007 First Light는 Xbox Series X에서 60fps에 도달하지만 Series S는 30fps로 제한됩니다.
새로운 James Bond 007 게임 First Light가 이번 주에 출시될 예정이며 Digital Foundry는 Xbox 플랫폼에서의 기술 성능에 대한 자세한 분석을 발표했습니다. 엑스박스 시리즈
이번 결정은 시각적 확장성을 우선시한다는 IO Interactive의 철학을 반영합니다. 수석 렌더링 엔지니어 Alex Mueller에 따르면 개발자는 60프레임을 달성하기 위해 고급 조명 및 체적 측정과 같은 필수 시각적 시스템을 제거하는 대신 Series S에서 30fps의 고급 콘솔과 그래픽 품질 패리티를 유지하기로 결정했습니다.
Xbox Series S의 기술적 한계
Xbox Series S 성능은 콘솔의 RAM 및 GPU 용량 제약에 의해 직접적인 영향을 받았습니다. 이전 프레젠테이션에서는 게임이 눈에 띄게 30fps 미만으로 실행되어 직면한 문제를 나타냈습니다. IO Interactive는 더 높은 프레임 속도를 달성하기 위해 시각적 품질을 희생하는 대신 복잡한 그래픽 효과를 유지하는 데 우선순위를 두었습니다.
이와 동일한 접근 방식은 향후 다른 플랫폼에도 적용될 것입니다. 이 게임은 곧 스위치 2에 출시될 예정입니다. 스위치 2에서는 완전히 제거하지 않고도 고급 볼륨 측정 기능을 적용하여 버전 간 시각적 일관성을 유지할 수 있습니다.
Series X 및 PS5에서 60fps 최적화
Xbox Series X 및 PS5에서 초당 60프레임을 얻으려면 고급 프로그래밍 기술이 필요했습니다. IO Interactive는 Glacier Engine에 공격적인 비동기 컴퓨팅을 구현하여 처리 전반에 걸쳐 GPU가 완전히 포화된 상태를 유지하도록 했습니다.
렌더러는 리소스 종속성을 관리하는 프레임 그래프 시스템으로 현대화되었습니다. 이 시스템을 사용하면 엔진이 개별 렌더 패스를 효율적으로 예약하여 하드웨어 활용도를 최적화할 수 있습니다. CPU 최적화도 핵심이었습니다. 물리 시뮬레이션, 인공 지능 및 애니메이션 처리를 병렬화된 작업자 스레드로 이동하여 프로세서의 중요한 경로를 확보했습니다.
고급 그래픽 기술
007 First Light는 하드웨어 가속 광선 추적에 대한 다른 접근 방식인 소프트웨어 기반 광선 추적을 구현합니다. 새로운 조명 기술은 이 시스템을 보완하여 시각적으로 정교한 환경을 조성합니다. 빛과 분위기에 적용되는 볼륨은 장면에 깊이를 더해주며, 이는 하드웨어가 제한된 버전에서도 IO Interactive가 유지하는 기능입니다.
감소된 그래픽 설정과 낮은 해상도는 이러한 기술과 함께 작동하여 시각적 효과와 성능의 균형을 유지합니다. Series X에서는 모드가 플레이어 우선 순위에 따라 유연성을 제공합니다. 순수 성능은 60fps, 최대 품질은 30fps입니다.
플랫폼 간 성능 비교
확장 전략은 각 콘솔에 대한 다양한 기술적 결정을 반영합니다.
- Xbox Series X: 소프트웨어 광선 추적 사용 시 60fps(성능) 및 30fps(품질)
- Xbox Series S: 시각적 패리티로 고정 30fps
- PS5: Series X와 유사한 구현으로 60fps
- PC 및 스위치 2(향후): 기능을 완전히 제거하지 않고 적용
IO Interactive는 프로젝트의 야심찬 범위를 고려할 때 30fps 성능을 Series S 및 Switch 2에 대한 신중한 전략적 결정으로 간주합니다. 시각적 품질 유지에 중점을 두어 버전 간 일관성을 유지하고 순수한 수치 성능보다 일관된 플레이어 경험을 우선시합니다.
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