開發商 TT Games 已在市場上發布了《樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產》。新作品透過專注於戲仿和解謎的視角重新演繹了經典的英雄電影敘事。此格式採用虛擬塑膠塊來建構場景。主要結構將戰役分為六個獨立的章節。每個片段都像一部漫畫迷你影集。該計畫放棄了該系列傳統的線性階段,轉而採用位於哥譚市的開放世界地圖。
這一結構變化代表了休閒遊戲系列的技術飛躍。城市環境允許在虛構城市的各區之間自由導航。玩家會發現活動有機地分佈在地圖上。向開放世界的過渡需要新的設計方法。開發團隊調整了建築物的規模,以適應小人仔格式中角色的移動。
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改進的戰鬥系統和阿卡姆系列的靈感
遊戲以反擊和閃避機制為基礎,重新設計了戰鬥系統。直接靈感來自於 Rocksteady 工作室創作的廣受好評的阿卡漢系列。這個決定使新作品擺脫了重複按下按鈕直到敵人被消滅的簡單遊戲玩法。打鬥的節奏需要更專注於對手的動作。視覺指示燈提醒您阻止攻擊的確切時刻。對抗的流暢性使體驗更接近現代動作冒險。
可玩的角色包括蝙蝠俠、夜翼、吉姆戈登、貓女、蝙蝠女,以及最初未透露的另外兩個盟友。該小組的每個成員都攜帶兩種獨特的工具來幫助戰鬥和探索。進度系統引入了可解鎖的技能樹。玩家透過任務獲得的積分可以用來提升英雄的屬性。這些修改改變了戰鬥中的表現,並使城市場景中的導航變得更加容易。
敵人的多樣性迫使戰鬥策略不斷調整。遊戲引入了需要事先擊暈的野蠻人、位於高處的狙擊手和成群攻擊的普通士兵。在戰鬥的最初幾個小時後,肉搏戰的複雜性趨於穩定。焦點很快又回到了每個英雄特殊裝備的創意運用上。
城市探索與結構化支線任務
哥譚地圖提供 100 多種不同的製服可供收集。選項範圍從直接取自漫畫頁面的經典外觀到特定主題的重新詮釋,例如忍者蝙蝠俠的盔甲。數百個箱子散佈在各個地區。容器中包含技能代幣、被擊敗的惡棍的獎盃和科技物品。蝙蝠洞充當中央展示空間。該位置是完全可自訂的,可以在探索過程中收集獎勵。
支線任務透過引入不參與主要故事的對手來擴展遊戲的宇宙。可選內容使地圖上可用的活動多樣化:
- 韋倫瓊斯案:化合物分析與紫外線使用的調查挑戰。
- 尋找貓女:一系列小規模搶劫和入室盜竊高安全性保險箱。
- 謎語者和線索大師任務:複雜的邏輯謎題分佈在哥譚的屋頂和小巷中。
- 可破解的 Batarang 迷你遊戲:在同心圓形成的虛擬迷宮中導航。
- 可解鎖的車輛:30種交通工具選擇,包括電影《黑闇騎士》中著名的不倒翁。
支線活動的密度讓玩家在主要戰役之外也能參與其中。與科技項目結合的小遊戲為戰鬥任務之間的節奏提供了必要的休息。探索透過對蝙蝠俠宇宙的晦澀引用來獎勵好奇心。每個哥譚區都有自己的視覺特徵和特定的環境挑戰。
喜劇敘事和電影宇宙的融合
主要故事將多部蝙蝠俠電影的元素編織成主題章節。第一個敘事片段結合了 1989 年電影中傑克尼克遜飾演的小丑的復活,以及 2022 年馬特里夫斯經營的冰山休閒俱樂部的滲透。這些場景的執行具有樂高系列的喜劇魅力特徵。特定任務,例如重新構思《黑闇騎士》的卡車追逐,在車輛動作序列和徒步戰鬥之間動態交替。
作品優先考慮深情的戲仿,而不是敘事深度或嚴格的線性銜接。反派們都有出色的原創配音。例如,貝恩這個角色是由演員馬特貝瑞配音的。對話包括元語言笑話和荒謬的情況,例如在重要電話中結結巴巴。過渡場景中引用了流行的網路迷因。關於邁克爾凱恩的著名帖子巧妙地出現在對抗之間。
動態謎題和本地合作模式
關卡設計平衡了邏輯問題解決和物理對抗。謎題通常需要在兩個可控英雄之間快速切換。玩家需要發現哪種特定工具可以啟動場景的機制。吉姆·戈登的泡沫炮用於堵塞危險的洩漏。塞琳娜·凱爾的貓同伴可以進入狹窄的通風管道來啟動人類無法觸及的開關。
遊戲提供了本地合作模式,專為兩個玩家共享同一螢幕而設計。此模式在解決某些環境謎題時整合了相互協調。缺乏線上遊戲選項似乎是製作的技術限制。在同一台主機上的共享體驗帶回了樂高系列第一款遊戲的精髓。參與者之間的直接溝通使得在 Boss 戰鬥中更容易同步動作。
活動時間與技術生產細節
主要故事戰役大約需要 12 小時才能完成。玩家的報告表明,達到收藏品 100% 的標記總共需要大約 34 小時的遊戲時間。延長的時間顯示地圖上分佈著大量的次要內容。系統提供不同的難度等級來調整挑戰。選項包括經典、連帽十字軍和黑闇騎士類別。此選擇根據用戶體驗採用人工智慧。
圖形部門投資於詳細的視覺紋理來區分材料。圖形引擎在英雄的斗篷上渲染逼真的纖維,在小人偶的塑膠表面上渲染雨跡。旅行動畫包括誇張的動作,例如在高速旅行時類似充氣娃娃的手臂擺動。 30 種可用車輛中的每一種都提供不同的駕駛體驗。傳統蝙蝠車的靈活控制和裝甲不倒翁的蠻力之間的重量和強度差異很大。

