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CD Projekt RED publie un patch gratuit pour Cyberpunk 2077 axé sur le matériel PlayStation 5 Pro

Cyberpunk 2077 - Divulgação
Photo: Cyberpunk 2077 - Divulgação

Le CD du développeur Projekt RED a publié le 8 avril 2026 une mise à jour gratuite axée sur l’amélioration de l’expérience Cyberpunk 2077 sur PlayStation 5 Pro. Le correctif introduit la prise en charge native de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution, connue sous l’acronyme PSSR, qui utilise l’intelligence artificielle pour fournir des images en résolution 4K avec une plus grande clarté. L’installation nécessite environ 7,9 Go d’espace de stockage sur la console. Le fichier est désormais disponible en téléchargement automatique dans toutes les régions.

Le travail conjoint entre l’équipe de développement et la division PlayStation a abouti à des avancées techniques significatives pour le titre en monde ouvert. Les joueurs trouvent désormais des optimisations approfondies du lancer de rayons et trois nouveaux modes graphiques conçus exclusivement pour tirer le meilleur parti du matériel le plus récent. La mise à jour inclut à la fois la version de base du jeu et l’extension Phantom Liberty. Le studio s’est assuré de maintenir une compatibilité totale avec les fichiers de sauvegarde existants.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 – reproduction

Paramètres graphiques exclusifs Três pour la nouvelle console

La principale nouveauté de la mise à jour réside dans l’inclusion de nouvelles options visuelles qui permettent aux utilisateurs de privilégier une fluidité extrême ou une fidélité graphique maximale. Le mode Ray Tracing Pro représente le summum visuel du titre dans l’environnement de la console de bureau. Le paramètre Essa active toutes les fonctionnalités de lancer de rayons disponibles dans le moteur graphique. Les joueurs ont accès à l’occlusion ambiante, à l’éclairage émissif et aux réflexions avancées fonctionnant simultanément. Para peut gérer cette charge de traitement massive, le jeu fonctionne à 40 images par seconde sur les téléviseurs prenant en charge VRR. Sur les écrans classiques sans technologie de taux de rafraîchissement variable, les performances sont verrouillées à 30 images par seconde.

Para Pour les joueurs recherchant un équilibre entre visuels et performances, le Ray Tracing Mode apparaît comme l’alternative idéale. La configuration Essa maintient un taux de rafraîchissement stable de 60 images par seconde la plupart du temps. Le mode conserve des améliorations visuelles spécifiques qui impactent directement l’immersion. Les reflets dans la peinture des véhicules et les objets transparents reçoivent un traitement de lancer de rayons. Le rendu complet des ombres dans les scènes urbaines reste également actif sous ce préréglage.

Le mode Performance vise à offrir la fréquence d’images la plus élevée possible lors d’une exploration rapide et de combats intenses. Sur les moniteurs et téléviseurs compatibles avec la technologie VRR, le jeu atteint des pics allant jusqu’à 90 images par seconde. La qualité de l’image ne subit pas de dégradation sévère grâce à l’action constante du PSSR. Le système reconstruit les pixels en temps réel pour maintenir une présentation nette même dans les scènes à grande vitesse dans les rues de la métropole.

Avanços dans la technologie d’éclairage et d’ombrage

L’architecture PlayStation 5 Pro a permis à CD Projekt RED de mettre en œuvre des solutions techniques complexes pour affiner la présentation de Night City. L’intégration de la technologie BVH8, qui signifie 8-way Bounding Volume Hierarchy, accélère le traitement des calculs de ray tracing. Le changement structurel du Essa rend l’éclairage global plus précis. Cet ajustement rapproche le résultat final de la vision artistique originale conçue par les créateurs de l’univers du jeu lors de la phase de pré-production.

Le package d’amélioration résout également les problèmes visuels qui affectaient les versions précédentes du titre sur les consoles de la génération actuelle. L’équipe de développement a appliqué des correctifs directs pour éliminer le phénomène connu sous le nom de shadow popping. L’erreur Esse provoquait l’apparition brusque d’ombres sur l’écran lorsque le personnage se déplaçait rapidement. Le correctif définitif s’est produit grâce à l’optimisation des requêtes d’objets en lancer de rayons et à la restructuration du système de cache interne du moteur graphique.

La particularité technique remarquable de Outro réside dans la mise en œuvre de l’algorithme Variable Rate Shading, souvent désigné par l’acronyme VRS. L’outil Essa gère intelligemment l’ombrage tout au long du jeu. Le système alloue plus de puissance de traitement aux zones centrales de la vision du joueur et réduit la charge sur les zones périphériques moins importantes. Le résultat pratique permet des économies sur les ressources système qui se traduisent par une plus grande stabilité dans les moments de forte demande graphique.

Fonctionnalités techniques Principais intégrées au patch

La liste des modifications techniques introduites par la mise à jour couvre différents fronts du traitement visuel simultané. Les changements opèrent en arrière-plan pour garantir que la transition entre les environnements interne et externe se produit naturellement et sans goulots d’étranglement de traitement.

  • Suporte natif de la technologie PSSR pour la mise à l’échelle des images basée sur l’intelligence artificielle.
  • Implementação du système BVH8 pour améliorer l’éclairage, les ombres et les reflets par lancer de rayons.
  • Otimização fournit des requêtes d’objets de traçage de rayons approfondies combinées à un cache mémoire amélioré.
  • Integração de l’algorithme VRS pour garantir un ombrage en temps réel efficace et dynamique.

La combinaison de ces quatre fronts technologiques transforme la manière dont le moteur graphique traite la géométrie complexe de la ville virtuelle. La mise à l’échelle basée sur l’IA de PSSR constitue l’épine dorsale de cette nouvelle mise à jour. L’outil permet à la console de restituer le jeu à une résolution interne inférieure pour économiser le traitement. Le système reconstruit ensuite l’image finale avec une qualité pratiquement identique à la 4K native affichée sur les moniteurs haut de gamme.

Acesso simplifié et impact sur l’expérience globale

Le processus de mise à jour se déroule de manière totalement transparente pour les propriétaires de jeux sur la plateforme Sony. Lors de la connexion de l’appareil à Internet et du démarrage de l’application, le système démarre automatiquement le téléchargement. Le fichier peut être téléchargé via la PlayStation Store ou le gestionnaire de téléchargement interne dans le menu principal. Le développeur renforce la nécessité de maintenir à jour le logiciel système PlayStation 5 Pro pour éviter les conflits de compatibilité avec les nouveaux outils graphiques implémentés.

Les options visuelles qui existaient déjà dans la version standard de la console sont toujours accessibles dans le menu des paramètres vidéo. Cependant, de nouveaux modes dédiés au matériel amélioré remplacent les anciens préréglages comme choix recommandé. La transition entre les modes graphiques se produit à tout moment du jeu. Le joueur peut effectuer des tests rapides pour adapter l’expérience au type d’écran utilisé chez lui.

Les améliorations des réflexions par lancer de rayons, des ombres et de l’éclairage modifient radicalement l’atmosphère nocturne de Night City. Les enseignes au néon projettent désormais des lumières plus précises sur les flaques d’eau accumulées sur les trottoirs en béton. L’éclairage intérieur des bâtiments d’entreprise réagit de manière dynamique aux mouvements des personnages et aux coups de feu. Les détails minutieux de Esses renforcent l’esthétique caractéristique du titre et offrent une version robuste pour les passionnés de technologie.

L’arrivée du correctif consolide le support continu du titre des années après sa sortie commerciale initiale. La mise à jour gratuite démocratise l’accès aux innovations visuelles pour l’ensemble de la base d’utilisateurs ayant migré vers la nouvelle console. Le cadre technique établi par cette version établit la norme de qualité actuelle pour le jeu au sein de l’écosystème de la marque PlayStation.