Epic Games เผยแทร็ก Unreal Engine 6 พร้อม Rocket League ที่ RLCS 2026 ในปารีส
Epic Games ให้เบาะแสที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับอนาคตของ Unreal Engine ในระหว่างการแข่งขัน Rocket League Championship Series 2026 งานในปารีสได้รับการยืนยันว่าเกมฟุตบอลติดรถยนต์ยอดนิยมจะเป็นชื่อแรกที่ใช้เอนจิ้นเวอร์ชันถัดไป การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นในการแข่งขันหลักและได้รับความสนใจทันทีจากชุมชนนักพัฒนา
การประกาศอย่างเป็นทางการมาจาก Psyonix สตูดิโอที่รับผิดชอบ Rocket League โดยได้รับการสนับสนุนจาก Epic Games จนถึงขณะนี้ มีการเปิดเผยรายละเอียดทางเทคนิคบางประการ บริษัทหลีกเลี่ยงการพูดถึงวันที่เจาะจงหรือการเปลี่ยนแปลงทางสายตา จุดเริ่มต้นมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนไปสู่ฐานการพัฒนาใหม่
Rocket League ถือเป็นการเปิดตัว Unreal Engine 6
การตัดสินใจใช้ Rocket League เป็นตัวอย่างเบื้องต้นนั้นสมเหตุสมผลในเชิงกลยุทธ์ เกมดังกล่าวมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเปิดให้บริการบนหลายแพลตฟอร์มมานานหลายปี การย้ายไปยัง Unreal Engine 6 ควรทำหน้าที่เป็นการทดสอบขนาดใหญ่ก่อนที่จะมีการขยายใหญ่ขึ้น
Tim Sweeney ประธาน Epic Games ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้เมื่อเดือนพฤษภาคม 2025 เขาระบุว่า Unreal Engine 6 ยังเหลืออีกไม่กี่ปีข้างหน้า การแสดงตัวอย่างอาจเกิดขึ้นระหว่างปี 2027 ถึง 2028 การเปิดเผยในปารีสชี้ให้เห็นว่าไทม์ไลน์อาจกำลังเร่งขึ้น
- Rocket League Championship Series 2026 ทำหน้าที่เป็นเวทีในการประกาศ
- Psyonix และ Epic Games ยืนยันความร่วมมือสำหรับเอนจิ้นใหม่
- ไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับกราฟิกหรือกลไกในงาน
- การเปลี่ยนผ่านให้ความสำคัญกับความเสถียรของผู้เล่นนับล้านคน
นักพัฒนากำลังติดตามคดีนี้อย่างใกล้ชิด หลายคนใช้ Unreal Engine 5 ในโปรเจ็กต์ปัจจุบันและมองหาสัญญาณเกี่ยวกับการโยกย้ายในอนาคต
Tim Sweeney ให้ความสำคัญกับการทำงานแบบมัลติเธรดสำหรับ UE6
ปัญหาคอขวดหลักที่ Unreal Engine 6 มุ่งหวังที่จะแก้ไขคือการจำลองแบบเธรดเดียว ข้อจำกัดนี้มีอยู่ในเอ็นจิ้นมาหลายชั่วอายุคนและส่งผลต่อประสิทธิภาพในเกมที่ซับซ้อน Sweeney เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการใช้สถาปัตยกรรมแบบมัลติเธรดสำหรับรอบถัดไป
การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ระบบการเล่นเกมสามารถอัปเดตได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องแก้ไขปัญหาการทำงานพร้อมกันทั้งหมดด้วยตนเอง เป้าหมายคือการรวมเวิร์กโฟลว์ระหว่าง Unreal Engine 5, UEFN และเครื่องมือสร้างเนื้อหา
Verse ควรมีบทบาทสำคัญในฐานะเลเยอร์การเขียนโปรแกรม การบูรณาการช่วยนำเกมขนาดใหญ่และประสบการณ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมาไว้ใกล้กันมากขึ้น Epic Games ต้องการลดความขัดแย้งทางเทคนิคที่สะสมมานานหลายปี
เครื่องยนต์ยังแสวงหาการบรรจบกันระหว่างสาขาภายในต่างๆ ของบริษัท การรวมนี้อำนวยความสะดวกในการบำรุงรักษาและเร่งความเร็วการอัปเดตในอนาคต ผลลัพธ์ที่คาดหวังคือสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรมากขึ้นสำหรับผู้สร้างทุกระดับ
เปรียบเทียบกับรอบการเปิดตัว Unreal Engine 5
Epic Games ใช้เวลาประมาณสองปีระหว่างการประกาศครั้งแรกของ Unreal Engine 5 และการเปิดตัวเวอร์ชันเสถียรครั้งสุดท้าย เครื่องยนต์ได้รับการเปิดเผยในเดือนพฤษภาคม 2020 Early Access มาถึงในเดือนพฤษภาคม 2021 และเวอร์ชันเต็ม 5.0 ออกมาในเดือนเมษายน 2022
หากรูปแบบเกิดขึ้นซ้ำ Unreal Engine 6 อาจใช้เวลาใกล้เคียงกันในการออกสู่ตลาด การเปิดเผยกับ Rocket League ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญในช่วงแรก ยังไม่มีการยืนยันว่าเมื่อใดจะมีการเผยแพร่ตัวอย่างให้กับนักพัฒนาภายนอก
สตูดิโอหลายแห่งกำลังวางแผนโรดแมประยะยาวอยู่แล้ว การย้ายไปใช้เครื่องยนต์ใหม่จำเป็นต้องมีการทดสอบและการปรับเปลี่ยนไปป์ไลน์ที่มีอยู่อย่างกว้างขวาง Rocket League นำเสนอกรณีการใช้งานจริง
การเปลี่ยนแปลงอะไรสำหรับผู้เล่นและผู้สร้าง
ผู้เล่น Rocket League ควรรู้สึกถึงการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป เอ็นจิ้นใหม่สามารถนำมาซึ่งประสิทธิภาพ ความลื่นไหล และการรองรับคุณสมบัติใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม Epic Games ยังไม่ได้ให้รายละเอียดว่าฟีเจอร์ใหม่ใดจะมาก่อน
ผู้สร้างอิสระและสตูดิโอรายใหญ่ต่างรอคอยข้อมูลทางเทคนิคเชิงลึก เอกสารเกี่ยวกับการโยกย้ายและความเข้ากันได้จะเป็นสิ่งจำเป็น คำมั่นสัญญาของมัลติเธรดจะช่วยแก้ปัญหาที่มีมายาวนานซึ่งจำกัดความทะเยอทะยานในโครงการขนาดใหญ่
กลยุทธ์ของ Epic Games ผสมผสานวิวัฒนาการทางเทคนิคเข้ากับการใช้งานในผลิตภัณฑ์ของตัวเองกับผู้ชมจำนวนมาก Rocket League ยังคงฟรีและใช้งานได้ ซึ่งอำนวยความสะดวกในการรวบรวมข้อมูลเต็มรูปแบบ
เอกสารทางเทคนิคเบื้องต้นของ Unreal Engine 6
- เครื่องยนต์สืบทอด Unreal Engine 5
- จุดเน้นหลักในการจำลองแบบมัลติเธรด
- การรวมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นกับ Verse สำหรับการเขียนโปรแกรม
- Rocket League เป็นชื่อแรกที่ได้รับการยืนยัน
- ตัวอย่างโดยประมาณสำหรับปี 2570-2571 ตามข้อความก่อนหน้า
- วัตถุประสงค์ของการรวมเวิร์กโฟลว์ UE5 และ UEFN เข้าด้วยกัน
- ลดปัญหาคอขวดทางเทคนิคในการจำลองและการแข่งขัน
Epic Games ยังคงเงียบในวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ การประกาศในปารีสถือเป็นทีเซอร์ควบคุมเพื่อทำให้ตลาดร้อนขึ้น
ชุมชน Unreal Engine หารือถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับระบบนิเวศ หลายคนหวังว่าเอ็นจิ้นนี้จะนำเครื่องมือที่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับการสร้างเนื้อหา เส้นทางที่เปิดโดย Rocket League อาจมีอิทธิพลต่อขั้นตอนต่อไปของบริษัท
Veja Tambem em ข่าวล่าสุด (TH)
Samsung เปลี่ยนแปลงการออกแบบ Galaxy S26 Ultra และจำกัดการชาร์จที่รวดเร็วเพื่อความปลอดภัยด้านความร้อน
การลุกลามของโรคมะเร็งในพระเจ้าชาร์ลที่ 3 เร่งการเปลี่ยนผ่านอำนาจไปยังเจ้าชายวิลเลียมและเคท
Rockstar Games เปลี่ยนวันวางจำหน่าย Grand Theft Auto VI เป็นครึ่งหลังของปี 2025
National Toyota Yaris Cross วางจำหน่ายที่ร้านค้าในราคา 130,000 เรียลบราซิล พร้อมเครื่องยนต์ไฮบริด flex 30 กม./ลิตร
Samsung ยืนยันอุปกรณ์ Galaxy ที่จะได้รับการอัปเดตเป็น One UI 7 พร้อม Android 15 ในปีนี้
ยานสำรวจเทียนเหวิน-1 ของจีนบันทึกดาวหางระหว่างดวงดาว 3I/ATLAS จากวงโคจรดาวอังคาร
แพลตฟอร์ม Steam ปล่อยเกมอิสระสี่เกมฟรีสำหรับการแลกรางวัลถาวรบนคอมพิวเตอร์
Capcom วางแผนที่จะขยายแฟรนไชส์ Resident Evil ที่ไม่เคยมีมาก่อนและรีเมคใหม่ภายในปี 2571
ผู้ใช้ PlayStation 5 แลก Ark และ 2XKO ฟรีโดยไม่ต้องมีแผน PlayStation Plus
Yuliia Starodubtseva กำจัด Elena Rybakina ขณะที่ Novak Djokovic ก้าวเข้าสู่ Roland Garros 2026
ผู้ใช้ Galaxy S23 จะไม่ได้รับการสนับสนุน AirDrop ในการอัปเดต One UI 8.5 ใหม่ของ Samsung
