Microsoft、13年ぶりにXboxコントローラーから拡張ポートを削除

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Microsoft has decided to eliminate the expansion port for Xbox Series X|S controllers in its new models.この変更は、Forza Horizo​​n 6 と同時にリリースされた限定コントローラーで初めて確認されました。2013 年の Xbox One 以来存在していたグニアズドは、周辺機器の下部構造から完全に削除されました。

廃止されたコネクタは 10 年以上機能していました。その主な機能は、初期の Xbox One 時代のヘッドセットやオーディオ コントロール アダプターなどの公式アクセサリの取り付けを可能にすることでした。このポートは、最新の制御装置に常に存在する従来の 3.5 mm P2 入力の隣のスペースを占めていました。

新モデルで確認された変更点

この決定は、今後作成されるすべてのコントロールに影響します。セグメントの専門家は、削除は Forza Horizo​​n 6 の限定モデルに限定されるものではなく、今後数か月以内に製造ライン全体で実施されることを確認しています。アメリカの会社は、コネクタが配置されていたスペースを完全に閉鎖しました。

テクノロジーフォーラムやレディットプラットフォームで活発なユーザーは、この決定について懸念を表明した。現在、ほとんどのゲーマーはワイヤレス ヘッドセットまたは従来の P2 接続を使用していますが、特殊なアクセサリの所有者の中には潜在的な影響に気づいている人もいます。これらのアダプターを使用すると、システム メニューにアクセスすることなく、通信とゲームの音量をすばやく制御できます。

プレイヤーにとって何が変わるのか

ほとんどのユーザーは、ポートの削除に気付かないでしょう。 USB-C または 2.4 GHz 接続のモデルなどのワイヤレス ヘッドフォンを使用するゲーマーは、ゲーム体験に何の変化も感じません。同様に、標準の P2 コネクタのみに依存している人は、すべての機能を利用できることがわかります。

  • 最新のワイヤレス制御は削除されたポートに依存しません
  • 従来の P2 ヘッドフォンは引き続き正常に動作します
  • 特殊なオーディオアダプターは物理的な互換性を失います
  • 内部制御スペースは他の点では同一のままです

削除は実際的な技術的なクリーンアップを意味します。業界がワイヤレス技術に進化するにつれて、gniazdo は時代遅れになりました。 Bluetooth ヘッドセット、USB ドングル、および独自の接続は、長年にわたって公式アクセサリ カタログのスペースを占めてきました。

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Xbox エコシステムにおけるコネクタの歴史

拡張ポートは、2013 年に Xbox One でデビューしました。2015 年に実施された最初のハードウェア アップグレード中、コネクタはコントローラーの下部構造内の位置を維持しました。当時の公式文書では、将来のアクセサリにとってその重要性が強調されています。ただし、Microsoft は、このエントリを使用する製品ラインを大幅に拡張することはありませんでした。

制御ハードウェアの関連する最新の更新から 7 年が経過しました。 2020 年にリリースされた Xbox Series X|S では、このポートがデザイン遺産として保存されました。最近のコンソールの世代サイクルでは、この接続を利用するための主要なアクセサリはリリースされていません。同社は、新しい周辺機器にはワイヤレスおよび USB-C プロトコルを優先し、代替技術ルートを選択しました。

ゲームコミュニティからの反応

専門フォーラムは発見後すぐに批判を記録した。技術写真家とハードウェア アナリストは、新モデルと前世代のモデルを並べた画像を共有しました。一部の愛好家は、この削除はビデオゲーム市場では珍しい下位互換性の時代の終わりを意味すると主張しています。

変更の支持者は、製造コストの削減と設計の簡素化を指摘しています。批判者は、古いアクセサリーを所有していた人にとっては合法的な選択肢が失われることを強調しています。この議論は、継続的なイノベーションを重視する消費者と遡及的な継続性を好む消費者の間の典型的な分裂を反映しています。

現在までのところ、Microsoft はこの決定を説明する公式声明を発表していません。同社は、事前の通知や公的協議を行わずに、単に新しい生産バッチの変更を実施しました。業界アナリストは、同社はコネクタが十分に活用されていないため、コネクタを廃止しても顧客満足度の指標に影響を与えないと判断したのではないかと推測している。

拡張ポートの削除により、13 年間にわたるインクリメンタル設計の章が終了します。その後継者は、積極的に探索する人がほとんどいないコネクタがないため、統合されたスペースを使用することになります。 Microsoft にとって、この現実的な決定により、ほとんどのユーザーのゲーム エクスペリエンスに測定可能な影響を与えることなく、制御構造がクリーンアップされます。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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