Legfrissebb Hírek (HU)

Az Xbox Series S 007 First Light 30 FPS-en fut; Az X sorozat 60 FPS módot kínál

Xbox series X
Foto: Xbox series X - Foto: Natanael Ginting / Shutterstock.com

Az új 007 First Light játék különböző képkockasebességgel rendelkezik az Xbox Series X és Series S konzolokon, amint azt egy technikai elemzés részletezi. Enquanto és Xbox Series A várva várt IO cím, az Interactive hivatalosan ezen a héten jelenik meg, és a technikai teljesítmény kulcsfontosságú téma a játékközösség számára.

Az alapos áttekintéseiről ismert Digital Foundry közzétette a játék technikai részleteit, a továbbfejlesztett Interactive IO technológiára összpontosítva, és ami a legfontosabb, hogy az First Light hogyan működik az Microsoft konzolokon. Az Xbox platformok teljesítményének megvitatása kiegészíti a bevezetés előtti lefedettség kezdeti fókuszát, amely túlnyomórészt PlayStation 5-re és PC-re összpontosult. Az Essa verziók közötti eltérések megmutatják a stúdió fejlesztési prioritásait.

Desempenho / 007 First Light Xbox konzolokon

A technikai információkból kiderül, hogy az Xbox Series X két különböző játékmódot biztosít a 007 First Light játékhoz. A játékosok választhatnak a 60 képkocka/másodperc (FPS) vagy a 30 FPS mód között, amelyek rugalmasságot kínálnak a vizuális vagy folyékonysági preferenciáktól függően. Ezzel szemben az Xbox Series S kizárólag 30 FPS-sel futtatja a játékot, más képsebesség-lehetőséget nem kínál.

Az Xbox Series S 30 FPS-es maximalizálása nem meglepő, tekintve, hogy a játék már az első konzoldemónál is észrevehetően ennél a sebességnél alacsonyabb volt. Alex Mueller, vezető renderingmérnök elmagyarázta, hogy ez a döntés összhangban van a stúdió méretezhetőségi filozófiájával. Az IO Interactive prioritásként kezelte a vizuális paritás fenntartását az olyan csúcskategóriás konzolokkal, mint az Series X és a PS5, még akkor is, ha az Series S esetében a 60 FPS mód feladását jelentette.

Filosofia skálázhatóság és vizuális paritás

Az IO Interactive azon döntése, hogy az Xbox Series S-t 30 FPS-re korlátozta, stratégiai volt. Ahelyett, hogy az Series S RAM- és GPU-korlátain belüli 60 FPS-es módot eltávolították volna a fontos vizuális rendszereket, például a világítást és a volumetriket, a stúdió a grafikai minőség fenntartása mellett döntött. Az Esta megközelítés biztosítja, hogy a fejlett funkciók, beleértve az új volumetrit is, a különböző platformokhoz igazodjanak anélkül, hogy teljesen ki kellene iktatni.

  • Manutenção az Qualidade Visual-ből:Preservar világítás és volumetrika a csúcskategóriás konzolokon látható módon.
  • Decisão Estratégica:Priorizar vizuális integritás a keretsebesség felett a hardveres korlátok miatt.
  • Aplicação Futura:Ugyanezt a filozófiát fogják alkalmazni az alsó kategóriás PC-hardverekre és az Switch 2 jövőbeli kiadására is.
  • Evitar Remoção az Recursos-ből:Adaptar technológiák esetén ne távolítsa el őket, hogy magasabb képkockasebességet érjen el.

Az Essa skálázhatósági filozófiája egységes vizuális élmény biztosítására törekszik, még akkor is, ha ez a képkockasebesség feláldozását vonja maga után az alacsonyabb feldolgozási teljesítményű platformokon. A 007 First Light műszaki ambíciója igazolni látszik a 30 FPS-re való törekvést az Xbox Series S-ben és a jövőben az Switch 2-ben.

Komplex Otimizações 60 FPS-ig Series X és PS5 rendszeren

Az Alcançar 60 FPS a legerősebb konzolokon, mint például a PS5 és az Xbox Series X, jelentős kihívást jelentett a fejlesztőcsapat számára. Az Interactive IO fejlett technikák kombinációját alkalmazta e cél elérése érdekében, túlmutatva a csökkentett grafikus beállításokon és az alacsonyabb felbontáson. Az Foi az aszinkron számítástechnika agresszív használatát követelte meg az Glacier Engine-től, biztosítva, hogy a GPU mindig teljesen telített legyen a teljesítmény maximalizálása érdekében.

A játék fő renderelője is modernizáláson esett át, beépített keretgrafikus rendszerrel. Az Esta innováció hatékonyabban kezeli az erőforrás-függőségeket, lehetővé téve a motor számára, hogy optimálisan ütemezze az egyes renderelési folyamatokat. Adicionalmente, a CPU optimalizálás döntő tényező volt. Az Tarefas-ek, amelyek sok feldolgozást igényelnek, mint például a fizikai szimulációk, a mesterséges intelligencia és az animáció, a kritikus útról a párhuzamos dolgozói szálak felé kerültek, ami fontos erőforrásokat szabadít fel, és hozzájárul a játék gördülékenységéhez. Az Digital Foundry áttekintése a játék szoftver-alapú sugárkövetéséről és az új megvilágítási technikákról is szól.