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CD Projekt RED、PlayStation 5 Pro ハードウェアに焦点を当てた Cyber​​punk 2077 の無料パッチをリリース

Cyberpunk 2077 - Divulgação
写真: Cyberpunk 2077 - Divulgação

開発者の CD Projekt RED は、PlayStation 5 Pro での Cyber​​punk 2077 エクスペリエンスの向上に焦点を当てた無料アップデートを 2026 年 4 月 8 日にリリースしました。このパッチは、頭字語 PSSR として知られる PlayStation Spectral Super Resolution テクノロジーのネイティブ サポートを導入します。このテクノロジーは、人工知能を使用して、より鮮明な 4K 解像度の画像を配信します。インストールには、約 7.9 GB のコンソール ストレージ容量が必要です。このファイルは、すべての地域で自動ダウンロードできるようになりました。

開発チームと PlayStation 部門との共同作業により、このオープンワールド タイトルに大きな技術的進歩がもたらされました。ゲーマーは、ディープ レイ トレーシングの最適化と、最新のハードウェアを最大限に活用するために特別に設計された 3 つの新しいグラフィック モードを利用できるようになりました。このアップデートには、ゲームの基本バージョンと Phantom Liberty 拡張版の両方が含まれています。スタジオは、既存の保存ファイルとの完全な互換性を維持することを保証しています。

サイバーパンク 2077
サイバーパンク 2077 – 再生産

新しいコンソール用の 3 つの独自のグラフィック設定

このアップデートの主な新機能は、ユーザーが極度の流動性または最大限のグラフィック忠実度を優先できるようにする新しいビジュアル オプションが含まれていることです。レイ トレーシング プロ モードは、デスクトップ コンソール環境におけるタイトルの視覚的な頂点を表します。この設定により、グラフィックス エンジンで使用できるすべてのレイ トレーシング機能が有効になります。プレーヤーは、アンビエント オクルージョン、放射照明、および同時に動作する高度な反射にアクセスできます。この膨大な処理負荷をサポートするために、ゲームは VRR をサポートするテレビでは 40 フレーム/秒で動作します。可変リフレッシュ レート技術を使用しない従来の画面では、パフォーマンスが 1 秒あたり 30 フレームに固定されます。

ビジュアルとパフォーマンスのバランスを求めるプレイヤーにとって、レイ トレーシング モードは理想的な選択肢となります。この設定では、ほとんどの場合、1 秒あたり 60 フレームの安定したリフレッシュ レートが維持されます。このモードでは、没入感に直接影響する特定の視覚的な改善が維持されます。車両の塗装面の反射や透明なオブジェクトにはレイ トレーシング処理が適用されます。都市シーンの影の完全なレンダリングも、このプリセットの下でアクティブなままになります。

パフォーマンス モードは、ペースの速い探索や激しい戦闘中に可能な限り最高のフレーム レートを提供することに重点を置いています。 VRR テクノロジーと互換性のあるモニターやテレビでは、ゲームは最大 90 フレーム/秒のピークに達します。 PSSR が常に動作するため、画質が大幅に低下することはありません。このシステムはリアルタイムでピクセルを再構成し、大都市の街路の高速シーンでも鮮明な表示を維持します。

照明とシェーディングの技術の進歩

PlayStation 5 Pro アーキテクチャにより、CD Projekt RED は複雑な技術ソリューションを実装して、ナイトシティのプレゼンテーションを洗練することができました。 8-way Bounding Volume Hierarchy を表す BVH8 テクノロジーの統合により、レイ トレーシング計算の処理が高速化されます。この構造変更により、グローバル イルミネーションがより正確になります。この調整により、最終結果は、ゲーム ユニバースのクリエイターがプリプロダクション段階で考えたオリジナルの芸術的ビジョンに近づきます。

この改善パッケージでは、現世代コンソールの以前のバージョンのタイトルに影響を与えた視覚的な問題にも対処します。開発チームは、シャドウ ポップとして知られる現象を排除するために直接修正を適用しました。このエラーにより、キャラクターが速く動いているときに画面に突然影が表示される問題が発生しました。決定的な修正は、レイ トレーシングにおけるオブジェクト クエリの最適化とグラフィックス エンジンの内部キャッシュ システムの再構築によって実現されました。

もう 1 つの際立った技術的特徴には、頭字語 VRS と呼ばれることが多い、可変レート シェーディング アルゴリズムの実装が含まれます。このツールは、ゲームプレイ全体を通じてシェーディングをインテリジェントに管理します。このシステムは、プレーヤーの視界の中心領域により多くの処理能力を割り当て、重要度の低い周辺領域への負荷を軽減します。実際の結果として、システム リソースが節約され、グラフィックス要求が高い瞬間の安定性が向上します。

パッチに統合された主要な技術的機能

このアップデートによって導入された技術的な変更のリストには、同時視覚処理のさまざまな側面が含まれています。変更はバックグラウンドで動作し、内部環境と外部環境間の移行が処理のボトルネックなしで自然に行われるようにします。

  • 人工知能主導の画像アップスケーリングのための PSSR テクノロジーのネイティブ サポート。
  • BVH8 システムの実装により、レイトレースされた照明、影、反射が改善されます。
  • レイ トレーシング オブジェクト クエリの徹底的な最適化と、メモリ キャッシュの改善を組み合わせました。
  • VRS アルゴリズムの統合により、効率的かつ動的なリアルタイム シェーディングが保証されます。

これら 4 つの技術面を組み合わせることで、グラフィックス エンジンが仮想都市の複雑な形状を処理する方法が変わります。 PSSR の AI ベースのアップスケーリングは、この新しいアップデートのバックボーンとして機能します。このツールを使用すると、コンソールは処理を節約するために、より低い内部解像度でゲームをレンダリングできます。その後、システムは、ハイエンド モニターに表示されるネイティブ 4K と実質的に同じ品質で最終画像を再構築します。

アクセスの簡素化と全体的なエクスペリエンスへの影響

更新プロセスは、Sony プラットフォーム上のゲーム所有者に対して完全に透過的に行われます。デバイスをインターネットに接続してアプリケーションを起動すると、システムは自動的にダウンロードを開始します。ファイルは、PlayStation Store またはメインメニューの内部ダウンロードマネージャー経由でダウンロードできます。開発者は、実装された新しいグラフィックス ツールとの互換性の競合を避けるために、PlayStation 5 Pro システム ソフトウェアを常に最新の状態に保つ必要性を強調しています。

本体の標準バージョンにすでに存在していたビジュアル オプションには、引き続きビデオ設定メニューからアクセスできます。ただし、改良されたハードウェア専用の新しいモードが推奨される選択肢として古いプリセットを置き換えます。グラフィック モード間の移行は、ゲーム中いつでも発生します。プレーヤーは簡単なテストを実行して、自宅で使用されている画面の種類にエクスペリエンスを適応させることができます。

レイトレースによる反射、影、照明の改善により、ナイトシティの夜の雰囲気が大幅に変わります。ネオンサインは、コンクリートの歩道にたまった水たまりに、より正確な光を投影するようになりました。企業ビルの室内照明は、キャラクターの動きや銃声に動的に反応します。これらの細かい詳細は、タイトルの特徴的な美しさを強化し、テクノロジー愛好家に堅牢なバージョンを提供します。

このパッチの到着により、最初の商用リリースから数年が経過したタイトルに対する継続的なサポートが強化されます。この無料アップデートにより、新しいコンソールに移行したユーザー ベース全体がビジュアル イノベーションにアクセスできるようになります。このバージョンによって確立された技術的フレームワークは、PlayStation ブランドのエコシステム内でのゲームの現在の品質基準を設定します。