Siste Nytt (NO)

007 First Light når 60 fps på Xbox Series X, men Series S er begrenset til 30 fps

007 First Light
Foto: 007 First Light - reprodução

James Bond 007 First Lights nye spill vil bli utgitt denne uken, og Digital Foundry har gitt ut detaljerte analyser av den tekniske ytelsen på Xbox-plattformer. Xbox Series

Beslutningen reflekterer IO Interactives filosofi om å prioritere visuell skalerbarhet. Segundo, den ledende renderingsingeniøren for Alex Mueller, valgte utvikleren å opprettholde grafisk kvalitetsparitet med avanserte konsoller på 30 fps i Series S, i stedet for å fjerne viktige visuelle systemer som avansert belysning og volumetrikk for å oppnå 60 bilder.

Limitações Xbox Series S-teknikker

Ytelsen til Xbox Series S ble direkte påvirket av konsollens RAM- og GPU-kapasitetsbegrensninger. I tidligere presentasjoner kjørte spillet merkbart under 30 fps, noe som indikerer utfordringene som står overfor. Interactive IO prioriterte å opprettholde komplekse grafiske effekter i stedet for å ofre visuell kvalitet for å oppnå høyere bildefrekvenser.

Essa samme tilnærming vil bli brukt på andre fremtidige plattformer. Spillet kommer snart i Switch 2, hvor avanserte volumetriske funksjoner kan tilpasses uten fullstendig fjerning, og opprettholder visuell sammenheng mellom versjoner.

Otimizações til 60fps på Series X og PS5

Conseguir 60 bilder per sekund på Xbox Series X og PS5 krevde avanserte programmeringsteknikker. Interactive IO implementerte aggressiv asynkron databehandling i Glacier Engine, og sikret at GPUen forble fullt mettet gjennom hele behandlingen.

Gjengiveren har blitt modernisert med et rammegrafsystem som administrerer ressursavhengigheter. Esse-systemet lar motoren planlegge individuelle gjengivelsespasseringer effektivt, og optimaliserer maskinvareutnyttelsen. CPU-optimalisering var også nøkkelen, og flyttet fysikksimuleringer, kunstig intelligens og animasjonsbehandling til parallelliserte arbeidertråder, noe som frigjorde prosessorens kritiske vei.

Tecnologias avansert grafikk

007 First Light implementerer programvarebasert strålesporing, en annen tilnærming til maskinvareakselerert strålesporing. Novas lysteknikker utfyller dette systemet, og skaper visuelt sofistikerte miljøer. Volumet som brukes på lys og atmosfære gir dybde til scener, en funksjon som IO Interactive opprettholder selv i versjoner med begrenset maskinvare.

Reduserte grafikkinnstillinger og lavere oppløsninger fungerer sammen med disse teknologiene for å balansere bilder og ytelse. No Series

Ytelse på tvers av plattformer Comparativo

Skaleringsstrategien gjenspeiler forskjellige tekniske beslutninger for hver konsoll:

  • Xbox Series X: 60 fps (ytelse) og 30 fps (kvalitet) med programvarestrålesporing
  • Xbox Series S: Fast 30 fps med visuell paritet
  • PS5: 60 fps med implementering som ligner på Series
  • PC og Switch 2 (fremtid): Adaptação av ressurser uten å fjerne dem helt

IO Interactive anser 30 fps ytelse som en fornuftig strategisk beslutning for Series S og Switch 2, gitt det ambisiøse omfanget av prosjektet. Fokuset på å opprettholde visuell kvalitet opprettholder konsistens mellom versjoner, og prioriterer en sammenhengende spilleropplevelse fremfor ren numerisk ytelse.