CD Projekt RED ผู้พัฒนาปล่อยอัปเดตฟรีเมื่อวันที่ 8 เมษายน 2026 โดยมุ่งเน้นที่การปรับปรุงประสบการณ์ Cyberpunk 2077 บน PlayStation 5 Pro แพตช์ดังกล่าวแนะนำการรองรับเทคโนโลยี PlayStation Spectral Super Resolution หรือที่รู้จักในชื่อย่อ PSSR ซึ่งใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการส่งภาพที่มีความละเอียด 4K พร้อมความคมชัดที่มากขึ้น การติดตั้งต้องใช้พื้นที่เก็บข้อมูลคอนโซลประมาณ 7.9 GB ขณะนี้ไฟล์พร้อมให้ดาวน์โหลดอัตโนมัติแล้วในทุกภูมิภาค
การทำงานร่วมกันระหว่างทีมพัฒนาและแผนก PlayStation ส่งผลให้เกิดความก้าวหน้าทางเทคนิคที่สำคัญสำหรับเกมโอเพนเวิลด์ ตอนนี้นักเล่นเกมพบกับการปรับแต่ง Deep Ray Tracing และโหมดกราฟิกใหม่สามโหมดที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากฮาร์ดแวร์ล่าสุด การอัปเดตนี้มีทั้งเวอร์ชันพื้นฐานของเกมและส่วนขยาย Phantom Liberty สตูดิโอรับประกันว่าจะรักษาความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับไฟล์บันทึกที่มีอยู่
การตั้งค่ากราฟิกพิเศษสามแบบสำหรับคอนโซลใหม่
คุณสมบัติใหม่หลักของการอัปเดตอยู่ที่การรวมตัวเลือกภาพใหม่ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดลำดับความสำคัญของความลื่นไหลสูงสุดหรือความเที่ยงตรงของกราฟิกสูงสุด โหมด Ray Tracing Pro แสดงถึงจุดสุดยอดของภาพในสภาพแวดล้อมคอนโซลเดสก์ท็อป การตั้งค่านี้จะเปิดใช้งานคุณสมบัติ Ray Tracing ทั้งหมดที่มีอยู่ในเอ็นจิ้นกราฟิก ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการบดบังแสงโดยรอบ แสงที่เปล่งออกมา และการสะท้อนขั้นสูงที่ทำงานพร้อมกัน เพื่อรองรับการประมวลผลจำนวนมาก เกมจึงทำงานที่ 40 เฟรมต่อวินาทีบนโทรทัศน์ที่รองรับ VRR บนหน้าจอทั่วไปที่ไม่มีเทคโนโลยีอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน ประสิทธิภาพจะถูกล็อคไว้ที่ 30 เฟรมต่อวินาที
สำหรับผู้เล่นที่มองหาความสมดุลระหว่างภาพและประสิทธิภาพ โหมด Ray Tracing จะปรากฏขึ้นเป็นทางเลือกในอุดมคติ การตั้งค่านี้จะรักษาอัตราการรีเฟรชที่เสถียรไว้ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีเป็นส่วนใหญ่ โหมดนี้จะรักษาการปรับปรุงด้านภาพโดยเฉพาะซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อความดื่มด่ำ การสะท้อนของสีรถยนต์และวัตถุโปร่งใสจะได้รับการรักษาด้วย Ray Tracing การแสดงเงาเต็มรูปแบบในฉากในเมืองยังคงทำงานภายใต้ค่าที่ตั้งล่วงหน้านี้
โหมดประสิทธิภาพมุ่งเน้นไปที่การมอบอัตราเฟรมสูงสุดที่เป็นไปได้ระหว่างการสำรวจที่รวดเร็วและการต่อสู้ที่ดุเดือด บนจอภาพและโทรทัศน์ที่รองรับเทคโนโลยี VRR เกมจะมีความเร็วสูงสุดถึง 90 เฟรมต่อวินาที คุณภาพของภาพไม่ลดลงอย่างรุนแรงเนื่องจากการทำงานอย่างต่อเนื่องของ PSSR ระบบสร้างพิกเซลใหม่แบบเรียลไทม์เพื่อรักษาการนำเสนอที่คมชัดแม้ในฉากที่มีความเร็วสูงบนท้องถนนในมหานคร
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีแสงและเงา
สถาปัตยกรรม PlayStation 5 Pro ช่วยให้ CD Projekt RED ใช้โซลูชันทางเทคนิคที่ซับซ้อนเพื่อปรับแต่งการนำเสนอของ Night City การบูรณาการเทคโนโลยี BVH8 ซึ่งย่อมาจาก 8-way Bounding Volume Hierarchy ช่วยเร่งการประมวลผลการคำนวณ Ray Tracing การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้ทำให้การส่องสว่างทั่วโลกมีความแม่นยำมากขึ้น การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายใกล้เคียงกับวิสัยทัศน์ทางศิลปะดั้งเดิมที่ผู้สร้างจักรวาลของเกมสร้างขึ้นในระหว่างขั้นตอนก่อนการผลิต
แพคเกจการปรับปรุงยังเน้นถึงปัญหาด้านภาพที่ส่งผลต่อชื่อเวอร์ชันก่อนหน้าบนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ทีมพัฒนาได้ใช้การแก้ไขโดยตรงเพื่อกำจัดปรากฏการณ์ที่เรียกว่าเงาโผล่ออกมา ข้อผิดพลาดนี้ทำให้มีเงาปรากฏบนหน้าจอทันทีเมื่อตัวละครเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว การแก้ไขขั้นสุดท้ายเกิดขึ้นผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพของการสืบค้นวัตถุในการติดตามรังสีและการปรับโครงสร้างของระบบแคชภายในของเอ็นจิ้นกราฟิก
คุณสมบัติทางเทคนิคที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับการนำอัลกอริธึม Variable Rate Shading ซึ่งมักเรียกโดยตัวย่อ VRS เครื่องมือนี้จัดการการแรเงาตลอดการเล่นเกมอย่างชาญฉลาด ระบบจะจัดสรรพลังการประมวลผลมากขึ้นไปยังพื้นที่ส่วนกลางของการมองเห็นของผู้เล่น และลดภาระในพื้นที่ต่อพ่วงที่มีความสำคัญน้อยกว่า ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติจะช่วยประหยัดทรัพยากรระบบซึ่งส่งผลให้มีเสถียรภาพมากขึ้นในช่วงเวลาที่มีความต้องการกราฟิกสูง
คุณสมบัติทางเทคนิคที่สำคัญรวมอยู่ในแพตช์
รายการการปรับเปลี่ยนทางเทคนิคที่เกิดขึ้นจากการอัพเดตครอบคลุมด้านต่างๆ ของการประมวลผลภาพพร้อมกัน การเปลี่ยนแปลงจะดำเนินการในเบื้องหลังเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอกเกิดขึ้นตามธรรมชาติและปราศจากปัญหาคอขวดในการประมวลผล
- รองรับเทคโนโลยี PSSR แบบเนทีฟสำหรับการลดขนาดภาพที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์
- การใช้งานระบบ BVH8 เพื่อปรับปรุงแสง เงา และการสะท้อนด้วยรังสี
- การเพิ่มประสิทธิภาพเชิงลึกของการสืบค้นออบเจ็กต์การติดตามรังสีรวมกับแคชหน่วยความจำที่ได้รับการปรับปรุง
- การรวมอัลกอริธึม VRS เพื่อให้แน่ใจว่าการแรเงาแบบเรียลไทม์มีประสิทธิภาพและไดนามิก
การรวมกันของเทคโนโลยีทั้งสี่นี้จะเปลี่ยนวิธีที่เอ็นจิ้นกราฟิกจัดการกับรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนของเมืองเสมือนจริง การลดขนาดโดยใช้ AI ของ PSSR ทำหน้าที่เป็นแกนหลักของการอัปเดตใหม่นี้ เครื่องมือนี้ช่วยให้คอนโซลสามารถเรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดภายในที่ต่ำกว่าเพื่อบันทึกการประมวลผล จากนั้นระบบจะสร้างภาพสุดท้ายขึ้นมาใหม่ด้วยคุณภาพที่เกือบจะเหมือนกับ 4K ดั้งเดิมที่แสดงบนจอภาพระดับไฮเอนด์
การเข้าถึงที่ง่ายขึ้นและผลกระทบต่อประสบการณ์โดยรวม
กระบวนการอัปเดตเกิดขึ้นอย่างโปร่งใสโดยสมบูรณ์สำหรับเจ้าของเกมบนแพลตฟอร์ม Sony เมื่อเชื่อมต่อเครื่องเข้ากับอินเทอร์เน็ตและเริ่มใช้งานแอพพลิเคชั่น ระบบจะเริ่มการดาวน์โหลดโดยอัตโนมัติ สามารถดาวน์โหลดไฟล์ได้ผ่านทาง PlayStation Store หรือตัวจัดการดาวน์โหลดภายในในเมนูหลัก นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการอัปเดตซอฟต์แวร์ระบบ PlayStation 5 Pro อยู่เสมอ เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งด้านความเข้ากันได้กับเครื่องมือกราฟิกใหม่ที่นำมาใช้
ตัวเลือกภาพที่มีอยู่แล้วในคอนโซลเวอร์ชันมาตรฐานยังคงสามารถเข้าถึงได้ในเมนูการตั้งค่าวิดีโอ อย่างไรก็ตาม โหมดใหม่ที่ใช้กับฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงโดยเฉพาะจะแทนที่ค่าที่ตั้งล่วงหน้าแบบเก่าเป็นตัวเลือกที่แนะนำ การเปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดกราฟิกเกิดขึ้นได้ตลอดเวลาระหว่างเกม เครื่องเล่นสามารถทำการทดสอบอย่างรวดเร็วเพื่อปรับประสบการณ์ให้เข้ากับประเภทของหน้าจอที่ใช้ในบ้านของตน
การปรับปรุงการสะท้อนแสง เงา และแสงแบบ Ray Tracing ช่วยปรับเปลี่ยนบรรยากาศยามค่ำคืนของ Night City ได้อย่างมาก ขณะนี้ป้ายไฟนีออนฉายแสงที่แม่นยำยิ่งขึ้นเหนือแอ่งน้ำที่สะสมบนทางเท้าคอนกรีต แสงไฟภายในอาคารบริษัทจะตอบสนองแบบไดนามิกต่อการเคลื่อนไหวของตัวละครและเสียงปืน รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ช่วยเสริมความงามอันเป็นเอกลักษณ์ของชื่อ และมอบเวอร์ชันที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ชื่นชอบเทคโนโลยี
การมาถึงของแพทช์รวมการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับปีชื่อเรื่องหลังจากการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ครั้งแรก การอัปเดตฟรีทำให้การเข้าถึงนวัตกรรมด้านภาพเป็นประชาธิปไตยสำหรับฐานผู้ใช้ทั้งหมดที่ย้ายไปยังคอนโซลใหม่ กรอบการทำงานทางเทคนิคที่กำหนดโดยเวอร์ชันนี้จะกำหนดมาตรฐานคุณภาพปัจจุบันสำหรับเกมภายในระบบนิเวศของแบรนด์ PlayStation

