ฝ่ายบริหารของ Sony กดดันสตูดิโอ Naughty Dog ให้พัฒนาเกมใหม่ช้า

Naughty Dog - reprodução

Naughty Dog - reprodução

Sony ได้สร้างระดับใหม่ของการชาร์จภายในสำหรับเวลาในการผลิตของเกม Naughty Dog ข้อมูลที่เผยแพร่โดยนักข่าว Jason Schreier จาก Bloomberg ชี้ให้เห็นว่าบริษัทแม่ไม่พอใจกับวงจรการพัฒนาที่ยืดเยื้อซึ่งสตูดิโอกำหนดให้ต้องส่งมอบเกมใหม่ออกสู่ตลาด การเปิดเผยดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากคำถามจากชุมชนเกมเกี่ยวกับการปฏิเสธเงินทุนสำหรับ Bungie ในการผลิตเกม Destiny 3

การถกเถียงเรื่องการจัดสรรทรัพยากรได้รับแรงผลักดันบนโซเชียลมีเดียเมื่อผู้ใช้เปรียบเทียบงบประมาณพันล้านดอลลาร์ที่จัดสรรให้กับโปรเจ็กต์ผู้เล่นเดี่ยวกับการขาดการสนับสนุนสำหรับแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น Naughty Dog ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบความสำเร็จทางการค้าของแบรนด์ PlayStation กำลังเผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงของบริษัท ซึ่งตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ในการทำให้ทีมไม่ได้ใช้งานเป็นเวลานานระหว่างการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

สุนัขซน – การสืบพันธุ์

สถานการณ์การเรียกเก็บเงินภายในที่ PlayStation Studios

Schreier ชี้แจงต่อสาธารณะว่า Sony ได้สงวนไว้อย่างชัดเจนเกี่ยวกับเวลาที่ Naughty Dog ลงทุนในโครงการระยะยาว คำแถลงนี้มีขึ้นเพื่อตอบสนองต่อผู้ติดตามรายหนึ่งที่ชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างงบประมาณที่รับประกันสำหรับการเล่าเรื่องในโรงภาพยนตร์ของสตูดิโอ และการปฏิเสธที่จะให้ทุนสนับสนุนโครงการที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากอย่าง Destiny 3 นักข่าวยืนยันความกังวลของคณะกรรมการเกี่ยวกับระยะเวลาที่ขยายออกไประหว่างการเปิดตัวของผู้พัฒนา

ในระหว่างการโต้ตอบ นักข่าวของ Bloomberg ได้กล่าวถึงการแก้ไขข้อมูลทางการเงินที่หมุนเวียนในหมู่แฟนๆ มูลค่า 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่กล่าวถึงในการอภิปรายไม่ได้มาจากการค้นพบของพวกเขา แต่มาจากการประมาณการของสาธารณะชน ข้อเท็จจริงสำคัญที่ได้รับการยืนยันจากรายงานมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงจุดยืนของ Sony ซึ่งขณะนี้ต้องการประสิทธิภาพและความคล่องตัวที่มากขึ้นในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบดิจิทัล

โครงสร้างการจัดการของ PlayStation Studios อยู่ระหว่างการทบทวนเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มผลตอบแทนทางการเงินของบริษัทในเครือ ความกดดันที่มีต่อ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงการพังทลายของกระบวนทัศน์เรื่องความเป็นอิสระโดยรวมที่สตูดิโอขนาดใหญ่เคยรักษาไว้ ความจำเป็นในการกรอกปฏิทินการเผยแพร่ประจำปีของคอนโซลต้องใช้ทีมงานภายในเพื่อลดเวลาว่างและเร่งขั้นตอนก่อนการผลิตและการเขียนโปรแกรม

ข้อพิพาทเรื่องงบประมาณและผลกระทบต่อแฟรนไชส์ ​​Destiny

Bungie พยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนา Destiny 3 ในต้นปี 2024 แต่ต้องเผชิญกับอุปสรรคทางการเงินที่กำหนดโดย Sony การปฏิเสธที่จะอนุมัติงบประมาณทำให้เกิดปฏิกิริยาทันทีจากชุมชน Destiny 2 ซึ่งกำลังเผชิญกับการลดเนื้อหาใหม่อย่างค่อยเป็นค่อยไป ฐานผู้เล่นตั้งคำถามถึงตรรกะขององค์กรในการยุติแนวแฟรนไชส์ที่มีประวัติการสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องอย่างต่อเนื่อง

ความไม่พอใจของสาธารณชนเพิ่มขึ้นเมื่อมีการยืนยันว่าทรัพยากรของ Bungie ถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังโครงการ Marathon การตัดสินใจจัดลำดับความสำคัญของทรัพย์สินทางปัญญาใหม่เหนือแบรนด์ที่จัดตั้งขึ้น ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับเกณฑ์การลงทุนของบริษัทแม่ ในขณะที่ภาคต่อของ Space Shooter ยังคงหยุดนิ่ง สตูดิโออื่นๆ ในแผนก PlayStation ใช้เวลานานกว่าห้าปีโดยไม่แนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ออกสู่ตลาด

การแช่แข็ง Destiny 3 ทำหน้าที่เป็นข้อบ่งชี้ถึงหลักเกณฑ์ทางการเงินใหม่ที่ Sony นำมาใช้สำหรับนักพัฒนา บริษัทพยายามสร้างสมดุลระหว่างการบำรุงรักษาเกมในฐานะบริการด้วยการสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่มีผลกระทบสูง การย้ายทีมและการยกเลิกภาคต่อโดยตรงเปลี่ยนการวางแผนระยะยาวของบริษัทในเครือที่เน้นไปที่เกมยิงปืน

ประวัติความเป็นมาของผลงานชิ้นใหญ่และน้ำหนักของสตูดิโอ

Naughty Dog ได้สร้างชื่อเสียงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วยการเปิดตัวแฟรนไชส์ที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม เช่น The Last of Us และ Uncharted สตูดิโอแห่งนี้ได้กลายเป็นแหล่งอ้างอิงสำหรับความสามารถทางเทคนิคและการเล่าเรื่องภายในระบบนิเวศของ PlayStation แม้จะมีชื่อเสียงที่สั่งสมมานานหลายทศวรรษ แต่ผู้พัฒนาไม่ได้ทำหน้าที่เป็นองค์กรอิสระและยังคงอยู่ภายใต้เป้าหมายด้านประสิทธิภาพการทำงานที่กำหนดโดยผู้ถือหุ้นของ Sony

ดูเพิ่มเติม

วงจรการพัฒนาของ Naughty Dog จะนานขึ้นเรื่อย ๆ ในคอนโซลรุ่นใหม่แต่ละรุ่น การเปลี่ยนไปใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นจำเป็นต้องมีการสร้างเนื้อหากราฟิกที่ซับซ้อน การจับภาพเคลื่อนไหวที่มีรายละเอียด และสคริปต์ที่กว้างขวาง ความต้องการด้านเทคนิคในระดับนี้ส่งผลให้เกิดระยะเวลาการผลิตที่มักจะเกินเครื่องหมายครึ่งทศวรรษ ซึ่งใช้งบประมาณประจำปีของแผนกเกมจำนวนมาก

การเปิดเผยว่า Sony ตั้งคำถามกับโมเดลการทำงานนี้เผยให้เห็นความต้องการของผู้บริหารส่วนกลางในด้านความสามารถในการสร้างสรรค์ระดับแนวหน้า คณะกรรมการตระหนักถึงมูลค่าทางการค้าของแบรนด์ที่สร้างโดยสตูดิโอ แต่พยายามหาวิธีเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการสร้างเพื่อหลีกเลี่ยงช่องว่างที่ยืดเยื้อในแคตตาล็อกพิเศษ แรงกดดันภายในมีจุดมุ่งหมายเพื่อค้นหาสมดุลระหว่างคุณภาพทางเทคนิคที่แฟนๆ ต้องการ และความอยู่รอดทางการเงินของโครงการ

การจัดสรรทรัพยากรและลำดับความสำคัญขององค์กร

ข้อขัดแย้งเกี่ยวกับการจัดหาเงินทุนสำหรับเกมเน้นย้ำถึงความขัดแย้งทางกลยุทธ์ภายใน PlayStation Studios ชุมชนเกมต้องการตำแหน่งอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการอัปเดตตามปกติสำหรับ Destiny 2 และไม่มีแผนสำหรับภาคต่อในทันที จุดยืนของบริษัทแม่ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับการกระจายทุนระหว่างบริษัทในเครือที่กำลังพัฒนา

การตัดสินใจล่าสุดของคณะกรรมการชี้ไปที่สถานการณ์การปรับโครงสร้างการลงทุนด้านซอฟต์แวร์ของบริษัท:

  • Naughty Dog รักษาโครงการในการพัฒนาระยะยาวภายใต้การเฝ้าระวังกำหนดเวลาใหม่
  • Bungie เผชิญกับการหยุดนิ่งในโครงการเสริม แม้ว่า Destiny 2 จะมีรายได้ที่มั่นคงก็ตาม
  • สตูดิโอขนาดเล็กในแผนก PlayStation ยังคงเฉยๆ มานานกว่าห้าปีโดยไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ
  • โครงการ Marathon ได้รับเงินทุนสนับสนุนเต็มจำนวนก่อนแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นแล้ว
  • ชุมชนผู้บริโภคตั้งคำถามถึงการขาดความชัดเจนในการตัดสินใจลงทุนของบริษัท

การเปลี่ยนแปลงของการอนุมัติงบประมาณสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้ความเสี่ยงของ Sony บริษัทแสดงความอดทนน้อยลงต่อวงจรการพัฒนาที่ขยายออกไปอย่างไม่มีกำหนด โดยไม่มีการรับประกันผลตอบแทนในระยะสั้น ความกดดันที่เกิดขึ้นกับสตูดิโอขนาดใหญ่บ่งชี้ว่าประวัติความสำเร็จไม่ได้รับประกันการอนุมัติโดยอัตโนมัติสำหรับโครงการที่มีงบประมาณสูงเกินจริงและกำหนดเวลาที่ยืดหยุ่น

ผลที่ตามมาสำหรับปฏิทินการเผยแพร่

คำพูดของ Jason Schreier นำเสนอบันทึกเกี่ยวกับความตึงเครียดที่ส่งผลต่อเบื้องหลังของอุตสาหกรรมเกมที่มีงบประมาณสูง การสนับสนุนทางการเงินที่ Naughty Dog ได้รับจาก Sony มีขีดจำกัดโดยพิจารณาจากประสิทธิภาพและความสามารถในการทำกำไร ความจำเป็นในการป้อนฐานผู้ใช้คอนโซลด้วยการจัดการข่าวอย่างต่อเนื่องเพื่อต้องการผลลัพธ์ที่คล่องตัวมากขึ้นจากทีมชั้นยอด

ทางตันที่เกี่ยวข้องกับงบประมาณของ Destiny 3 และการเรียกเก็บเงินจาก Naughty Dog ถือเป็นแบบอย่างสำหรับนักพัฒนาแบรนด์ทุกคน แฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นและทำกำไรได้จะต้องได้รับการประเมินอย่างเข้มงวดโดยจัดลำดับความสำคัญให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของบริษัทในทันที การอนุมัติโครงการใหม่จะต้องผ่านตัวกรองที่วิเคราะห์ศักยภาพในการสร้างสรรค์และเวลาที่ต้องใช้ในการทำให้ผลิตภัณฑ์เสร็จสมบูรณ์

Sony จัดการกับความท้าทายพร้อมกันในการรักษาการเผยแพร่อย่างสม่ำเสมอและรักษาคุณภาพทางเทคนิคที่กำหนดสตูดิโอหลักของตน อุตสาหกรรมบันทึกความเคลื่อนไหวภายใน เนื่องจากหลักเกณฑ์ทางการเงินในปัจจุบันกำหนดตารางการผลิตซอฟต์แวร์ของบริษัทใหม่ และส่งผลกระทบต่อความพร้อมของรายการพิเศษในตลาดโลก

ดูเพิ่มเติม