Το Naughty Dog αντιμετωπίζει εσωτερική πίεση από τη Sony για την αργή παραγωγή παιχνιδιών

Naughty Dog - reprodução

Naughty Dog - reprodução

Η υπομονή του Sony με το Naughty Dog είναι υπό έλεγχο. Ο Informações του Jason Schreier, δημοσιογράφος του Bloomberg, αποκαλύπτει ότι η μητρική εταιρεία έχει προβλήματα με τον παρατεταμένο χρόνο που χρειάζεται το στούντιο για να κυκλοφορήσει νέους τίτλους. Το σχόλιο ήρθε μετά από κριτική από την κοινότητα σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η Bungie εμποδίστηκε να αναπτύξει το Destiny 3.

Naughty Dog – αναπαραγωγή

Το Sony ερωτά το πρόγραμμα του Naughty Dog

Η Schreier διευκρίνισε ότι η Sony “έχει σίγουρα πρόβλημα” με τον χρόνο που επένδυσε η Naughty Dog σε μακροχρόνια έργα. Η δήλωση ήρθε ως απάντηση σε έναν ακόλουθο που επεσήμανε τη διαφορά μεταξύ του προϋπολογισμού που διατίθεται για τα έργα του στούντιο για έναν παίκτη και την άρνηση χρηματοδότησης ενός καθιερωμένου MMO όπως το Destiny 3.

Ο δημοσιογράφος τόνισε ότι το ποσό των 300 εκατομμυρίων δολαρίων που αναφέρεται δεν προήλθε από τον ίδιο, αλλά παραχωρήθηκε από τον ακόλουθο. Αυτό που επιβεβαίωσε το Schreier ήταν μόνο ότι το Sony έχει ανησυχίες σχετικά με το εκτεταμένο χάσμα μεταξύ των εκδόσεων Naughty Dog.

Bungie και Destiny 3 σε κενό προϋπολογισμού

Το Bungie προσπάθησε να συνεχίσει την ανάπτυξη του Destiny 3 το 2024, αλλά έλαβε μια άρνηση από την Sony όσον αφορά την έγκριση του προϋπολογισμού. Η απόφαση προκάλεσε έντονες αντιδράσεις από την κοινότητα Destiny 2, η οποία ήδη αντιμετώπιζε μειωμένους πόρους που κατευθύνονταν προς το νέο έργο Marathon.

Οι οπαδοί του Muitos αμφισβητούν την εταιρική λογική αυτής της επιλογής. Το Destiny 2 έχει μια καθιερωμένη και σταθερή βάση δημιουργίας εσόδων, ενώ η συνέχεια δεν προχωρά. Enquanto ότι, άλλα στούντιο PlayStation έχουν παραμείνει ανενεργά για περισσότερα από πέντε χρόνια χωρίς να κυκλοφορούν νέα προϊόντα.

Internamente, οι εντάσεις αυξάνονται

Οι αποκαλύψεις του Schreier αποκαλύπτουν εσωτερικά σπασίματα στη δομή διαχείρισης του PlayStation Studios. Contrariamente Πολλοί υποθέτουν ότι το Sony δεν αισθάνεται απόλυτα άνετα με τον τρόπο με τον οποίο το Naughty Dog διαχειρίζεται τους κύκλους ανάπτυξής του.

Το στούντιο που δημιούργησε το The Last των Us και Uncharted δεν είναι μια αυτόνομη οντότητα προστατευμένη από εσωτερική κριτική. Η απόφαση να κρατηθεί το Destiny 3 σε αναμονή, ενώ το Naughty Dog εργάζεται σε έργα παρόμοιων διαστάσεων υπογραμμίζει τις εταιρικές συζητήσεις σχετικά με τις επενδυτικές προτεραιότητες.

Δείτε Επίσης

Contexto από τη διαμάχη γύρω από το Marathon

Η διαμάχη έχει πάρει μεγαλύτερες διαστάσεις λόγω του τρόπου με τον οποίο το Bungie δίνει προτεραιότητα στο Marathon έναντι του Destiny 2. Η κοινότητα έχει επίσημα ειδοποιηθεί ότι οι νέες ενημερώσεις για το Destiny 2 θα τελειώσουν και δεν υπάρχουν άμεσα σχέδια για το Destiny.

Η στάση του Essa έχει εγείρει υποψίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο το Sony κατανέμει πόρους στα διάφορα στούντιο του:

  • Το Naughty Dog συνεχίζει σε παρατεταμένη ανάπτυξη χωρίς εμφανείς χρονικούς περιορισμούς
  • Το Bungie έχει παγώσει έργα παρά τα σταθερά έσοδα από το Destiny 2
  • Τα στούντιο Outros παρέμειναν ανενεργά για πάνω από πέντε χρόνια
  • Το Marathon λαμβάνει προτεραιότητα έναντι ενός καθιερωμένου franchise
  • Η κοινότητα αμφισβητεί τη διαφάνεια στις επενδυτικές αποφάσεις

Τι αποκαλύπτει η δήλωση της Schreier

Τα λόγια του δημοσιογράφου δεν παρέχουν μια πλήρη επισκόπηση της εσωτερικής δυναμικής του PlayStation Studios, αλλά υποδεικνύουν μια σημαντική πραγματικότητα: η άνευ όρων υποστήριξη για το Naughty Dog είναι λιγότερο ασφαλής από ό,τι φαινόταν δημόσια.

Περιορισμοί Existem σχετικά με το πόσα είναι διατεθειμένα να ανεχθεί η Sony όσον αφορά τους κύκλους ανάπτυξης. Η πίεση του Essa δεν είναι αποκλειστική για μικρότερα ή λιγότερο καθιερωμένα στούντιο — επηρεάζει επίσης μεγάλα ονόματα στο χαρτοφυλάκιο της εταιρείας.

Implicações για το μέλλον

Η ένταση μεταξύ Naughty Dog και Sony ως προς τον ρυθμό παραγωγής θα μπορούσε να αναδιαμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο εγκρίνονται τα έργα εσωτερικά. Το στούντιο διατηρεί την καθιερωμένη φήμη του, αλλά πλέον λειτουργεί σε ένα εταιρικό περιβάλλον με αυστηρότερα κριτήρια αποτελεσματικότητας.

Το αδιέξοδο του Destiny 3 και η άρνηση του προϋπολογισμού του Bungie αποτελούν προηγούμενο. Τα καθιερωμένα, κερδοφόρα franchises της Mesmo υπόκεινται σε εταιρικές αποφάσεις που δίνουν προτεραιότητα σε νέα έργα ή ευθυγραμμίζονται με βραχυπρόθεσμες επιχειρηματικές στρατηγικές.

Το Sony αντιμετωπίζει ταυτόχρονα πίεση για να κυκλοφορεί τακτικά τίτλους και να διατηρεί premium στούντιο όπως το Naughty Dog. Como αυτή η εξίσωση θα επιλυθεί τα επόμενα χρόνια και θα είναι καθοριστική για τη στρατηγική του PlayStation Studios.

Δείτε Επίσης