CD Projekt RED rilascia una patch gratuita per Cyberpunk 2077 concentrandosi sull’hardware PlayStation 5 Pro
Il CD dello sviluppatore Projekt RED ha rilasciato un aggiornamento gratuito l’8 aprile 2026 incentrato sul miglioramento dell’esperienza Cyberpunk 2077 su PlayStation 5 Pro. La patch introduce il supporto nativo alla tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution, conosciuta con l’acronimo PSSR, che sfrutta l’intelligenza artificiale per fornire immagini in risoluzione 4K con maggiore nitidezza. L’installazione richiede circa 7,9 GB di spazio di archiviazione sulla console. Il file è ora disponibile per il download automatico in tutte le regioni.
Il lavoro congiunto tra il team di sviluppo e la divisione PlayStation ha portato a significativi progressi tecnici per il titolo open-world. I giocatori ora trovano ottimizzazioni profonde del ray tracing e tre nuove modalità grafiche progettate esclusivamente per ottenere il massimo dall’hardware più recente. L’aggiornamento include sia la versione base del gioco che l’espansione Phantom Liberty. Lo studio si è assicurato di mantenere la piena compatibilità con i file di salvataggio esistenti.
Impostazioni grafiche esclusive Três per la nuova console
La principale novità dell’aggiornamento risiede nell’inclusione di nuove opzioni visive che consentono agli utenti di privilegiare l’estrema fluidità o la massima fedeltà grafica. La modalità Ray Tracing Pro rappresenta l’apice visivo del titolo nell’ambiente della console desktop. L’impostazione Essa abilita tutte le funzionalità di ray tracing disponibili nel motore grafico. I giocatori hanno accesso all’occlusione ambientale, all’illuminazione emissiva e ai riflessi avanzati che operano simultaneamente. Para è in grado di gestire questo enorme carico di elaborazione, il gioco funziona a 40 fotogrammi al secondo sui televisori con supporto VRR. Sugli schermi convenzionali senza tecnologia di frequenza di aggiornamento variabile, le prestazioni sono bloccate a 30 fotogrammi al secondo.
Para Per i giocatori che cercano un equilibrio tra grafica e prestazioni, Ray Tracing Mode appare come l’alternativa ideale. La configurazione Essa mantiene una frequenza di aggiornamento stabile di 60 fotogrammi al secondo per la maggior parte del tempo. La modalità conserva miglioramenti visivi specifici che influiscono direttamente sull’immersione. I riflessi sulla vernice del veicolo e sugli oggetti trasparenti ricevono un trattamento di ray tracing. Con questa preimpostazione rimane attiva anche la resa completa delle ombre nelle scene urbane.
La modalità Performance si concentra sulla fornitura del frame rate più elevato possibile durante l’esplorazione frenetica e il combattimento intenso. Su monitor e televisori compatibili con la tecnologia VRR il gioco raggiunge picchi fino a 90 fotogrammi al secondo. La qualità dell’immagine non subisce un grave degrado grazie all’azione costante del PSSR. Il sistema ricostruisce i pixel in tempo reale per mantenere una presentazione nitida anche nelle scene ad alta velocità nelle strade della metropoli.
Avanços nella tecnologia dell’illuminazione e dell’ombreggiamento
L’architettura Pro di PlayStation 5 ha consentito a CD Projekt RED di implementare soluzioni tecniche complesse per perfezionare la presentazione di Night City. L’integrazione della tecnologia BVH8, che sta per 8-way Bounding Volume Hierarchy, accelera l’elaborazione dei calcoli del ray tracing. La modifica strutturale di Essa rende l’illuminazione globale più accurata. L’aggiustamento avvicina il risultato finale alla visione artistica originale concepita dai creatori dell’universo di gioco durante la fase di pre-produzione.
Il pacchetto di miglioramenti risolve anche i problemi visivi che interessavano le versioni precedenti del titolo sulle console della generazione attuale. Il team di sviluppo ha applicato soluzioni dirette per eliminare il fenomeno noto come shadow popping. L’errore Esse causava la comparsa improvvisa di ombre sullo schermo quando il personaggio si muoveva rapidamente. Il fix definitivo è avvenuto attraverso l’ottimizzazione delle query degli oggetti in ray tracing e la ristrutturazione del sistema di cache interno del motore grafico.
La caratteristica tecnica distintiva di Outro prevede l’implementazione dell’algoritmo Variable Rate Shading, spesso indicato con l’acronimo VRS. Lo strumento Essa gestisce l’ombreggiatura in modo intelligente durante il gioco. Il sistema assegna maggiore potenza di elaborazione alle aree centrali della visione del giocatore e riduce il carico sulle aree periferiche meno importanti. Il risultato pratico offre un risparmio sulle risorse di sistema che si traduce in una maggiore stabilità durante i momenti di elevata richiesta grafica.
Caratteristiche tecniche Principais integrate nella patch
L’elenco delle modifiche tecniche introdotte dall’aggiornamento copre diversi fronti dell’elaborazione visiva simultanea. Le modifiche operano in background per garantire che la transizione tra ambienti interni ed esterni avvenga in modo naturale e senza colli di bottiglia nell’elaborazione.
- Suporte nativo della tecnologia PSSR per l’upscaling delle immagini basato sull’intelligenza artificiale.
- Implementação del sistema BVH8 per migliorare l’illuminazione, le ombre e i riflessi ray tracing.
- Otimização fornisce query di oggetti con ray tracing profondo combinate con una cache di memoria migliorata.
- Integração dell’algoritmo VRS per garantire uno shading in tempo reale efficiente e dinamico.
La combinazione di questi quattro fronti tecnologici trasforma il modo in cui il motore grafico affronta la complessa geometria della città virtuale. L’upscaling basato sull’intelligenza artificiale di PSSR funge da spina dorsale di questo nuovo aggiornamento. Lo strumento consente alla console di eseguire il rendering del gioco con una risoluzione interna inferiore per risparmiare elaborazione. Il sistema ricostruisce quindi l’immagine finale con una qualità praticamente identica al 4K nativo visualizzato sui monitor di fascia alta.
Acesso Semplificazione e impatto sull’esperienza complessiva
Il processo di aggiornamento avviene in modo completamente trasparente per i possessori di giochi sulla piattaforma Sony. Quando si collega il dispositivo a Internet e si avvia l’applicazione, il sistema avvia automaticamente il download. Il file può essere scaricato tramite PlayStation Store o il download manager interno nel menu principale. Lo sviluppatore ribadisce la necessità di mantenere aggiornato il software di sistema PlayStation 5 Pro per evitare conflitti di compatibilità con i nuovi strumenti grafici implementati.
Le opzioni visive già esistenti nella versione standard della console sono ancora accessibili nel menu delle impostazioni video. Tuttavia, nuove modalità dedicate all’hardware migliorato sostituiscono i vecchi preset come scelta consigliata. La transizione tra le modalità grafiche avviene in qualsiasi momento durante il gioco. Il giocatore può eseguire test rapidi per adattare l’esperienza al tipo di schermo utilizzato nella propria casa.
I miglioramenti nei riflessi, nelle ombre e nell’illuminazione con ray tracing modificano drasticamente l’atmosfera notturna di Night City. Le insegne al neon ora proiettano luci più precise sulle pozzanghere d’acqua accumulate sui marciapiedi di cemento. L’illuminazione interna degli edifici aziendali reagisce dinamicamente al movimento dei personaggi e agli spari. I dettagli meticolosi di Esses rafforzano l’estetica caratteristica del titolo e offrono una versione robusta per gli appassionati di tecnologia.
L’arrivo della patch consolida il supporto continuo per il titolo anni dopo la sua uscita commerciale originale. L’aggiornamento gratuito democratizza l’accesso alle innovazioni visive per l’intera base di utenti migrati sulla nuova console. Il quadro tecnico stabilito da questa versione stabilisce l’attuale standard di qualità per il gioco all’interno dell’ecosistema del marchio PlayStation.
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