Microsoft ने अपने नए मॉडलों में Xbox सीरीज X|S नियंत्रकों के लिए विस्तार पोर्ट को समाप्त करने का निर्णय लिया है। परिवर्तन को पहली बार फोर्ज़ा होराइजन 6 के साथ जारी सीमित नियंत्रक में पहचाना गया था। गनियाज़्डो, जो 2013 में एक्सबॉक्स वन के बाद से मौजूद है, को परिधीय की निचली संरचना से पूरी तरह से हटा दिया गया है।
डीकमीशन किया गया कनेक्टर एक दशक से अधिक समय से काम कर रहा था। इसका मुख्य कार्य प्रारंभिक Xbox One-युग हेडसेट और ऑडियो नियंत्रण एडेप्टर जैसे आधिकारिक सहायक उपकरण संलग्न करने की अनुमति देना था। पोर्ट ने पारंपरिक 3.5 मिमी पी2 इनपुट के बगल में जगह ले ली, जो आधुनिक नियंत्रणों में एक निरंतर उपस्थिति है।
नए मॉडलों में बदलाव की पहचान की गई
यह निर्णय अब से उत्पन्न होने वाले सभी नियंत्रणों को प्रभावित करता है। सेगमेंट विशेषज्ञ पुष्टि करते हैं कि निष्कासन फोर्ज़ा होराइजन 6 के सीमित मॉडल तक सीमित नहीं है, बल्कि आने वाले महीनों में संपूर्ण विनिर्माण लाइन में लागू किया जाएगा। अमेरिकी कंपनी ने उस जगह को पूरी तरह से बंद कर दिया जहां कनेक्टर स्थित था।
प्रौद्योगिकी मंचों और Reddit प्लेटफ़ॉर्म पर सक्रिय उपयोगकर्ताओं ने निर्णय के बारे में चिंता व्यक्त की। जबकि अधिकांश गेमर्स आज वायरलेस हेडसेट या पारंपरिक पी2 कनेक्शन का उपयोग करते हैं, विशेष एक्सेसरीज़ के कुछ मालिकों ने संभावित प्रभाव पर ध्यान दिया है। इन एडाप्टरों ने सिस्टम मेनू तक पहुंचने की आवश्यकता के बिना संचार और गेम वॉल्यूम के त्वरित नियंत्रण की अनुमति दी।
खिलाड़ियों के लिए क्या बदलाव
अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए, पोर्ट हटाने पर किसी का ध्यान नहीं जाएगा। जो गेमर्स वायरलेस हेडफ़ोन का उपयोग करते हैं, जैसे कि यूएसबी-सी या 2.4 गीगाहर्ट्ज कनेक्शन वाले मॉडल, उनके गेमिंग अनुभव में कोई बदलाव नहीं होगा। इसी तरह, जो लोग पूरी तरह से मानक पी2 कनेक्टर पर निर्भर हैं उन्हें सभी सुविधाएँ उपलब्ध मिलेंगी।
- आधुनिक वायरलेस नियंत्रण हटाए गए पोर्ट पर निर्भर नहीं होते हैं
- पारंपरिक P2 हेडफ़ोन सामान्य रूप से काम करते रहते हैं
- विशेष ऑडियो एडाप्टर भौतिक अनुकूलता खो देंगे
- आंतरिक नियंत्रण स्थान अन्य मामलों में समान रहता है
निष्कासन एक व्यावहारिक तकनीकी सफ़ाई का प्रतिनिधित्व करता है। जैसे ही उद्योग वायरलेस प्रौद्योगिकियों में विकसित हुआ, ग्नियाज़्दो अप्रचलित हो गया। ब्लूटूथ हेडसेट, यूएसबी डोंगल और मालिकाना कनेक्शन ने वर्षों से आधिकारिक एक्सेसरी कैटलॉग में जगह बना रखी है।
Xbox पारिस्थितिकी तंत्र में कनेक्टर का इतिहास
विस्तार पोर्ट की शुरुआत 2013 में Xbox One के साथ हुई। 2015 में किए गए पहले हार्डवेयर अपग्रेड के दौरान, कनेक्टर ने नियंत्रक की निचली संरचना में अपनी स्थिति बनाए रखी। उस समय के आधिकारिक दस्तावेज़ीकरण ने भविष्य के सहायक उपकरणों के लिए इसके महत्व पर प्रकाश डाला। हालाँकि, Microsoft ने कभी भी इस प्रविष्टि का उपयोग करने वाली उत्पाद श्रृंखला का महत्वपूर्ण विस्तार नहीं किया।
नियंत्रण हार्डवेयर के अंतिम प्रासंगिक नवीनीकरण को सात साल बीत चुके हैं। 2020 में रिलीज़ हुई Xbox सीरीज X|S ने पोर्ट को डिज़ाइन विरासत के रूप में संरक्षित किया। हाल के कंसोल जेनरेशन चक्रों में इस कनेक्टिविटी का फायदा उठाने के लिए कोई प्रमुख सहायक उपकरण जारी नहीं किया गया है। कंपनी ने नए बाह्य उपकरणों के लिए वायरलेस और यूएसबी-सी प्रोटोकॉल को प्राथमिकता देते हुए वैकल्पिक तकनीकी मार्गों को चुना।
गेमिंग समुदाय की ओर से प्रतिक्रिया
खोज के बाद विशिष्ट मंचों ने तत्काल आलोचना दर्ज की। टेक फ़ोटोग्राफ़रों और हार्डवेयर विश्लेषकों ने पिछली पीढ़ियों की तुलना में नए मॉडलों की साइड-बाय-साइड छवियां साझा कीं। कुछ उत्साही लोगों का तर्क है कि निष्कासन पिछड़ी संगतता के युग के अंत का प्रतिनिधित्व करता है, जो वीडियो गेम बाजार में एक दुर्लभ घटना है।
परिवर्तन के समर्थक विनिर्माण लागत बचत और डिज़ाइन सरलीकरण की ओर इशारा करते हैं। आलोचक उन लोगों के लिए वैध विकल्पों के नुकसान पर प्रकाश डालते हैं जिनके पास पुराने सामान थे। चर्चा उन उपभोक्ताओं के बीच एक विशिष्ट विभाजन को दर्शाती है जो निरंतर नवाचार को महत्व देते हैं और जो पूर्वव्यापी निरंतरता को पसंद करते हैं।
आज तक, Microsoft ने निर्णय की व्याख्या करते हुए कोई आधिकारिक बयान प्रकाशित नहीं किया है। कंपनी ने बिना किसी पूर्व सूचना या सार्वजनिक परामर्श के नए उत्पादन बैचों में बदलाव लागू कर दिया। उद्योग विश्लेषकों का अनुमान है कि कंपनी ने कनेक्टर को इतना कम उपयोग में लिया है कि इसके उन्मूलन से ग्राहक संतुष्टि मेट्रिक्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
विस्तार बंदरगाह को हटाने से वृद्धिशील डिजाइन का तेरह साल का अध्याय समाप्त हो जाता है। इसके उत्तराधिकारी कनेक्टर की कमी के कारण समेकित स्थान का उपयोग करेंगे, जिसे बहुत कम लोग सक्रिय रूप से खोजते हैं। माइक्रोसॉफ्ट के लिए, व्यावहारिक निर्णय अधिकांश उपयोगकर्ताओं के गेमिंग अनुभव पर मापने योग्य प्रभाव के बिना नियंत्रण संरचना को साफ़ करता है।

