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索尼在芝加哥推出漫威金鋼狼預告片,將 State of Play 變成一場電影盛會

State of Play
Foto: State of Play - Foto: ssi77/Shutterstock.com

索尼宣布透過在電影院放映 State of Play 來改變其數位活動的傳輸方式。該倡議在芝加哥市舉行。這種形式為 PlayStation 粉絲提供了在實體環境中關注該品牌公告的機會。預定會議的亮點是漫威金剛狼新資料的揭曉。自首次正式發布以來,這部以 X 戰警變種人為主題的遊戲就引起了公眾的注意。

這家日本公司的決定改變了電玩產業近年來建立的通訊標準。廣播呈現出電影奇觀的比例。該運動旨在即時捕捉真實的消費者反應。數位行銷專家指出,實體環境和虛擬產品之間的結合增強了玩家對品牌生態系統的忠誠度,並在社交網路上產生有機參與。 漫威的金鋼狼

面對面的策略將玩家社群聚集在一起

這項在美國大都市舉辦的活動的結構旨在容納平台愛好者。會議在阿拉莫繪圖室和整個地區的其他合作夥伴綜合體舉行。展覽免費入場。透過預訂可兌換現場消費的優惠券即可進入。該組織規定,象徵性門票的價值包括演出期間的食物和非酒精飲料選擇。

會議總時間為九十分鐘。螢幕時間包括觀看完整的比賽狀態。在 Insomniac Games 項目展示之前,公眾會關注多家索尼合作工作室發布的預告片。現場活動的指示性分類是免費的。這種形式允許家庭和不同年齡的玩家坐在電影院座位上。

放映室的氣氛受到製作團隊的特別關注。專為該場合開發的主題菜單包括靈感來自漫威遊戲角色的小吃和不含酒精的雞尾酒。向出席者分發獨家禮物補充了沉浸式體驗。提供實體收藏品的策略鼓勵公眾前往現場參加會議並營造社區意識。

Insomniac Games 與 Marvel Games 的合作取得進展

漫威金鋼狼的開發鞏固了開發商與漫畫巨頭之間建立的信任關係。 Insomniac Games 在改編蜘蛛人宇宙方面有著商業和評論界成功的歷史。先前的版本已經證明了工作室將超級英雄機制轉化為控制台控制的能力。新項目需要不同的方法。主角的攻擊性需要特定的戰鬥系統。

對新材料的期望涉及敘事基調和遊戲風格的揭示。這個角色需要發自內心的動畫。傷害系統需要反映你的再生能力和爪子的使用。遊戲社群正在等待有關用戶介面和對抗期間動作流暢性的詳細資訊。電影院的大螢幕演示使觀眾能夠絕對清晰地觀察圖形細節。

索尼對授權智慧財產權的投資是 PlayStation 策略規劃的重要組成部分。基於流行英雄的遊戲的排他性是硬體市場上的競爭優勢。預告片在盛大活動中的展現強化了該片的超級製作地位。該公司將此次發布定位為未來幾年市場產品目錄的支柱之一。

顯示格式建立新的參與模式

從 YouTube 和 Twitch 到黑暗劇院的轉變為 State of Play 引入了新的社交動態。消費有關視頻遊戲的資訊通常是個人活動。數百人聚集在同一個實體空間,將公司公告變成了集體慶祝活動。觀眾反應的環境聲音成為公司設計的視聽表演的一部分。

捕捉粉絲的有機熱情會為品牌產生高價值的二次宣傳素材。電影院內錄製的影片往往在播出結束後不久就會在網路上迅速傳播。真實的人們慶祝廣告所產生的參與度超過了傳統廣告活動的影響力。行銷策略利用現有用戶群的熱情作為傳播新聞的引擎。

芝加哥的促銷活動結構具有特定的特點,以確保公眾在場的控制和舒適度:

  • 廣播的主要地點是阿拉莫繪圖室網路。
  • 整個會議不間斷地持續一個半小時​​。
  • 進入電影院需出示可退款優惠券。
  • 預訂金額保證食物和非酒精飲料的消費。
  • 該組織向參與者分發實體促銷品。

選擇消費最少的免費形式,解決了免費活動的棄權問題。最初的財務承諾可確保預留席位實際被佔用。管理房間的容量可以避免出現可能損害公眾拍攝影像的能力的空曠空間。芝加哥應用的物流是該項目未來擴展到其他城市的可行性測試。

超級英雄宇宙在遊戲機上的擴展

娛樂部門之間的持續合作塑造了第三人稱動作遊戲的未來。漫威遊戲採取選擇性許可立場。該公司選擇技術能力成熟的工作室來改編其最著名的角色。 Insomniac Games 成為 PlayStation 生態系統中這一領域的主要合作夥伴。先前改編的成功為變種人的冒險設定了高品質標準。

利用實體空間來推廣數位軟體標誌著視訊遊戲產業的成熟。大預算影片受到與好萊塢電影類似的待遇。預告片在電影院的首映將互動產品等同於傳統的電影製作。索尼利用現有的顯示基礎設施來提升其獨家品牌對最終消費者的感知價值。

這次現場活動結束了自最初宣布以來圍繞該遊戲開發的沉默期。遊戲機制的揭露和主角更新的外觀為專業論壇和網站上的辯論提供了必要的材料。該公司的傳播策略將訊息傳遞分散化,以保持公眾的高度興趣。在芝加哥的放映標誌著遊戲宣傳活動活躍階段的開始。