การรีเมค Assassin’s Creed Black Flag Resynced นำเสนอการต่อสู้และภาพที่ยากลำบากโดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Ubisoft Singapore จัดแสดง Assassin’s Creed Black Flag Resynced เวอร์ชันที่สามารถเล่นได้ระหว่างงานแถลงข่าวที่ปารีส ชื่อนี้จะออกสู่ตลาดในวันที่ 9 กรกฎาคม 2026 โดยมีการยืนยันเวอร์ชันสำหรับพีซี, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S นักข่าวทดสอบการจำลองการผจญภัยของโจรสลัดเป็นเวลาประมาณสามชั่วโมง ระยะเวลาที่อนุญาตให้ประเมินประสิทธิภาพทางเทคนิคและการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของงาน

โปรเจ็กต์นี้ใช้เอนจิ้นกราฟิก Anvil Engine ซึ่งเป็นเทคโนโลยีพื้นฐานเดียวกับ Assassin’s Creed Shadows นักพัฒนาเลือกที่จะสร้างกลไกใหม่ทั้งหมดแทนการอัปเดตพื้นผิวแบบธรรมดา การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวส่งผลโดยตรงต่อการเผชิญหน้าทางกายภาพ ปัญญาประดิษฐ์ และการนำทางผ่านทะเลแคริบเบียน

https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw

เอ็นจิ้นกราฟิกมอบการสำรวจอย่างต่อเนื่องและสถานการณ์ที่สมจริง

การก้าวกระโดดของคุณภาพของภาพทำให้การรับรู้สภาพแวดล้อมในทะเลแคริบเบียนเปลี่ยนไป ทีมพัฒนาปรับปรุงฟิสิกส์ของน้ำตั้งแต่เริ่มต้น ส่งผลให้เกิดคลื่นไดนามิกที่ตอบสนองต่อสภาพอากาศ พืชพรรณบนเกาะตอบสนองต่อทิศทางลมเป็นขั้นตอน ระบบอากาศแบบเดียวกันนี้จะเคลื่อนใบเรือของเรือ Jackdaw ในลักษณะที่สมจริง จำนวนรูปหลายเหลี่ยมของสถานการณ์เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นดั้งเดิม

หน้าจอการโหลดหายไปเมื่อสำรวจแผนที่ ผู้เล่นสามารถเดินผ่านถนนในเมืองที่หนาแน่นเช่นฮาวานาและแนสซอและขึ้นเรือได้โดยไม่หยุดชะงัก การเปลี่ยนแปลงระหว่างพื้นที่แห้งและมหาสมุทรเปิดเกิดขึ้นอย่างลื่นไหล ขอบเขตการมองเห็นได้รับการขยายออก ทำให้มองเห็นเรือและเกาะได้ในระยะไกลกว่าเวอร์ชันคลาสสิกมาก

ในระหว่างการสาธิตในปารีส คอมพิวเตอร์เล่นเกมด้วยโปรเซสเซอร์ Intel Core Ultra 7 265KF และการ์ดกราฟิก NVIDIA GeForce RTX 5080 ระบบมี DDR5 RAM ขนาด 64 GB การกำหนดค่านี้รักษาความละเอียด 4K ด้วยอัตราเฟรมที่สูงและเสถียร เทคโนโลยีการเพิ่มขนาดของการ์ดถูกเปิดใช้งานเพื่อให้มั่นใจถึงความเสถียรของประสิทธิภาพ

คุณสมบัติทางเทคนิคหลักที่ระบุไว้ในเวอร์ชันทดลองใช้งาน ได้แก่:

  • สร้างพื้นผิวใหม่ด้วยความละเอียดสูงและรายละเอียดเพิ่มเติม
  • ฟิสิกส์ทางน้ำที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งมีผลกระทบโดยตรงต่อการนำทาง
  • การเปลี่ยนผ่านโดยไม่ต้องโหลดหน้าจอระหว่างเมืองและทะเล
  • พืชพรรณและผ้าที่ควบคุมโดยการจำลองลม
  • ปรับประสิทธิภาพให้เหมาะสมสำหรับความละเอียดสูงบนพีซี

งานด้านเทคนิคมุ่งเน้นไปที่การรักษาความดื่มด่ำของผู้เล่นระหว่างการเดินทางในทะเลอันยาวนาน การไม่มีการขัดจังหวะทางเทคนิคจะเปลี่ยนวิธีการปฏิบัติภารกิจ โดยรวมการรบทางบกและทางเรือเข้าไว้ในรูปแบบการเล่นเดียว

ระบบการต่อสู้ต้องการความแม่นยำและละทิ้งการป้องกันอัตโนมัติ

การต่อสู้ระยะประชิดได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ กลยุทธ์เก่าในการกดปุ่มป้องกันค้างไว้เพื่อกำจัดศัตรูทั้งกลุ่มกลายเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์ ระบบใหม่ต้องใช้การเคลื่อนไหวในการอ่านและการตอบสนองอย่างรวดเร็ว ฝ่ายตรงข้ามมีแถบท่าทางที่ต้องพังก่อนจึงจะได้รับความเสียหายร้ายแรง

การปิดกั้นที่สมบูรณ์แบบกลายเป็นเครื่องมือเอาชีวิตรอดหลักของเอ็ดเวิร์ด ผู้เล่นต้องใช้เวลาในการโจมตีของศัตรูอย่างแม่นยำเพื่อทำให้เสียสมดุล การป้องกันที่ประสบความสำเร็จจะเปิดพื้นที่สำหรับการยิงทันที อาวุธระดับสูงช่วยให้คุณสังหารคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุดสี่คนติดต่อกัน แต่อุปกรณ์พื้นฐานจะจำกัดการกระทำให้ทำได้เพียงการโจมตีครั้งเดียว

ดูเพิ่มเติม

ทหารที่ควบคุมโดยระบบมีพฤติกรรมก้าวร้าวอย่างยิ่ง พวกเขาล้อมรอบตัวเอกอย่างรวดเร็วและโจมตีพร้อมกัน ในระหว่างการบุกโจมตีป้อมปราการในการสาธิต จำนวนพลซุ่มยิงและนักสู้มือเปล่าต้องใช้ความพยายามหลายครั้งจึงจะสำเร็จ ข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่งเพียงเล็กน้อยส่งผลให้เกิดความเสียหายอย่างรุนแรงต่อแถบพลังชีวิต

การเล็งปืนตอนนี้ทำงานได้ด้วยตนเองอย่างสมบูรณ์แล้ว ผู้เล่นจำเป็นต้องตั้งเป้าอย่างแข็งขันเพื่อโจมตีถังผงหรือศัตรูที่อยู่ห่างไกล การใช้ความสามารถพิเศษต้องใช้ปุ่มผสมที่ยังต้องมีการปรับตัวในช่วงที่การต่อสู้ดุเดือด เปลี่ยนจังหวะของการเผชิญหน้า

การเคลื่อนไหวมีความลื่นไหลในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์สะดุด

การนำทางผ่านสถานการณ์ในเมืองและป่าไม้ช่วยให้ตอบสนองต่อคำสั่งได้เร็วขึ้น Parkour ช่วยให้สามารถกระโดดด้านข้างและหยุดการเคลื่อนไหวขณะวิ่งได้ Edward Kenway เคลื่อนไหวด้วยความคล่องตัวแบบเดียวกับที่เห็นในตัวเอกของเกมล่าสุดในแฟรนไชส์ การเคลื่อนตัวไปตามหลังคาจะไหลลื่นโดยไม่มีการขัดข้องเหมือนเวอร์ชันดั้งเดิม

แม้จะมีการปรับปรุงในการปีนเขา โครงสร้างสูงจากมากไปน้อยยังคงเป็นปัญหา ระบบยังคงสร้างความสับสนให้กับคำสั่งเมื่อตัวละครจำเป็นต้องลงมาจากจุดสังเกตหรือทางแคบ การเคลื่อนไหวช้าส่งผลให้เกิดการกระทำที่ไม่แม่นยำซึ่งทำลายจังหวะของการสำรวจแนวตั้ง

ระบบซ่อนตัวได้รับการบูรณาการเข้ากับสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผู้เล่นสามารถหมอบลงได้ทุกที่ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว พายุที่รุนแรงใน Matanzas ทำให้การมองเห็นของทหารพรานลดลงอย่างมากในระหว่างภารกิจแทรกซึม ฝนตกหนักทำให้ตัวละครเดินได้แทบไม่มีสิ่งกีดขวางโดยไม่ดึงดูดความสนใจ ตราบใดที่เขารักษาระยะห่างให้น้อยที่สุด

จุดอ่อนของการแทรกซึมอยู่ที่ปัญญาประดิษฐ์ ทหารติดตามเส้นทางที่คาดเดาได้และตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่มีเสียงอย่างจำกัด ผู้เล่นสามารถล่อศัตรูหลายรายไปยังที่ซ่อนเดียวกันโดยไม่ต้องแจ้งเตือนส่วนที่เหลือในแคมป์ การขาดการสื่อสารระหว่างผู้คุมทำให้ง่ายต่อการเททั้งฐานโดยไม่จำเป็นต้องเปิดการต่อสู้

การต่อสู้ทางเรือและการสำรวจใต้น้ำขยายจักรวาลโจรสลัด

การเผชิญหน้าในทะเลหลวงได้รับการปรับเปลี่ยนกลไกที่สำคัญ ปืนใหญ่โรตารีที่ใช้ระหว่างเข้าใกล้ทำให้เหตุการณ์เวลารวดเร็วลดลง ตอนนี้ผู้เล่นควบคุมการเล็งด้วยตนเอง ในขณะที่ลูกเรือดึงเรือศัตรูด้วยตะขอเกี่ยว กระสุนถูกจำกัดไว้เพียงห้านัด และการสั่นไหวของคลื่นทำให้การยิงแม่นยำยาก

ความแตกต่างของความสูงระหว่างเรือต้องใช้การคำนวณวิถีเพื่อไปถึงดาดฟ้าของฝ่ายตรงข้าม การรบทางเรือยังคงรักษาแก่นแท้ของการไล่ล่าและการแลกเปลี่ยนการยิงปืนใหญ่ ประสบการณ์ที่ผู้พัฒนาได้รับจาก Skull and Bones สะท้อนให้เห็นในน้ำหนักและการตอบสนองของเรือระหว่างการต่อสู้ทางทะเล

เกมดังกล่าวได้แนะนำเจ้าหน้าที่รับสมัครใหม่ให้กับลูกเรือ ภารกิจยี่สิบนาทีแนะนำลูซี่ ตัวละครที่ปลดล็อคโหมดการยิงพิเศษสำหรับ Jackdaw หลังจากถูกคัดเลือก การสำรวจมหาสมุทรยังเติบโตขึ้นในเวอร์ชันใหม่นี้

ผู้เล่นสามารถดำน้ำได้อย่างอิสระทุกที่บนแผนที่เพื่อค้นหาสมบัติน้ำตื้น ระฆังดำน้ำแบบคลาสสิกยังคงมีอยู่สำหรับการเข้าถึงพื้นที่ลึกและภารกิจเฉพาะใต้ทะเล การเปลี่ยนแปลงโดยตรงระหว่างการว่ายน้ำฟรีและการกลับสู่ดาดฟ้า เป็นการตอกย้ำข้อเสนอของโลกที่เปิดกว้างโดยไม่มีสิ่งกีดขวางในการบรรทุก

ดูเพิ่มเติม