Разработчик TT Games выпустил на рынок игру Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Новая постановка переосмысливает классические повествования о героях фильмов с точки зрения пародий и решения головоломок. В формате используются виртуальные пластиковые блоки для построения сценариев. Основная структура делит кампанию на шесть независимых глав. Каждый сегмент работает как комический мини-сериал. Проект отказывается от традиционных линейных этапов франшизы в пользу карты открытого мира, расположенной в Готэме.
Структурное изменение представляет собой технический скачок для серии казуальных игр. Городская среда позволяет свободно перемещаться между районами вымышленного города. Игроки видят, что действия органично распределены по карте. Переход к открытому миру требует новых подходов к дизайну. Команда разработчиков адаптировала масштаб зданий, чтобы приспособить движение персонажей в формате минифигурок.
https://twitter.com/shinobi602/status/2056354152142217665?ref_src=twsrc%5Etfw
Обновленная боевая система, вдохновленная франшизой Arkham.
В игре представлена переработанная боевая система, основанная на механике контратак и уклонений. Непосредственным источником вдохновения послужила знаменитая серия Arkham, созданная студией Rocksteady. Это решение уводит новую постановку от простого игрового процесса, состоящего из многократного нажатия кнопок, пока враги не будут уничтожены. Ритм схваток требует большего внимания к движениям противников. Визуальные индикаторы предупреждают вас о точном моменте блокировки атаки. Плавность противостояний приближает игровой процесс к современным приключенческим боевикам.
В состав игровых персонажей входят Бэтмен, Найтвинг, Джим Гордон, Женщина-кошка, Бэтгерл и еще два союзника, первоначально не раскрытые. У каждого члена группы есть два уникальных инструмента, которые помогут в бою и исследовании. Система развития представляет открываемые деревья навыков. Игроки тратят очки, полученные в ходе миссий, на улучшение характеристик героев. Модификации изменяют производительность в боях и упрощают навигацию по городской сцене.
Разнообразие врагов заставляет постоянно адаптировать боевые стратегии. В игре представлены звери, требующие предварительного оглушения, снайперы, расположенные на высоких местах, и обычные солдаты, атакующие группами. Сложность рукопашных столкновений стабилизируется после первых часов кампании. Внимание быстро возвращается к творческому использованию специального снаряжения каждого героя.
Исследование города и структурированные побочные квесты
На карте Готэма можно собрать более 100 различных униформ. Варианты варьируются от классических образов, взятых прямо со страниц комиксов, до конкретных тематических интерпретаций, таких как доспехи Бэтмена-ниндзя. Сотни сундуков разбросаны по районам. В контейнерах хранятся жетоны навыков, трофеи поверженных злодеев и технологические предметы. Batcave действует как центральное выставочное пространство. Локация полностью настраиваема за счет наград, собранных во время исследования.
Побочные миссии расширяют вселенную игры, вводя антагонистов, не участвующих в основной истории. Дополнительный контент разнообразит доступные на карте мероприятия:
- Дело Уэйлона Джонса: проблемы расследования с анализом химических соединений и использованием ультрафиолета.
- Поиски Женщины-кошки: серия мелких ограблений и взломов сейфов повышенной безопасности.
- Миссии Риддлера и Cluemaster: сложные логические головоломки, разбросанные по крышам и переулкам Готэма.
- Взламываемые мини-игры «Батаранг»: навигация в виртуальных лабиринтах, образованных концентрическими кругами.
- Разблокируемый транспорт: 30 вариантов транспорта, включая знаменитый «Тамблер» из фильма «Темный рыцарь».
Плотность побочных действий удерживает игрока за пределами основной кампании. Мини-игры, интегрированные с технологическими предметами, обеспечивают необходимые перерывы в ритме между боевыми задачами. Исследование вознаграждает любопытство неясными отсылками к вселенной Бэтмена. Каждый район Готэма имеет свою собственную визуальную идентичность и особые экологические проблемы.
Комическое повествование и смесь кинематографических вселенных
Основная история объединяет элементы из нескольких фильмов о Бэтмене в тематические главы. Первый сюжетный сегмент сочетает в себе воскрешение Джокера, которого играет Джек Николсон из фильма 1989 года, с проникновением в клуб Iceberg Lounge, которым управляет Мэтт Ривз, в 2022 году. Исполнение этих сцен происходит с комическим очарованием, характерным для франшизы Lego. В конкретных миссиях, таких как переосмысление погони на грузовике Темного рыцаря, динамически чередуются последовательности действий на автомобиле и пешие бои.
В постановке нежная пародия отдается предпочтение глубине повествования или строгой линейной связности. У злодеев выдающаяся оригинальная озвучка. Например, персонажа Бэйна озвучивает актер Мэтт Берри. В диалоге присутствуют металингвистические шутки и абсурдные ситуации, например, спотыкания во время важных телефонных разговоров. Ссылки на популярные интернет-мемы акцентируют переходные сцены. Между этими противостояниями незаметно появляется знаменитый пост о Майкле Кейне.
Динамические головоломки и локальный кооперативный режим.
В дизайне уровней решение логических задач сочетается с физическими столкновениями. Головоломки часто требуют быстрого переключения между двумя управляемыми героями. Игроку необходимо выяснить, какой конкретный инструмент активирует механизмы сценария. Пенная пушка Джима Гордона используется для закупорки опасных утечек. Коты-компаньоны Селины Кайл могут получить доступ к узким вентиляционным трубам, чтобы активировать недоступные для человека переключатели.
Игра предлагает локальный кооперативный режим, предназначенный для двух игроков, которые могут использовать один и тот же экран. Эта модальность объединяет взаимную координацию в решении определенных экологических загадок. Отсутствие возможности онлайн-игры является техническим ограничением производства. Совместный опыт игры на одной консоли возвращает суть первых игр серии Lego. Прямое общение между участниками облегчает синхронизацию движений во время боев с боссами.
Время проведения кампании и технические детали производства
Для прохождения основной сюжетной кампании требуется около 12 часов. Отчеты игроков показывают, что для достижения 100%-ной отметки коллекционных предметов требуется около 34 часов игры. Увеличение времени предполагает значительную плотность вторичного контента, разбросанного по карте. Система предлагает различные уровни сложности для настройки задачи. Варианты включают категории «Классический», «Крестоносец с капюшоном» и «Темный рыцарь». Выбор адаптирует искусственный интеллект в соответствии с пользовательским опытом.
Графический отдел вложил средства в детализированные визуальные текстуры, чтобы различать материалы. Графический движок визуализирует реалистичные волокна на плащах героев и следы дождя на пластиковой поверхности минифигурок. Анимация путешествия включает в себя преувеличенные движения, например, покачивание рук, как у надувных кукол, во время высокоскоростного путешествия. Каждый из 30 доступных автомобилей доставляет разные впечатления от вождения. Вес и сила резко различаются между ловким управлением традиционного Бэтмобиля и грубой силой бронированного Тамблера.

