Вскоре Sony подтвердит новый спин-офф франшизы God of War во время следующего State of Play. Мероприятие состоится 2 июня и будет транслироваться продолжительностью более часа. Об этом сообщил инсайдер Нейт Ненависть, который сказал, что презентация послужит платформой для запуска игры, основанной на сериале.
Главная новинка постановки – смена главного героя. Фэй, покойная жена Кратоса и мать Атрея, возьмет на себя центральную роль в новой игре, которая станет приквелом к уже существующей вселенной. Этот шаг представляет собой значительный сдвиг в творческом направлении франшизы.
Фэй принимает командование и возобновляет бой.
Геймплей новой игры вернется к истокам God of War, подчеркнув стиль руби-и-слэша с быстрыми и динамичными действиями. Это возвращение контрастирует с последними выпусками серии, в которых принят более стратегический и повествовательный подход. Слухи указывают на то, что бои будут занимать центральное место в игре, отдавая предпочтение механике прямой конфронтации.
Приключение также перенаправит мифологическую вселенную франшизы. Вместо исследования скандинавской мифологии, характерной для последних игр, игра углубится в мифологию Ближнего Востока и Азии. Это географическое и культурное изменение обещает расширить повествовательный и визуальный масштаб вселенной God of War.
В ее путешествии у Фэй будут необычные союзники. В качестве компаньона появится скандинавский бог Тир. Дополняют актерский состав еще два персонажа: студенистый куб и говорящий меч. Слухи предполагают, что мечом будет колдун Мерлин, элемент, связывающий вселенную God of War с различными мифологиями.
Тайна гигантского рога наконец раскрыта
Один из открытых вопросов со времен God of War 2018 года может быть решен с помощью этой новой игры. Гигантский рог, на котором играли в предыдущей игре, долгие годы оставался необъяснимым. Гипотезы указывают на Фэй как ответственную за этот поступок.
Согласно самой сильной теории, Фэй отправилась в прошлое после битвы с Тором в Ванахейме. Воздействие этого противостояния вызовет временную аномалию, которая позволит персонажу помочь своей семье в будущем, оставаясь незамеченным. Этот повествовательный механизм примирил бы события, казалось бы, не связанные с устоявшейся вселенной.
Заявление директора Кори Барлога в 2020 году подтверждает эту возможность. Барлог описал Фэй как истинную контролирующую силу этой вселенной, действующую за кулисами. Создатель признался, что заинтересован в изучении начала отношений между Фэй и Кратосом, повествовательной точки зрения, в которую, похоже, готов вникнуть этот спин-офф.
Состояние дел в июне
State of Play 2 июня расскажет о других важных событиях для PlayStation. Выпуск Marvel’s Wolverine, одной из самых ожидаемых игр, запланирован на 15 сентября на PS5. Игра станет центральным событием мероприятия, но не единственным.
Трансляция продлится более часа, что свидетельствует о значительном объеме контента. Помимо спин-оффа God of War запланировано несколько анонсов. Стратегия Sony указывает на мероприятие, направленное на усиление библиотеки эксклюзивов для PS5.
Будущее Кроноса и Кратоса
В то время как Фэй берет на себя ведущую роль в спин-оффе, планы PlayStation относительно Кратоса продолжаются параллельно. Sony работает над ремейком оригинальной трилогии греческой эпохи, возвращая акцент на культовом персонаже. Кратос сохранит свое место повествовательного центра этого проекта.
До релиза ремейка еще несколько лет. Пока нет подтвержденной даты его презентации или появления на рынке. Редакционная стратегия предполагает, что Sony отдаст приоритет спин-оффу «Фэй», прежде чем серьезно возобновить классическую трилогию.
Последствия для сериала
Ожидаемые в июне анонсы изменят размеры вселенной God of War:
- Мифологическая экспансия на Ближний Восток и Азию
- Возвращение к чистой механике руби-и-слэша
- Разрешение незавершенных участков с 2018 года
- Углубление истории Фэй и Кратоса
- Разнообразие главных героев франшизы
- Исследование новых союзных персонажей
Раскрытие состояния игры станет переломным моментом для франшизы. Решение привлечь внимание к Фэй в сочетании с изменением мифологической обстановки сигнализирует о том, что Santa Monica Studio и Sony стремятся к творческому обновлению. Игра станет экспериментом, который может переопределить сюжет и географический охват будущих игр серии God of War.

