Capcom пуска Pragmata с механика за стрелба и хакване на лунна станция, доминирана от изкуствен интелект

Pragmata - Divulgação

Pragmata - Divulgação

Необятният космос придобива необичайна форма със съюза между изолиран астронавт и детински изглеждащ андроид. Пустият сценарий служи като фон за пътуване на оцеляване. Capcom представя Pragmata, нова интелектуална собственост, която смесва механика на шутър от трето лице със системи за хакване на данни в реално време. Сюжетът проследява Hugh и Diana по време на изследването на база на Луната. Мястото е под абсолютния контрол на IDUS, изкуствен интелект, който се разбунтува срещу човечеството. Двамата главни герои трябва да възстановят контакта с планетата Terra, докато са изправени пред постоянни роботизирани заплахи.

Връзките между главните герои се развиват органично по време на изследователските сесии. Моментите за почивка в приютите предлагат незадължителен диалог и по-леки взаимодействия. Размяната на подаръци и игрите между човека и машината спомагат за изграждането на връзка между двойката. Съветите, предоставени от Diana по време на навигация, помагат за напредъка, поддържайки потока на изследване без внезапни прекъсвания.

Динамичният Combate изисква разделено внимание на играча

Системата за конфронтация установява ясно разделение на задачите между двамата главни герои. Hugh заема предната линия с тежко въоръжение и бързи избягвания. Diana управлява техническата част чрез системни прониквания. Играчът трябва да координира тези два фронта едновременно. Действието изисква насочване към метални противници, докато активирате команди, за да разкриете слабите места на машините. Динамиката на Essa създава постоянна нужда от адаптиране по време на интензивни престрелки.

Нашествията стават чрез мрежов интерфейс, насложен върху екрана. Потребителят трябва да насочи възел с данни до конкретна дестинационна точка. Tudo това се случва в реално време, без пауза на основното действие. Враговете продължават да напредват, докато процесът на нахлуване продължава. Diferentes типовете възли дават различни резултати на бойното поле. Alguns намалява защитата на целите, докато други нанасят щети на множество опоненти едновременно.

Първоначалният ритъм на битките представлява високо ниво на сложност. Кривата на обучение обаче позволява контролът на едновременните действия да стане по-естествен с напредването на кампанията. Сблъсъците с босове повишават това тактическо изискване до максимум. Битките срещу големи врагове напомнят класическия стил на други Capcom екшън заглавия. Играчът трябва да реактивира системите за нахлуване няколко пъти по време на една и съща битка, за да може да нанесе значителни щети.

Lunar Cenários пресъздава земна среда с умишлени дефекти

Изследването на обширните карти на космическата станция представлява основна част от преживяването извън битката. Hugh носи Diana на гърба си през по-голямата част от пресичането. Андроидът слиза само за да взаимодейства с контролните панели и да решава пъзели, разпръснати из цялата среда. Плавното движение на астронавта улеснява навигацията в коридорите и откритите зони на лунната база.

Художествената режисура възприема своеобразен подход при изграждането на сценариите. Изкуственият интелект IDUS използва материали, извлечени от самата луна, за да отпечата реплики на земни структури. Визуалният резултат представя умишлени недостатъци и странни детайли, които приличат на изображения, генерирани от несъвършени алгоритми. Естетическият избор на Essa оправдава визуалните аномалии в собствения разказ на играта. Контрастът между напредналата технология и крехкостта на сградите създава уникална атмосфера на изолация.

Вижте Също

Прогресията Sistema насърчава връщане към проучени карти

Дизайнът на нивата насърчава постоянното преразглеждане на вече завършени участъци от станцията. Зоните на Diversas остават блокирани по време на първото подаване на играча. Достъпът до тези тайни места изисква придобиването на специфични умения, които се освобождават едва на по-късните етапи от историята. Essa framework възнаграждава потребителите, които отделят време да проучат всеки ъгъл на картата за тайни.

Броят на колекционерските предмети и наличните надстройки оправдава допълнителните усилия за задълбочено проучване. Арсеналът и възможностите на дуото могат да бъдат разширени по няколко начина. Намерените ресурси директно променят начина, по който се подхожда към битките в следващите фази. Инвентарът на играта включва следните категории предмети, разпределени в сценариите:

  • Нов Armamentos с алтернативни тригерни функции
  • Módulos подобрения, които предоставят пасивни предимства
  • Programas допълнителен хак за Diana система
  • Pontos опит, насочен към дървото на уменията
  • Moedas и екшън фигури за допълнителни бинго дейности
  • Trajes разнообразна козметика, за да персонализира героите

Интегрирането на тези елементи на прогресия поддържа цикъла на играта ангажиращ. Търсенето на подобрения става от съществено значение за справяне със заплахите в крайните области. Обичайните врагове се различават по поведение в зависимост от сектора на станцията, изискващи различни тактики и подобрено оборудване, за да бъдат победени ефективно.

Техникът Desempenho гарантира графична стабилност на компютри

Оптимизацията на заглавието показва солидни резултати при хардуерни конфигурации от среден клас. Скоростта на кадрите в секунда остава стабилна дори в моменти на най-голям визуален интензитет. Поддръжката на технологии за подобряване на изображението, като DLSS 4, присъстваща в графичните карти на NVIDIA, значително подобрява графичното представяне. Функцията оптимизира обработката на сенките, отраженията върху метални повърхности и глобалното осветление в околната среда.

Качеството на триизмерните модели на героите получава специален акцент в арт посоката. Текстурните детайли подобряват контраста между изтъркания скафандър на Hugh и синтетичното покритие на Diana. Докладите за технически проблеми или програмни грешки са редки и не компрометират напредъка на кампанията. Изпълнението на софтуера поддържа стандарт за качество, съответстващ на последните версии на японския разработчик.

Продължителността на основната история следва ограничен формат, като се избягва изкуственото удължаване на мисиите. Наративната структура балансира напрежението, характерно за игрите за оцеляване, като Resident Evil, с потискащата обстановка, наблюдавана във франчайзи като Dead Space. Динамиката на сътрудничество между човек и android поддържа изживяването от началото до края. Заглавието предоставя приключение, фокусирано върху тактическо действие, консолидиращо ново предложение в каталога на компанията.

Вижте Също