Microsoftサーバー上のリークは、新しいプランのXbox Game Passの時間制限を示唆しています

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass - 写真: Miguel Lagoa / Shutterstock.com

Microsoft のサーバーに関する最近の調査により、同社が Xbox Game Pass 向けに大幅な再編を準備していることが明らかになりました。データ マイニングの専門家によって分析されたバックエンド ファイルは、コード名 TRITON および Duet によって内部的に識別される、新しいサブスクリプション モデルの作成を示しています。主な構造変更には、クラウド経由でゲームにアクセスするための月ごとの時間制限の導入が含まれます。この発見は、同社の戦略の転換点を表している。これまでのところ、このサービスはストリーミング タイトルへの無制限のアクセスを提供しているからこそ、市場で際立っています。

接続時間の追跡は、大規模なデータ送信によって発生する高い運用コストのバランスをとる試みを示しています。このプラットフォームはすでに年間数十億時間の使用が蓄積されており、サーバー インフラストラクチャへの巨額の投資が必要です。テクノロジー業界のアナリストらは、プランを細分化することで、より手頃な価格のオプションで新たな消費者プロフィールを引きつけようとしていると考えている。この動きは、デジタル署名市場の統合の時期に発生します。同社はテスト環境の詳細を依然として機密にしています。

内部コードには Xbox Cloud Gaming の月ごとの制限が詳しく記載されています

@redphx として知られるデータ マイナーは、プラットフォームのシステム ファイル内の隠された参照を特定する役割を担っていました。見つかったコード行には、「月の残り時間」や「テスト期間」などのリテラル表現が記載されています。これらの指標は TRITON および Duet パッケージに直接関連付けられており、変更の最初の焦点が Xbox クラウド ゲームにあることが確認されています。ストリーミング テクノロジには、企業のデータ センターでの高度な処理が必要です。各ゲーム セッションは、かなりの量の帯域幅とコンピューティング パワーを消費します。

時間制限の実装により、カタログにアクセスするためにモバイル デバイスやスマート テレビのみに依存するプレーヤーの消費動向が変化します。現在のモデルでは、ユーザーはサブスクリプションを有効にしている限り、無期限にプレイできます。新しい技術的アプローチは、プランで設定された制限に達すると、次の請求サイクルまでクラウド経由のアクセスがブロックされることを示唆しています。コンソールまたはコンピュータに直接インストールするための従来のダウンロードは、この特定の制限の影響を受けないようです。

クラウド ゲーム市場では、競合企業が同様の慣行を採用しているのがすでに見られます。 GeForce Now のようなサービスは、キューとサーバーの割り当てを管理するために有料プランでも時間制限を採用しています。 Microsoft も、Xbox Cloud Gaming の長期的な財務的持続可能性を確保するために、同様の方法をとっているようです。時間制限は交通規制メカニズムとして機能します。これにより、ピーク時のシステムの過負荷が防止され、加入者間のリソースの配分が最適化されます。

TRITON プランは Xbox Game Studios の独占タイトルに焦点を当てています

コードネーム TRITON はカタログの以前の更新ですでに表示されていましたが、現在はより明確な輪郭を持っています。この特定のパッケージは、ファーストパーティとして知られる社内スタジオによって開発されたゲームに焦点を当てています。このリストには、Halo、Doom、Hellblade、State of Decay などの主要なフランチャイズが含まれています。中心となる提案は、プレミアムサブスクリプションの全額負担なしでオリジナル作品を体験したい消費者向けに、より安価なゲートウェイを作成することです。

システムの開発に関連する情報源によると、最初の TRITON カタログには 50 以上の選択されたタイトルが含まれているはずです。データ マイナーは、このプロジェクトにリンクされている公式名称「Xbox Game Pass (Starter Edition)」もサーバー上で見つけました。スターター エディションの作成により、ユーザー ベースを拡大する戦略が強化されます。このプランは、プレイする自由時間が少なく、何百ものサードパーティ製ゲームを含む完全なライブラリを必要としない人に最適です。

  • TRITON パッケージでは、オリジナルの Xbox Game Studios ゲームへのアクセスが優先されます。
  • Duet プランでは、戦略的パートナーシップを通じて追加のコンテンツを統合できます。
  • どちらの新しいオプションにも、ストリーミング時間に対する厳格な制限を含める必要があります。
  • Xbox Game Pass Ultimate の完全なカタログは、現在の加入者にとっては変更されません。
  • 同社のサーバーにおけるインフラストラクチャテストはまだ初期段階にある。

対象ユーザーのセグメンテーションにより、Microsoft は新興市場で自社製品をより積極的にマーケティングできるようになります。自分のコンソールでタイトルをローカルにダウンロードすることを好むプレーヤーは、ストリーミング制限による影響を最小限に感じるでしょう。最も安価なオプションはコンバージョンファネルとして機能します。ユーザーは、低コストでエコシステムを体験し、クラウドやより広範なカタログをより多くの時間使用する必要があると感じた場合は、最終的に上位プランに移行できます。

Project Duet はビデオ ストリーミング サービスとの前例のない統合を提案しています

2 番目に発見されたコードネーム Duet は、TRITON について最初に言及された直後にバックエンド ファイルに出現しました。この名前はサービスの二重構成を示唆しているため、市場アナリストはこの計画を Netflix カタログとの統合の可能性と関連付けています。以前の報道では、エンターテインメント大手2社の幹部の間で会話が続いていることがすでに指摘されていた。力を合わせれば、デジタル署名業界では前例のないハイブリッド パッケージが作成されます。

この組み合わせにより、マイクロソフトのオリジナル ゲームとパートナー プラットフォームのビデオ作品が配信されることになります。ゲーム ストリーミングのタイミングは、このパッケージでも同様に適用されます。このクロスプラットフォームのセットアップは、家族連れやカジュアル ユーザーにとって強力な商業的魅力を持っています。消費者は現在、娯楽支出を単一の月次請求書に一元管理しています。この戦略は定期購読者をより長く維持し、キャンセル率を下げるのに役立ちます。

ファイルは、TRITON プログラムで利用可能なゲームも Duet パッケージの一部であることを示しています。 2 つの製品間には明らかな重複があり、Duet が中間層として機能することを示しています。 Microsoft は、請求される価格やリリース予定日に関する公式情報をまだ発表していません。技術開発は社内で継続的に進められており、さまざまなデータベース間のインターフェイスと通信の微調整に専念するチームが存在します。

地域ごとのテストと現在の加入者ベースへの影響

この新製品は、特定のシステム識別子とともに Microsoft の内部カタログにすでに掲載されています。テスト段階のために選択された最初の市場には、米国、チェコ共和国、ハンガリーが含まれます。ファイル内の公式説明では依然として一般的な用語が使用されており、マーケティング資料が最終決定されていないことが示されています。消費プロファイルやインターネット インフラストラクチャが異なる国を選択することで、時間制限に直面した場合のユーザーの行動に関するさまざまなデータを収集することができます。

現在の顧客ベースにとって、再編は直ちに損失をもたらすものではありません。 Xbox Game Pass Ultimate は、プラットフォームで最も高価で完全なプランであり、Xbox Cloud Gaming とゲーム カタログ全体への無制限のアクセスを維持します。新しいパッケージは、ブランドのポートフォリオの補完的なオファーとして表示されます。すでに全額を支払っている人たちに不利益を与えることなく、サービスの範囲を拡大することを目指している。クラウドを頻繁に使用するユーザーは、安価なバージョンにダウングレードすることを選択した場合に、毎月の使用量を監視するだけで済みます。

サーバー容量の管理は、テクノロジー企業にとって常に課題です。制御された帯域幅スロットルにより、需要の急増を管理し、接続されているすべてのプレーヤーのビジュアル品質と低遅延を維持できます。時間制限を導入すると、新しいデータセンターをすぐに構築する必要がなく、サービスを数百万の新規ユーザーに拡張できるようになります。 Microsoft は通常、一般に発表する前に、管理された環境でこれらのプロジェクトを徹底的に改良します。

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