Laatste Nieuws (NL)

007 First Light bereikt 60 fps op Xbox Series X, maar Series S is beperkt tot 30 fps

007 First Light
Foto: 007 First Light - reprodução

James Bond 007 De nieuwe game van First Light wordt deze week uitgebracht en Digital Foundry heeft een gedetailleerde analyse vrijgegeven van de technische prestaties op Xbox-platforms. De Xbox Series

Het besluit weerspiegelt de filosofie van IO Interactive om prioriteit te geven aan visuele schaalbaarheid. Segundo, de hoofdrenderingingenieur voor Alex Mueller, koos ervoor om de grafische kwaliteit gelijk te houden aan die van high-end consoles op 30 fps in Series S, in plaats van essentiële visuele systemen zoals geavanceerde verlichting en volumetrie te verwijderen om 60 frames te bereiken.

Limitações Xbox Series S-technieken

De prestaties van de Xbox Series S werden rechtstreeks beïnvloed door de beperkingen van de RAM- en GPU-capaciteit van de console. In eerdere presentaties draaide de game merkbaar onder de 30 fps, wat de uitdagingen aangaf. De Interactive IO gaf prioriteit aan het behouden van complexe grafische effecten in plaats van de visuele kwaliteit op te offeren om hogere framesnelheden te bereiken.

Essa dezelfde aanpak zal worden toegepast op andere toekomstige platforms. De game verschijnt binnenkort in Switch 2, waar geavanceerde volumetrische functies kunnen worden aangepast zonder volledige verwijdering, waardoor de visuele samenhang tussen de versies behouden blijft.

Otimizações naar 60 fps op Series X en PS5

Conseguir 60 frames per seconde op Xbox Series X en PS5 vereisten geavanceerde programmeertechnieken. De Interactive IO implementeerde agressieve asynchrone computing in de Glacier Engine, waardoor de GPU tijdens de verwerking volledig verzadigd bleef.

De renderer is gemoderniseerd met een framegrafieksysteem dat de afhankelijkheden van bronnen beheert. Met het Esse-systeem kan de engine individuele renderpassages efficiënt plannen, waardoor het hardwaregebruik wordt geoptimaliseerd. CPU-optimalisatie was ook van cruciaal belang, waarbij natuurkundige simulaties, kunstmatige intelligentie en animatieverwerking werden verplaatst naar geparallelliseerde werkthreads, waardoor het kritieke pad van de processor werd vrijgemaakt.

Tecnologias geavanceerde grafische kaart

De 007 First Light implementeert op software gebaseerde ray tracing, een andere benadering van hardwareversnelde ray tracing. Novas-verlichtingstechnieken vullen dit systeem aan en creëren visueel geavanceerde omgevingen. Het volume dat wordt toegepast op licht en sfeer voegt diepte toe aan scènes, een functie die de IO Interactive zelfs in versies met beperkte hardware behoudt.

Lagere grafische instellingen en lagere resoluties werken samen met deze technologieën om beeld en prestaties in evenwicht te brengen. No Series

Platformonafhankelijke prestaties Comparativo

De schaalstrategie weerspiegelt verschillende technische beslissingen voor elke console:

  • Xbox Series X: 60 fps (prestaties) en 30 fps (kwaliteit) met softwarematige ray tracing
  • Xbox Series S: Vaste 30 fps met visuele pariteit
  • PS5: 60 fps met implementatie vergelijkbaar met Series
  • PC en Switch 2 (toekomstig): Adaptação aan bronnen zonder ze volledig te verwijderen

IO Interactive beschouwt 30 fps-prestaties als een verstandige strategische beslissing voor de Series S en Switch 2, gezien de ambitieuze reikwijdte van het project. De focus op het behouden van de visuele kwaliteit handhaaft de consistentie tussen versies, waarbij prioriteit wordt gegeven aan een coherente spelerservaring boven pure numerieke prestaties.