Το remake του Creed Black Flag Resynced του Assassin έφτασε πιο κοντά στην κυκλοφορία. Το Ubisoft Singapore παρουσίασε μια συνεδρία επίδειξης στο Paris με μια πρακτικά οριστική έκδοση του παιχνιδιού, επιτρέποντας στους δημοσιογράφους να περάσουν περίπου τρεις ώρες εξερευνώντας νησιά της Καραϊβικής, ολοκληρώνοντας αποστολές και δοκιμάζοντας τα κύρια αναθεωρημένα συστήματα. Το παιχνίδι κάνει το ντεμπούτο του στις 9 Ιουλίου 2026 για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S.
Diferentemente από ένα απλό οπτικό remaster, το έργο αντιπροσωπεύει μια βαθιά αναδιάρθρωση του αρχικού παιχνιδιού. Ο υπερσύγχρονος κινητήρας Anvil Engine, που χρησιμοποιείται ακόμη και στο Creed Shadows του Assassin, έχει προσαρμοστεί για να εκσυγχρονίσει έναν από τους πιο αγαπημένους και παιγμένους τίτλους του franchise, διατηρώντας την πειρατική του ουσία πριν από δεκατρία χρόνια.
Transformação εξαιρετική εικόνα του παραδείσου της Καραϊβικής
Το οπτικό αντίκτυπο είναι αμέσως εντυπωσιακό. Οι υφές έχουν λάβει σημαντική αύξηση στην ποιότητα και την ανάλυση, ενώ ο αριθμός πολυγωνικών στοιχείων και δομών έχει αυξηθεί σημαντικά. Ο οπτικός ορίζοντας έχει επεκταθεί σημαντικά και η κυματική φυσική έχει αναδημιουργηθεί από την αρχή, επηρεάζοντας δυναμικά κάθε υδάτινο σώμα. Η βλάστηση αντιδρά πλέον δυναμικά στον άνεμο, όπως τα πανιά του Jackdaw ταλαντεύονται με τα ωκεάνια ρεύματα.
Η χρέωση έχει ουσιαστικά εξαλειφθεί από την πλήρη δωρεάν περιαγωγή. Το Transitar από την αστική εξερεύνηση σε μεγάλα συμπλέγματα όπως τα Havana και Nassau έως την πλοήγηση στο Jackdaw πραγματοποιείται χωρίς διακοπή. Η ροή παραμένει ρευστή και χωρίς λόξυγκα. Στη συνεδρία Paris, το υλικό που χρησιμοποιήθηκε ήταν ένας επεξεργαστής Intel Core Ultra 7 265KF συνοδευόμενος από έναν NVIDIA GeForce RTX 5080 με 64 GB μνήμης RAM DDR5, επιτρέποντας παιχνίδια 4K με υψηλό ρυθμό καρέ. Η αναβάθμιση NVIDIA ήταν ενεργή, αλλά δεν επιβεβαιώθηκαν λεπτομέρειες σχετικά με τις προεπιλογές DLSS και Frame Generation.
Το Do από τεχνική άποψη, το Resynced εκτελεί όλα τα στοιχεία στις κατάλληλες θέσεις:
- Texturas σε υψηλή ευκρίνεια με αυξημένη λεπτομέρεια
- Το πολυγωνικό Contagem αυξήθηκε κατά αρκετές τάξεις μεγέθους
- Horizonte διευρυμένη οπτική χωρίς εμφανή όριο
- Física νερού που αναδημιουργήθηκε με οπτικό αντίκτυπο
- Vegetação δυναμική που ανταποκρίνεται στον άνεμο
- Free συνεχής περιαγωγή χωρίς ενδιάμεσες χρεώσεις
- Το Performance σε 4K διατηρείται με υψηλούς ρυθμούς καρέ
https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw
Ριζικά ανανεωμένη μάχη Sistema
Το Combat έχει υποστεί μια ουσιαστική αλλαγή στον ρυθμό σε σύγκριση με το παλιό Creed του Assassin πριν από την προέλευση. Το διάσημο Aquela συνεχές πάτημα του κουμπιού άμυνας για εκκαθάριση ολόκληρων χωριών δεν λειτουργεί πλέον. Οι συγκρούσεις απαιτούν τώρα πολύ μεγαλύτερη ταχύτητα και σωματικότητα, δομημένη γύρω από μια μπάρα άμυνας του εχθρού που μειώνει το χτύπημα μετά το χτύπημα για να προκαλέσει πραγματική ζημιά.
Μια απλή στάση δεν αρκεί πλέον. Το φαινόμενο «τρένο» έχει μειωθεί σημαντικά. Το Agora πρέπει να βρει τον τέλειο συγχρονισμό για να σταματήσει την επίθεση, να αποδυναμώσει την ισορροπία του αντιπάλου και να ανοίξει το δρόμο για μια άμεση κατάρριψη. Επίπεδο εξοπλισμένων όπλων Dependendo, είναι δυνατό να αλυσοδέσει έως και τέσσερις γρήγορες σκοτώσεις σε κοντινούς στόχους, αλλά με βασικά σπαθιά δεν μπορείτε να προχωρήσετε πέρα από το πρώτο χτύπημα.
Οι στρατιώτες είναι πιο επιθετικοί από ό,τι στο παρελθόν και περιβάλλουν γρήγορα το Edward όταν είναι σε μεγάλους αριθμούς. Durante η επίθεση σε ένα φρούριο στα εξερευνήσιμα νησιά, ήταν απαραίτητο να επαναληφθεί η προσπάθεια αρκετές φορές, επειδή η πίεση των εχθρών στην οθόνη, πολλοί πυροβολώντας από απόσταση, οδήγησε γρήγορα στην ήττα. Η στόχευση με το πιστόλι έγινε εντελώς χειροκίνητη, επιτρέποντας ακριβείς βολές σε πυριτιδαποθήκες ή ανυποψίαστες ομάδες εχθρών. Το Porém, η ενεργοποίηση των διαφόρων ειδικών ικανοτήτων μέσω συνδυασμών πίσω και μπροστινών κουμπιών αποδείχθηκε δυσκίνητη στο ύψος της μάχης, απαιτώντας προσαρμογή στο νέο σύστημα.
Το τέλειο παιχνίδι κάνει τη διαφορά: αποδυναμώνει τους εχθρούς και τους ανοίγει σε άμεσες επιθέσεις. Το Defesas πολλαπλών στόχων αυξάνεται με αυξημένη δυσκολία. Η απτική και η οπτική ανατροφοδότηση αντικατοπτρίζουν την έμφαση σε πιο απαιτητικές μηχανικές. Η απροσεξία Menores οδηγεί σε σημαντική ζημιά. Η εχθρική επιθετικότητα ανταμείβει τη μάθηση, δημιουργώντας μια προοδευτική καμπύλη δυσκολίας.
Το Parkour βελτιώθηκε, η κάθοδος εξακολουθεί να είναι προβληματική
Το Parkour παρουσιάζει μια σαφή βελτίωση που είχε προαναγγείλει η Ubisoft. Mover Το ταξίδι στην πυκνή ζούγκλα των νησιών και στις στέγες των πόλεων είναι αναμφίβολα πιο ευχάριστο τώρα. Το Edward ανταποκρίνεται στις εντολές ακριβώς όπως στα πιο πρόσφατα κεφάλαια της σειράς. Τα πλαϊνά Saltos, τα καπριόλα και η δυνατότητα διακοπής των κινούμενων σχεδίων επιτρέπουν ταχύτερη είσοδο και μεγαλύτερο έλεγχο του πρωταγωνιστή.
Persiste, ωστόσο, αυτό το ιστορικό όριο της σειράς συνδέεται με την κάθοδο. Το Fazer ο πρωταγωνιστής που κατεβαίνει από ιδιαίτερα ψηλές κατασκευές ή κοντά σε αιχμές και μικρές προεξοχές παραμένει μια πιο αργή και άβολη διαδικασία, που μερικές φορές απογοητεύει. Το δομικό ελάττωμα του Este που εντοπίστηκε σε πρόσφατες παραγωγές συνδέεται με τη διαχείριση της ανόδου και της κατάβασης με το πάτημα των μπροστινών κουμπιών, τα οποία αντιδρούν καλύτερα στις γρήγορες διαδρομές παρά στις αργές και ακριβείς κινήσεις.
Το Stealth έγινε ενεργοποιήσιμο οπουδήποτε και ανά πάσα στιγμή. Το Edward μπορεί να κάνει οκλαδόν με το πάτημα ενός κουμπιού. Το Adapta προσαρμόζεται καλά σε νέες περιβαλλοντικές μεταβλητές. Η ορατότητα του Kenway επηρεάζεται από τον κύκλο ημέρας-νύχτας και τις μετεωρολογικές συνθήκες, με την έντονη βροχόπτωση να συμβάλλει στην αορατότητα. Η διείσδυση του Durante σε μια αποθήκη στο Matanzas, μια βίαιη καταιγίδα έκανε τον χαρακτήρα να μην είναι ορατός ακόμη και σχεδόν στο ύπαιθρο, εφόσον βρισκόταν αρκετά μακριά. Τα κλασικά Ferramentas όπως η σφυρίχτρα και τα νομίσματα παραμένουν διαθέσιμα.
Το πραγματικό όριο αυτών των τμημάτων βρίσκεται στην τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών, το κύριο αρνητικό στοιχείο αυτού του ριμέικ. Το Soldados παρέμεινε κολλημένο σε στοιχειώδη οπτικά και ακουστικά μοτίβα. Είναι πολύ εύκολο να δράσετε γύρω τους ή να τους παρασύρετε μεμονωμένα στον ίδιο θάμνο χωρίς η υπόλοιπη περιπολία να γίνει ύποπτη. Η σιωπηλή προσέγγιση γίνεται υπερβολικά απλή. Με υπομονή, ένα ολόκληρο στρατόπεδο μπορεί να αδειάσει χωρίς ουσιαστικά να τσακωθεί.
Inovações και νέα στις ναυμαχίες
Τα ναυτικά τμήματα λαμβάνουν θετικά οφέλη από την επιχείρηση αποκατάστασης. Το επιτοίχιο περιστρεφόμενο κανόνι δεν είναι πλέον συνδεδεμένο με σεναριακά συμβάντα γρήγορης ώρας, αλλά απαιτεί εντελώς μη αυτόματη στόχευση. Το Durante πλησιάζει, ενώ το πλήρωμα πλησιάζει το σκάφος χρησιμοποιώντας γάντζους, είναι απαραίτητο να διαχειριστεί αυτό το όπλο ενώ παρατηρεί την έλλειψη πυρομαχικών, με μόνο πέντε βολές διαθέσιμες στο demo, και ελέγχοντας το συνεχές λίκνισμα που προκαλείται από τα κύματα.
Quando κοντά σε μεγάλα σκάφη ή μικρά σκάφη, η διαφορά ύψους καλύπτει τη θέα και απαιτεί ακριβή υπολογισμό της γωνίας βολής για να νικήσει τους αντιπάλους. Alcançando το άλλο κύτος, είναι δυνατό να εκμεταλλευτείτε το νέο σύστημα μάχης σε ιδιαίτερα περιορισμένους χώρους. Οι μάχες στην ανοιχτή θάλασσα είναι ενισχυμένες και πιο ποικίλες, ταιριάζουν απόλυτα με την προηγούμενη μνήμη: η ανταλλαγή κανονιοβολισμών και η ενασχόληση με κυνηγητά ή αποδράσεις παραμένει ευχάριστη ψυχαγωγία, αλλά μην περιμένετε βάθος από τα Skull και Bones.
Η αποστολή αφιερωμένη στον Lucy, έναν από τους τρεις νέους αξιωματικούς που μπορούν να στρατολογηθούν, που διήρκεσε περίπου είκοσι λεπτά στο demo, είναι συνεπής με το πειρατικό πνεύμα του αρχικού έργου. Το Completada, σας επιτρέπει να συμμετέχετε στο σκάφος με το ξεκλείδωμα μιας ειδικής λειτουργίας πυροδότησης για το Jackdaw. Η θαλάσσια εξερεύνηση επεκτάθηκε σημαντικά. Είναι δυνατό να βουτήξεις ελεύθερα σε οποιοδήποτε σημείο αναζητώντας βυθισμένα μυστικά και θησαυρούς, αν και η ελεύθερη κατάβαση έχει ένα όριο βάθους. Το κλασικό καταδυτικό κουδούνι σάς επιτρέπει να προχωρήσετε παραπέρα ή να αποκτήσετε πρόσβαση σε συγκεκριμένα τμήματα για κύριους και δευτερεύοντες στόχους αποστολής. Η ικανότητα που αναπτύχθηκε με τα Skull και Bones βελτίωσε επίσης τις ναυμαχίες, αντανακλώντας την εξέλιξη της ναυτικής τεχνογνωσίας της εταιρείας.

