《刺客信条:黑旗》重新同步预览版,外观焕然一新,战斗要求更高
《刺客信条:黑旗》重制版重新同步版即将发布。育碧新加坡公司在巴黎举办了一场演示会,展示了该游戏的实际最终版本,让记者们可以花大约三个小时探索加勒比海岛屿,完成任务并测试主要修订后的系统。该游戏将于 2026 年 7 月 9 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上首次亮相。
与简单的视觉重制不同,该项目代表了对原始游戏玩法的深刻重构。最新一代的 Anvil 引擎(甚至在《刺客信条:暗影》中使用)已经过改造,使该系列中最受欢迎和最受玩家喜爱的游戏之一现代化,保留了十三年前的海盗本质。
加勒比天堂的非凡视觉转变
视觉冲击力立即令人印象深刻。纹理的质量和分辨率显着提高,而元素和结构的多边形数量也大幅增加。视野大大扩展,波浪物理学从头开始重新创建,动态地影响每个水体。植被现在对风做出动态反应,就像寒鸦号的帆随着洋流摇摆一样。
完全免费漫游实际上已经消除了收费。从哈瓦那和拿骚等大城市的城市探索到乘坐寒鸦号航行是无缝的。流程保持流畅且没有打嗝。在巴黎会议上,使用的硬件是 Intel Core Ultra 7 265KF 处理器,搭配 NVIDIA GeForce RTX 5080 和 64 GB DDR5 RAM,可实现高帧率的 4K 游戏。 NVIDIA 升级正在进行中,但有关 DLSS 和帧生成预设的详细信息尚未得到确认。
从技术角度来看,Resynced 在正确的位置执行所有元素:
- 具有更多细节的高清纹理
- 多边形数量增加了几个数量级
- 视野开阔,没有明显的限制
- 具有视觉冲击力的重建水物理
- 动态植被对风的响应
- 持续免费漫游,无中间费用
- 在高帧速率下保持 4K 性能
Assassin's Creed Black Flag Resynced | Hands-on Previews:
— KAMI (@Okami13_) May 21, 2026
▫️ "One of the most ambitious remakes ever made" (Skill Up)
▫️ Around 6 hours of new content has been added
▫️ Naval combat has been reworked by the same studio as the original 2013 game
▫️ Little to no RPG elements
▫️… pic.twitter.com/KWR8ysNTnt
彻底改造的战斗系统
与旧版《刺客信条》前版本相比,战斗节奏发生了重大变化。那种著名的不断按下防御按钮来清除整个村庄的方法不再起作用了。冲突现在需要更大的速度和体力,围绕敌人的防御栏构建,减少一次又一次的打击以造成真正的伤害。
简单的停留已经不够了。 “火车”效应明显减弱。现在必须找到停止攻击的最佳时机,使对手失去平衡,并为立即击倒开辟道路。根据装备武器的级别,可以对附近的目标进行最多四次快速杀戮,但使用基本剑时,你无法超越第一击。
士兵们比以前更具侵略性,在人数众多时会迅速包围爱德华。在攻击可探索岛屿上的堡垒时,有必要多次重复尝试,因为屏幕上敌人的压力(许多人从远处射击)很快导致了失败。手枪瞄准变得完全手动,可以准确射击火药桶或毫无戒心的敌人。然而,在战斗最激烈的时候,通过前后按钮的组合来激活各种特殊能力被证明是很麻烦的,需要适应新系统。
完美的格挡会带来不同:它使敌人失去平衡并使他们容易受到即时攻击。多目标防御难度越高。触觉和视觉反馈反映了对更具挑战性的机制的重视。稍有不慎就会造成重大损害。敌人的侵略会奖励学习,创造出渐进的难度曲线。
跑酷改进,下降仍然有问题
跑酷呈现出育碧之前宣布的明显改进。穿过岛屿茂密的丛林,穿过城市的屋顶,现在无疑更加令人愉快。爱德华对命令的反应与该系列最新章节中的完全一样。侧跳、旋转和中断运行动画的能力可以让主角更快地输入和更好的控制。
然而,该系列与血统相关的历史限制仍然存在。让主角从特别高的结构或靠近尖刺和小壁架的地方下降仍然是一个更加缓慢和不舒服的过程,有时会令人沮丧。最近产品中的这种结构缺陷与通过按下前面的按钮来管理上升和下降有关,这些按钮在快速跑步时的反应比在缓慢而精确的运动中反应更好。
隐身变得可以随时随地激活。爱德华只需按一下按钮就可以蹲下。很好地适应新的环境变量。肯威的能见度受到昼夜循环和天气条件的影响,大雨会导致看不见。在潜入马坦萨斯的一个仓库期间,一场猛烈的风暴使该角色几乎看不见,即使他几乎没有被发现,只要他距离足够远。口哨和硬币等经典工具仍然可用。
这些部分的真正限制在于敌人的人工智能,这是这部重制版的主要负面元素。士兵们仍然停留在基本的视觉和听觉模式上。很容易在他们周围行动或将他们单独引诱到同一灌木丛中,而不会引起其他巡逻队的怀疑。沉默的方法变得过于简单。只要有耐心,无需实际战斗就可以清空整个营地。
海战中的创新和新闻
海军部门从修复行动中获得了积极的效益。壁挂式旋转大炮不再与脚本化的快速事件关联,而是需要完全手动瞄准。在接近过程中,当船员使用钩子接近船只时,有必要管理这种武器,同时观察弹药的短缺(演示中只有五发子弹),并控制波浪引起的持续摇晃。
当靠近大型船只或小船时,高度差会遮挡视野,需要精确计算射击角度才能击败对手。通过到达另一艘船体,可以在特别有限的空间中利用新的战斗系统。公海上的战斗得到了增强,更加多样化,完全符合过去的记忆:交换炮火、追逐或逃跑仍然是令人愉快的娱乐,但不要指望《骷髅会》有深度。
试玩版中针对露西(三名新招募军官之一)的任务持续了大约二十分钟,与原作的海盗精神是一致的。完成后,您可以加入并解锁寒鸦号的特殊射击模式。海洋勘探规模大幅扩大。尽管自由下降有深度限制,但可以在任何地点自由潜水寻找水下的秘密和宝藏。经典的潜水钟可让您更进一步或访问主要和次要任务目标的特定部分。与骷髅会发展的能力也改善了海战,反映了该公司海军专业知识的发展。
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