดาวหางระหว่างดวงดาว 3I/ATLAS จากวงโคจรดาวอังคาร

แพลตฟอร์ม Steam ปล่อยเกมอิสระสี่เกมฟรีสำหรับการแลกรางวัลถาวรบนคอมพิวเตอร์

แพลตฟอร์ม Steam ปล่อยเกมอิสระสี่เกมฟรีสำหรับการแลกรางวัลถาวรบนคอมพิวเตอร์

Capcom วางแผนที่จะขยายแฟรนไชส์ ​​Resident Evil ที่ไม่เคยมีมาก่อนและรีเมคใหม่ภายในปี 2571

Capcom วางแผนที่จะขยายแฟรนไชส์ ​​Resident Evil ที่ไม่เคยมีมาก่อนและรีเมคใหม่ภายในปี 2571

ผู้ใช้ PlayStation 5 แลก Ark และ 2XKO ฟรีโดยไม่ต้องมีแผน PlayStation Plus

ผู้ใช้ PlayStation 5 แลก Ark และ 2XKO ฟรีโดยไม่ต้องมีแผน PlayStation Plus

Yuliia Starodubtseva กำจัด Elena Rybakina ขณะที่ Novak Djokovic ก้าวเข้าสู่ Roland Garros 2026

Yuliia Starodubtseva กำจัด Elena Rybakina ขณะที่ Novak Djokovic ก้าวเข้าสู่ Roland Garros 2026

ผู้ใช้ Galaxy S23 จะไม่ได้รับการสนับสนุน AirDrop ในการอัปเดต One UI 8.5 ใหม่ของ Samsung

ผู้ใช้ Galaxy S23 จะไม่ได้รับการสนับสนุน AirDrop ในการอัปเดต One UI 8.5 ใหม่ของ Samsung

หน่วยงานอวกาศเปิดใช้งานโปรโตคอลความปลอดภัยเมื่อจับความถี่จากเทห์ฟากฟ้า 3I/ATLAS

หน่วยงานอวกาศเปิดใช้งานโปรโตคอลความปลอดภัยเมื่อจับความถี่จากเทห์ฟากฟ้า 3I/ATLAS