Viimeisimmät Uutiset (FI)

Sony PS6 -vuodot osoittavat graafista harppausta AMD-sirun kanssa ja keskittyvät tekoälyyn

Sony Play Station
Foto: Sony Play Station - Dmytro Kvasnetskyy/ Istockphoto.com

Sony:n PS6-kehitys siirtyy videopeliteollisuuden kulissien taakse ja saa uutta tietoa sen sisäisestä arkkitehtuurista. Detalhes:n viimeaikaiset teknikot huomauttavat, että laitteet käyttävät AMD:n valmistamaa ainutlaatuista kiihdytettyä prosessointiyksikköä. Komponentti integroi Zen 6 -tekniikkaan perustuvat keskuskäsittelyytimet ja RDNA 5 -arkkitehtuuriin rakennetun grafiikkayksikön. Projekti keskittyy aggressiiviseen säteenseurantatekniikkaan seuraavan sukupolven konsoleissa.

Laitteiston Especialistas tarkkailee puolijohdevalmistajien liikkeitä ennakoidakseen uuden järjestelmän ominaisuudet. Alan Moore:n Law on Dead on julkaissut analyysin, joka osoittaa, että visuaalisen laadun harppaus ei seuraa aikaisempien siirtymien lineaarisia malleja. Graafinen kehitys lupaa ilmeisen visuaalisen vaikutelman. Tekoälytyökalut saavat merkittävän käsittelylaajennuksen. Esse Advance laajentaa PS5 Pro:ssä äskettäin käyttöön otettuja kuvanparannustekniikoita PSSR-järjestelmän kautta.

sony
sony – Sergei Elagin/Shutterstock.com

Arquitetura:n uusi prosessori ja grafiikkaominaisuus

Konsolin keskeinen komponentti on sisäisesti koodinimeltään Orion. Alustavat tekniset tiedot ehdottavat vankkaa kokoonpanoa, jossa on jopa kymmenen Zen 6 -arkkitehtuuriydintä, jotka on omistettu yleiseen käsittelyyn. Osa näistä ytimistä toimisi yksinomaan taustakäyttöjärjestelmän tehtävien hallinnassa. Grafiikkaprosessointiyksikköön mahtuisi 52–54 RDNA 5 -standardin mukaista laskentayksikköä. Arvioidut toimintataajuudet ennakoivat raakaa suorituskykyä välillä 34-40 teraflopsia.

Raakaluvut osoittavat huomattavan etäisyyden nykyisillä markkinoilla saatavilla oleviin laitteisiin verrattuna. Alkuperäinen PS5 tuottaa noin 10,28 teraflopsia laskentatehoa. Päivitetty PS5 Pro -malli saavuttaa 16,7 teraflopsia. Uuden laitteiston tehokkuus ylittää matemaattisten laskelmien yksinkertaisen raakavoiman. Teknisissä raporteissa mainitaan perinteisten rasterointiprosessien tehokkuuden perusteelliset optimoinnit. Reaaliaikainen valon ja varjon käsittely on useimpien arkkitehtonisten innovaatioiden painopiste.

Puolijohdeteollisuus kohtaa jatkuvia haasteita, jotka liittyvät DRAM-muistien ja nopeiden tallennuskomponenttien tuotantokustannuksiin. Sony analysoi erilaisia ​​hinnoitteluskenaarioita pitääkseen laitteet kilpailukykyisinä maailmanlaajuisessa vähittäiskaupassa. Analistas-markkinat arvioivat yrityksen mahdollisuutta omaksua energia- ja lämpötehokkuuteen keskittyvä strategia. Essa-lähestymistapa asettaa etusijalle kannattavan kaupallisen tasapainon absoluuttisen maksimitehon etsimisen sijaan kaikissa käyttötilanteissa.

Suorituskyky Salto valaistuksessa ja renderöinnissä

Realistinen valojen ja varjojen simulointi edustaa nykyaikaisten videopelien suurinta käsittelyn pullonkaulaa. Säteenseurantatekniikka vaatii valtavan määrän matemaattisia laskelmia sekunnissa virtuaalisten valonsäteiden yksittäisten lentoratojen laskemiseksi. PS6:n omistettu laitteisto yhdistettynä RDNA 5 -arkkitehtuurin alkuperäisiin ohjeisiin lupaa vähentää merkittävästi näitä laskentakustannuksia. Vuodot osoittavat suorituskyvyn kuudesta kahteentoista kertaa parempaa kuin nykyisen sukupolven perusmalli tässä tehtävässä.

  • AMD Orion mukautettu Processador Zen 6 -arkkitehtuurilla.
  • Uuden sukupolven RDNA 5 -tekniikkaan perustuva Unidade-grafiikka.
  • Multiplicação lisää säteenseurantaa jopa kymmenen kertaa.
  • Expansão tekoälyytimiä edistyneeseen renderöintiin.
  • Suporte on suunniteltu 4K-resoluutiolle 120 kuvan sekuntinopeudella.

Näiden tekniikoiden yhdistelmä muuttaa luovien studioiden kehitysdynamiikkaa. Pelaajien on usein valittava näyttötilojen välillä, jotka keskittyvät visuaaliseen tarkkuuteen 30 ruutua sekunnissa tai sujuvuustilojen välillä 60 ruutua sekunnissa pienemmällä grafiikalla. Uudella konsolilla on teoreettinen kapasiteetti yhdistää nämä kaksi rintamaa. Kone toimittaisi monimutkaisia ​​virtuaaliympäristöjä tarkalla maailmanlaajuisella valaistuksella tinkimättä näytön virkistystaajuudesta.

Kymmenkertainen valoprosessointitehon lisäys ei automaattisesti johda kymmenkertaiseen kuvanopeuteen. Grafiikkaohjelmointialueen Profissionais selventää, että laitteiston käyttö riippuu kunkin grafiikkamoottorin erityisestä toteutuksesta. Käytännön hyöty näkyy monimutkaisten pintojen heijastusten tiheydessä ja ympäristön okkluusiotarkkuudessa. Visuaalinen uppoutuminen saavuttaa uuden tason, kun valaistus reagoi fyysisesti maisemamateriaaliin.

Keinotekoinen Inteligência, jota käytetään seuraavan sukupolven peleissä

Neuroprosessoinnilla on keskeinen rooli laitevalmistajien teknologisessa strategiassa. PS5 Pro esitteli PSSR-järjestelmän näytönohjaimen luomien kuvien älykkääseen koon muuttamiseen. PS6 laajentaa tätä konseptia omistetuilla, suurikapasiteettisilla hermoryhmillä. Kierretty tieto viittaa moninkertaiseen lisääntymiseen tekoälyn laskentatehossa. Konsoli voi tuottaa erittäin korkearesoluutioista grafiikkaa pienemmistä sisäisistä kuvista.

Koneoppimisalgoritmien soveltaminen menee pidemmälle kuin pelkkä näytön resoluution lisääminen. Neuroverkot optimoivat raskaiden tekstuurien pakkaamisen ja helpottavat tietojen lataamista sisäisestä tallennustilasta videomuistiin. Hybridirenderöinti yhdistää perinteiset laskelmat tekoälyn luomaan pikselitäytökseen. Lopputulos tarjoaa selkeän ja vakaan kuvan jopa intensiivisissä toimintakohtauksissa, joissa on useita samanaikaisia ​​elementtejä.

Tekniset keskustelut Sony:n ja AMD:n välillä paljastavat pitkän aikavälin suunnittelun konsoliarkkitehtuurille. Mark Cerny osallistui esityksiin, joissa kerrottiin erikoistuneiden piilohkojen tärkeydestä tietyille toiminnoille. Koneoppimiseen keskittyvän laitteiston sisällyttäminen vähentää ydinlaskentayksiköiden työmäärää. Grafiikkaprosessori voi vapaasti laskea kohtausten geometrian ja vuorovaikutteisten objektien fysiikan samalla kun tekoäly viimeistelee visuaalisen esityksen.

Retrocompatibilidade ja odotettu saapuminen markkinoille

Käyttäjien digitaalisten kirjastojen säilyttäminen vaikuttaa suoraan uuden pelialustan menestykseen. Huhut osoittavat, että uusi järjestelmä säilyttää täyden yhteensopivuuden PS4- ja PS5-nimikkeiden luettelon kanssa. Sukupolvenvaihdos tapahtuu sujuvasti kuluttajille, joille on kertynyt vuosien aikana kymmeniä pelejä. AMD:n prosessoripohjainen arkkitehtuuri helpottaa vanhojen koodien suorittamista natiivisti ilman monimutkaista ohjelmistoemulointia.

Pöytäkonsolien perinteinen elinkaari kestää noin seitsemän vuotta. PS5 tuli kauppoihin loppuvuodesta 2020 kotiviihteen suuren kysynnän aikana. Matemaattinen projektio asettaa PS6:n lanseerauksen kaupalliseen ikkunaan vuoden 2027 lopun ja vuoden 2028 alun välillä. Kokoonpanolinjat eivät ole vielä aloittaneet fyysisten komponenttien massatuotantoa. AMD on suunnittelulaboratorioissaan mukautettujen siruprototyyppien validointivaiheessa.

Teknologiamarkkinat seuraavat kilpailevien yritysten liikkeitä ymmärtääkseen digitaalisen viihteen tulevaisuuden skenaarion. Laitteiston kehitys pyrkii ratkaisemaan teknisiä esteitä, jotka rajoittavat pelijohtajien luovaa näkemystä. Tiheämpien virtuaalimaailmojen toteuttaminen edellyttää herkkää tasapainoa teknologisen innovaation ja tuotannon taloudellisen kannattavuuden välillä. Yhteistyöstudiot alkavat saada ensimmäiset tekniset ohjeet uusiin laitteisiin soveltuvien pitkän aikavälin projektiensa suunnitteluun.