Sony PS6-läckor indikerar ett grafiskt språng med AMD-chip och fokus på artificiell intelligens

Sony Play Station

Sony Play Station - Dmytro Kvasnetskyy/ Istockphoto.com

Sony:s PS6-utveckling rör sig bakom kulisserna i videospelsindustrin med ny information om dess interna arkitektur. Detalhes nya tekniker påpekar att utrustningen kommer att använda en exklusiv accelererad bearbetningsenhet tillverkad av AMD. Komponenten integrerar centrala bearbetningskärnor baserade på Zen 6-teknologi och en grafikenhet strukturerad på RDNA 5-arkitekturen. Projektet etablerar ett aggressivt fokus på ray tracing-teknik för nästa generations konsoler.

Especialistas i hårdvara övervakar halvledartillverkarnas rörelser för att förutse det nya systemets möjligheter. Tipsaren känd i branschen som Moore:s Law är Dead har publicerat analyser som indikerar att språnget i visuell kvalitet inte kommer att följa de linjära mönstren från tidigare övergångar. Den grafiska utvecklingen lovar en uttrycksfull visuell effekt. Verktyg för artificiell intelligens kommer att få en betydande bearbetningsexpansion. Esse Advance utökar bildförbättringsteknikerna som nyligen introducerades i PS5 Pro genom PSSR-systemet.

sony – Sergei Elagin/Shutterstock.com

Arquitetura:s nya processor och grafikkapacitet

Den centrala komponenten i konsolen har internt kodnamnet Orion. Preliminära specifikationer föreslår en robust konfiguration med upp till tio Zen 6-arkitekturkärnor dedikerade till allmän bearbetning. En del av dessa kärnor skulle enbart fungera för att hantera bakgrundsoperativsystemuppgifter. Grafikbehandlingsenheten skulle inrymma mellan 52 och 54 RDNA 5 standardberäkningsenheter. Uppskattade driftsfrekvenser projicerar rå prestanda i intervallet 34 till 40 teraflops.

De råa siffrorna visar ett avsevärt avstånd i förhållande till den utrustning som finns på den aktuella marknaden. Den ursprungliga PS5 levererar cirka 10,28 teraflops datorkraft. Den uppdaterade PS5 Pro-modellen når 16,7 teraflops. Prestandavinsten med den nya hårdvaran går utöver den enkla råa kraften hos matematiska beräkningar. Tekniska rapporter nämner djupgående optimeringar av effektiviteten hos traditionella rasteriseringsprocesser. Ljus- och skuggbehandling i realtid är i fokus för de flesta arkitektoniska innovationer.

Halvledarindustrin står inför ständiga utmaningar relaterade till produktionskostnaderna för DRAM-minnen och höghastighetslagringskomponenter. Sony analyserar olika prissättningsscenarier för att hålla utrustning konkurrenskraftig i den globala detaljhandeln. Analistas marknaden utvärderar möjligheten för företaget att anta en strategi fokuserad på energi och termisk effektivitet. Essa-metoden prioriterar en hållbar kommersiell balans framför att söka absolut maximal effekt över alla användningsscenarier.

Prestanda Salto i belysning och rendering

Realistisk simulering av ljus och skuggor representerar den största bearbetningsflaskhalsen i moderna videospel. Strålspårningsteknik kräver en enorm mängd matematiska beräkningar per sekund för att beräkna de individuella banorna för virtuella ljusstrålar. PS6:s dedikerade hårdvara kombinerat med de inbyggda instruktionerna från RDNA 5-arkitekturen lovar att drastiskt minska denna beräkningskostnad. Läckor indikerar prestanda mellan sex och tolv gånger bättre än den nuvarande generationens basmodell i denna specifika uppgift.

  • AMD Orion anpassad Processador med Zen 6-arkitektur.
  • Unidade-grafik baserad på den nya generationens RDNA 5-teknik.
  • Multiplicação ökar strålspårningsprestandan med upp till tio gånger.
  • Expansão av artificiell intelligens-kärnor för avancerad rendering.
  • Suporte designad för 4K-upplösningar med hastigheter på 120 bilder per sekund.

Kombinationen av dessa teknologier förändrar utvecklingsdynamiken i kreativa studior. Spelare måste ofta välja mellan visningslägen fokuserade på visuell trohet vid 30 bilder per sekund eller flytande lägen vid 60 bilder per sekund med reducerad grafik. Den nya konsolen har den teoretiska kapaciteten att förena dessa två fronter. Maskinen skulle leverera komplexa virtuella miljöer med exakt global belysning utan att offra skärmens uppdateringshastighet.

En tiofaldig ökning av ljusprocessorkraften resulterar inte automatiskt i tiofaldig bildhastighet. Profissionais från grafikprogrammeringsområdet klargör att användningen av hårdvara beror på den specifika implementeringen av varje grafikmotor. Den praktiska fördelen manifesteras i tätheten av reflektioner på komplexa ytor och noggrannheten av miljöocklusion. Visuell fördjupning når en ny nivå när belysning fysiskt reagerar på landskapsmaterial.

Artificiell Inteligência tillämpas på nästa generations spel

Neural bearbetning spelar en central roll i hårdvarutillverkarnas tekniska strategi. PS5 Pro introducerade PSSR-systemet för att utföra intelligent storleksändring av bilder som genereras av grafikkortet. PS6 utökar detta koncept med dedikerade neurala arrayer med hög kapacitet. Informationen som cirkulerade pekar på en ökning med flera magnituder i beräkningskraften hos artificiell intelligens. Konsolen kan generera mycket högupplöst grafik från mindre interna bilder.

Tillämpningen av maskininlärningsalgoritmer går längre än att bara öka skärmupplösningen. Neurala nätverk optimerar komprimering av tunga texturer och underlättar laddning av data från internminnet till videominnet. Hybridrendering kombinerar traditionella beräkningar med artificiell intelligens-genererad pixelutfyllnad. Slutresultatet ger en tydlig och stabil bild även i intensiva actionscener med många samtidiga inslag.

Tekniska diskussioner mellan Sony och AMD avslöjar långsiktig planering för konsolarkitekturen. Mark Cerny deltog i presentationer som beskriver vikten av specialiserade kiselblock för specifika funktioner. Inkluderandet av maskininlärningsfokuserad hårdvara minskar arbetsbelastningen för centrala datorenheter. Grafikprocessorn är fri att beräkna geometrin för scenerna och de interaktiva objektens fysik medan den artificiella intelligensen slutför den visuella presentationen.

Retrocompatibilidade och förväntad ankomst på marknaden

Att bevara användarnas digitala bibliotek påverkar direkt framgången för en ny spelplattform. Rykten tyder på att det nya systemet kommer att bibehålla full kompatibilitet med PS4- och PS5-katalogen över titlar. Generationsövergången sker smidigt för konsumenter som har samlat på sig dussintals spel genom åren. AMD:s processorbaserade arkitektur gör det lättare att köra äldre koder inbyggt utan behov av komplex mjukvaruemulering.

Den traditionella livscykeln för stationära konsoler varar cirka sju år. PS5 kom i butik i slutet av 2020 under en period med stor efterfrågan på hemunderhållning. Den matematiska projektionen placerar lanseringen av PS6 i det kommersiella fönstret mellan slutet av 2027 och början av 2028. Monteringslinjerna har ännu inte påbörjat massproduktion av de fysiska komponenterna. AMD är i valideringsfasen av anpassade chipprototyper i sina ingenjörslaboratorier.

Teknikmarknaden övervakar konkurrerande företags rörelser för att förstå framtidsscenariot för digital underhållning. Utvecklingen av hårdvara försöker lösa tekniska hinder som begränsar spelregissörernas kreativa vision. Att leverera tätare virtuella världar kräver en delikat balans mellan teknisk innovation och ekonomisk bärkraft för produktionen. Partnerstudior börjar få de första tekniska riktlinjerna för att planera sina långsiktiga projekt anpassade till den nya utrustningen.

Se Även