PlayStation 6 kan tredoble billedhastigheden per sekund med ny AMD-grafikarkitektur
Diskussioner om hardwaren til den fremtidige Sony-konsol har fået nye konturer i de seneste uger. Lækkede Documentos interne dele fra chipproducenten AMD peger på et betydeligt spring i dynamisk lysbehandlingskapacitet. Materialet citerede ti gange bedre ydeevne i Orion-arkitekturen sammenlignet med Oberon, der i øjeblikket bruges i PlayStation 5. Informationen genererede fejlfortolkninger fra offentlighedens og indholdsskabernes side. Muitos forventede, at spil ville køre med ti gange billedhastigheden pr. sekund i næste generation.
En ekspert i hardwarelækage, kendt under pseudonymet KeplerL2, har grebet ind på teknologifora for at rette fortællingen. Ele forklarede, at den tifoldige forstærkning udelukkende gælder for kerner dedikeret til strålesporing. Gengivelse af et moderne spil involverer flere samtidige og komplekse trin. At fremskynde blot én af disse processer resulterer ikke i en lineær multiplikation af den samlede systemydelse. Debatten afslørede behovet for at forstå, hvordan grafikmotorer opdeler opgaver inden for behandlingsenheden.
Compreensão teknisk om rendering og grafikbehandling
Kontroversen begyndte efter offentliggørelsen af en video af kanalen Moore’s Law er Dead, som analyserede AMD’s fortrolige slides. Den første læsning antydede en hidtil uset revolution i spils flydende karakter. KeplerL2 kritiserede denne ligefremme tilgang og detaljerede, hvordan den grafiske pipeline fungerer. Traditionel rasterisering er fortsat hovedteknikken til at tegne grundlæggende geometri, anvende teksturer og generere den primære skygge af scener. Strålesporing kommer kun ind ved specifikke trin for at beregne nøjagtige refleksioner og realistisk global belysning.
Læs også:
Inden for samme emne: Ray tracing-teknologi skaber debat blandt spillere om omkostninger og optimering i spil
Den samlede tid til at generere et enkelt billede på skærmen er resultatet af summen af alle disse beregningsoperationer. Hvis et spil bruger det meste af sin behandlingscyklus på at beskæftige sig med rasterisering, vil en fremskyndelse af belysning alene ikke reducere den samlede tid med samme mængde. Multiplicar den isolerede gevinst på én teknologi pr. ti skaber urealistiske forventninger til slutforbrugeren. Hardwaren skal balancere arbejdsbyrden mellem den centrale behandlingsenhed og grafikchippen for at undgå flaskehalse.
Títulos med let brug af lyseffekter mærker mindre af den proportionelle virkning af denne nye arkitektur. Jogos, der er stærkt afhængig af dynamiske refleksioner og skygger beregnet i realtid, vil vise en større relativ forskel. Konsollens effektivitet vil direkte afhænge af, hvordan udviklingsstudier programmerer deres grafikmotorer for at få mest muligt ud af den nye teknologi. Balancen mellem forskellige beregningsmæssige krav dikterer oplevelsens flydende karakter.
Inden for samme emne: Gratis Cyberpunk 2077-opdatering optimerer grafikken på PlayStation 5 Pro med Ray Tracing
Impacto praktisk på billedhastighed under gameplay
Eksperten brugte ydeevnedata fra Assassins Creed Shadows-spil, der kører på PlayStation 5, til at illustrere den virkelige matematik bag hardwaren. Ubisoft-titlen fungerer med en stabil hastighed på 30 billeder i sekundet, når ray tracing visual fidelity-tilstand er aktiveret. Nesse specifikt scenarie, tager systemet cirka 33,3 millisekunder at gengive hver frame. KeplerL2 estimerede, at omkring 25 millisekunder af den tid forbruges af opgaver, der ikke er relateret til avanceret belysning.
Ved at anvende den projicerede tifold forstærkning på kun den del af tiden, der er afsat til strålesporing, ændres matematikken betydeligt. Tiden brugt på dette specifikke trin ville falde drastisk til cirka 1,35 millisekunder. Resten af billedbehandlingen, som involverer rasterisering og spilfysik, ville blive reduceret til omkring 8,33 millisekunder. Resultatet af denne kombination ville være en samlet gengivelsestid tæt på 9,68 millisekunder på den fremtidige Sony-konsol.
Essa reduktion i behandlingstid ville svare til en gennemsnitlig hastighed på 103 billeder i sekundet. I direkte sammenligning med de 30 billeder i sekundet leveret af PlayStation 5 i samme kvalitetstilstand, ville den reelle gevinst nå op på cirka 3,1 gange. Beregningen betragter et testmiljø, der kører uden en kunstig billedhastighedsgrænse. Ydeevnespringet fortsætter med at være massivt for en generationsovergang, endda langt fra den multiplikation med ti, man oprindeligt forestillede sig.
Divisão af opgaver i den interne arkitektur af konsoller
- Cálculo global belysning og dynamiske refleksioner med dedikeret hardware
- Processamento med kompleks geometri og højopløselige teksturer
- Soma af tidspunktet for alle gengivelsestrin for at danne rammen
- Variação effekt som optimering af spilgrafikmotor
- Ydeevne Diferença mellem lette og tunge strålesporede titler
Udvikling til mere avancerede teknikker, såsom fuld stisporing, kan ændre denne dynamik i fremtiden. Stisporing simulerer fuldt ud lysets fysiske adfærd og erstatter meget af traditionel rasterisering. Nesses ekstreme tilfælde, den tidobbelte gevinst i Orion-arkitekturen ville have en meget større indflydelse på det endelige resultat. Spilleindustrien er dog stadig langt fra at adoptere denne teknik som en absolut standard på grund af de høje beregningsomkostninger.
Mere om emnet: AMD frigiver FSR SDK 2.2 med fremskridt inden for Upscaling 4.1 og Ray Regeneration 1.1 til spil
Rasterisering og andre generelle computeroperationer tegner sig stadig for mere end 50 % af gengivelsestiden i det overvældende flertal af projekter i dag. Overgangen til grafikmotorer baseret udelukkende på lyssimulering vil tage år. PlayStation 6-hardwaren skal klare en lang overgangsperiode og køre spil, der blander de to teknologier. Fleksibiliteten i AMD’s arkitektur vil være nøglen til at sikre kompatibilitet og ydeevne.
Evolução fra Sony og AMD cross-generation hardware
Especialistas i hardware engineering minder os om, at desktop-konsoller prioriterer en delikat balance. Producenter skal tilpasse høj ydeevne, effektivt energiforbrug og en levedygtig produktionsomkostning for forbrugermarkedet. Avanços betydelig lysbehandling giver dig mulighed for at skabe meget mere fordybende virtuelle miljøer uden at ofre handlingens flydende karakter. Det forventede tredobbelte spring i scenarier i den virkelige verden repræsenterer allerede en bemærkelsesværdig teknisk præstation for udviklingsteamet.
Med denne ekstra behandlingshøjde vil studierne være i stand til konsekvent at opretholde højere native opløsninger. Behovet for at bruge aggressiv billedrekonstruktion og dynamiske skaleringsteknikker kan falde. Open-world Jogos, som traditionelt lider af præstationsfald i tætte områder, vil have meget større stabilitet. Tilføjelse af komplekse vejreffekter og realistiske menneskemængder bliver mere tilgængelig for art directors.
Teknologifællesskabet følger nøje retningen af AMD’s RDNA-arkitektur og de mulige eksklusive tilpasninger, som Sony anmoder om. Discussões på specialiserede fora såsom NeoGAF fremhæver vigtigheden af at analysere industrielle lækager med forsigtighed. Fejlfortolkningen af et enkelt præsentationsdias kan fuldstændig forvrænge offentlighedens opfattelse af et produkt, der stadig er i prototypefasen i laboratorier.
Perspectivas til udvikling af fremtidige titler
Programmører vil få et hidtil uset spillerum til at udforske kunstretningen for deres projekter. Belysning holder op med at være et forudberegnet visuelt trick og begynder at interagere organisk med karaktererne og indstillingerne. Spillere bør forvente visuelle oplevelser, der nærmer sig kvaliteten af filmiske animationer, samtidig med at de bevarer den reaktionsevne, der er nødvendig for gameplay. Fokus på strålesporing redefinerer den æstetiske standard for det næste årti.
Læs mere: Sony PS6-lækager indikerer grafisk spring med AMD-chip og fokus på kunstig intelligens
Betydningen af traditionel rasterisering forsvinder ikke med ankomsten af ny hardware. Den intelligente kombination af de to tilgange vil definere det endelige udseende af branchens store lanceringer. Até den officielle annoncering af konsollen, matematiske projektioner baseret på lækager tjener kun til at kortlægge de tekniske muligheder for silicium. Sony opretholder streng hemmelighed vedrørende de endelige specifikationer og lanceringsdatoen for sin næste platform.
Den tekniske debat er fortsat aktiv blandt markedsanalytikere og hardwareentusiaster. Novas information about the internal components of the PlayStation 6 should emerge in the coming months, as development moves into the final validation phases. Markedets forventninger er fortsat høje og afventer det øjeblik, hvor den japanske producent officielt vil afsløre fremtiden for digital underholdning.