CD Projekt RED veröffentlicht kostenlosen Patch für Cyberpunk 2077 mit Schwerpunkt auf PlayStation 5 Pro-Hardware
Die Entwickler-CD Projekt RED hat am 8. April 2026 ein kostenloses Update veröffentlicht, das sich auf die Verbesserung des Cyberpunk 2077-Erlebnisses auf PlayStation 5 Pro konzentriert. Der Patch führt native Unterstützung für die PlayStation Spectral Super Resolution-Technologie ein, bekannt unter dem Akronym PSSR, die künstliche Intelligenz nutzt, um Bilder in 4K-Auflösung mit größerer Klarheit zu liefern. Für die Installation sind ca. 7,9 GB Konsolenspeicherplatz erforderlich. Die Datei steht jetzt in allen Regionen zum automatischen Download zur Verfügung.
Die gemeinsame Arbeit zwischen dem Entwicklungsteam und der PlayStation-Abteilung hat zu erheblichen technischen Fortschritten für den Open-World-Titel geführt. Spieler finden jetzt umfassende Raytracing-Optimierungen und drei neue Grafikmodi, die ausschließlich darauf ausgelegt sind, das Beste aus der neuesten Hardware herauszuholen. Das Update umfasst sowohl die Basisversion des Spiels als auch die Phantom Liberty-Erweiterung. Das Studio hat sichergestellt, dass die vollständige Kompatibilität mit vorhandenen Sicherungsdateien gewährleistet ist.
Três exklusive Grafikeinstellungen für die neue Konsole
Die wichtigste Neuerung des Updates liegt in der Aufnahme neuer visueller Optionen, die es Benutzern ermöglichen, extreme Fließfähigkeit oder maximale grafische Wiedergabetreue zu priorisieren. Der Ray Tracing Pro-Modus stellt den visuellen Höhepunkt des Titels in der Desktop-Konsolenumgebung dar. Die Einstellung Essa aktiviert alle in der Grafik-Engine verfügbaren Raytracing-Funktionen. Spieler erhalten Zugriff auf gleichzeitig wirkende Umgebungsokklusion, emittierende Beleuchtung und erweiterte Reflexionen. Para kann diese enorme Rechenlast bewältigen, das Spiel läuft auf Fernsehgeräten mit VRR-Unterstützung mit 40 Bildern pro Sekunde. Auf herkömmlichen Bildschirmen ohne Technologie mit variabler Bildwiederholfrequenz ist die Leistung auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt.
Para Für Spieler, die ein Gleichgewicht zwischen Grafik und Leistung suchen, scheint der Ray Tracing Mode die ideale Alternative zu sein. Die Essa-Konfiguration sorgt die meiste Zeit über für eine stabile Bildwiederholfrequenz von 60 Bildern pro Sekunde. Der Modus behält spezifische visuelle Verbesserungen bei, die sich direkt auf das Eintauchen auswirken. Reflexionen im Fahrzeuglack und transparenten Objekten werden mit Raytracing behandelt. Unter dieser Voreinstellung bleibt auch die vollständige Darstellung von Schatten in Stadtszenen aktiv.
Der Performance-Modus konzentriert sich auf die Bereitstellung der höchstmöglichen Bildrate bei rasanten Erkundungen und intensiven Kämpfen. Auf mit der VRR-Technologie kompatiblen Monitoren und Fernsehern erreicht das Spiel Spitzenwerte von bis zu 90 Bildern pro Sekunde. Dank der konstanten Wirkung des PSSR wird die Bildqualität nicht stark beeinträchtigt. Das System rekonstruiert Pixel in Echtzeit, um auch bei Hochgeschwindigkeitsszenen auf den Straßen der Metropole eine scharfe Darstellung zu gewährleisten.
Avanços in der Licht- und Beschattungstechnik
Die PlayStation 5 Pro-Architektur ermöglichte es CD Projekt RED, komplexe technische Lösungen zu implementieren, um die Präsentation von Night City zu verfeinern. Die Integration der BVH8-Technologie, die für 8-way Bounding Volume Hierarchy steht, beschleunigt die Verarbeitung von Raytracing-Berechnungen. Die strukturelle Änderung von Essa macht die globale Beleuchtung genauer. Die Anpassung bringt das Endergebnis näher an die ursprüngliche künstlerische Vision heran, die von den Machern des Spieluniversums in der Vorproduktionsphase erdacht wurde.
Das Verbesserungspaket behebt auch visuelle Probleme, die frühere Versionen des Titels auf Konsolen der aktuellen Generation betrafen. Das Entwicklungsteam hat direkte Korrekturen vorgenommen, um das als „Shadow Popping“ bekannte Phänomen zu beseitigen. Der Esse-Fehler führte dazu, dass plötzlich Schatten auf dem Bildschirm erschienen, wenn sich der Charakter schnell bewegte. Die endgültige Lösung erfolgte durch die Optimierung von Objektabfragen im Raytracing und die Umstrukturierung des internen Cache-Systems der Grafik-Engine.
Das herausragende technische Merkmal von Outro ist die Implementierung des Variable Rate Shading-Algorithmus, der oft mit dem Akronym VRS bezeichnet wird. Das Essa-Tool verwaltet die Schattierung während des gesamten Spiels intelligent. Das System weist den zentralen Bereichen der Sicht des Spielers mehr Rechenleistung zu und reduziert die Belastung weniger wichtiger Randbereiche. Das praktische Ergebnis führt zu Einsparungen bei den Systemressourcen, die sich in Zeiten hoher grafischer Nachfrage in größerer Stabilität niederschlagen.
Technische Funktionen von Principais im Patch integriert
Die Liste der durch das Update eingeführten technischen Änderungen deckt verschiedene Bereiche der gleichzeitigen visuellen Verarbeitung ab. Die Änderungen erfolgen im Hintergrund, um sicherzustellen, dass der Übergang zwischen internen und externen Umgebungen natürlich und ohne Verarbeitungsengpässe erfolgt.
- Suporte stammt ursprünglich aus der PSSR-Technologie für eine durch künstliche Intelligenz gesteuerte Bildhochskalierung.
- Implementação des BVH8-Systems zur Verbesserung von Raytracing-Beleuchtung, Schatten und Reflexionen.
- Otimização bietet Deep-Raytracing-Objektabfragen in Kombination mit einem verbesserten Speichercache.
- Integração des VRS-Algorithmus zur Gewährleistung einer effizienten und dynamischen Echtzeit-Schattierung.
Die Kombination dieser vier Technologiefronten verändert die Art und Weise, wie die Grafik-Engine mit der komplexen Geometrie der virtuellen Stadt umgeht. Das KI-basierte Upscaling von PSSR fungiert als Rückgrat dieses neuen Updates. Das Tool ermöglicht es der Konsole, das Spiel mit einer niedrigeren internen Auflösung zu rendern, um Verarbeitung zu sparen. Das System rekonstruiert dann das endgültige Bild mit einer Qualität, die nahezu identisch mit der nativen 4K-Anzeige auf High-End-Monitoren ist.
Acesso vereinfacht und wirkt sich auf das Gesamterlebnis aus
Der Aktualisierungsprozess erfolgt für Spielebesitzer auf der Sony-Plattform völlig transparent. Wenn Sie das Gerät mit dem Internet verbinden und die Anwendung starten, startet das System den Download automatisch. Die Datei kann über die PlayStation Store oder den internen Download-Manager im Hauptmenü heruntergeladen werden. Der Entwickler betont die Notwendigkeit, die Systemsoftware der PlayStation 5 Pro auf dem neuesten Stand zu halten, um Kompatibilitätskonflikte mit den neuen implementierten Grafiktools zu vermeiden.
Die visuellen Optionen, die bereits in der Standardversion der Konsole vorhanden waren, sind weiterhin im Videoeinstellungsmenü verfügbar. Allerdings ersetzen neue Modi, die der verbesserten Hardware gewidmet sind, die alten Voreinstellungen als empfohlene Wahl. Der Übergang zwischen den Grafikmodi erfolgt jederzeit während des Spiels. Der Spieler kann Schnelltests durchführen, um das Erlebnis an den in seinem Zuhause verwendeten Bildschirmtyp anzupassen.
Verbesserungen bei Raytracing-Reflexionen, Schatten und Beleuchtung verändern die Nachtatmosphäre von Night City drastisch. Leuchtreklamen projizieren jetzt präzisere Lichter über Wasserpfützen, die sich auf Betongehwegen angesammelt haben. Die Innenbeleuchtung von Firmengebäuden reagiert dynamisch auf die Bewegung von Figuren und Schüsse. Die sorgfältigen Details von Esses verstärken die charakteristische Ästhetik des Titels und liefern eine robuste Version für Technikbegeisterte.
Mit der Veröffentlichung des Patches wird die weitere Unterstützung für den Titel auch Jahre nach seiner ursprünglichen kommerziellen Veröffentlichung gefestigt. Das kostenlose Update demokratisiert den Zugriff auf visuelle Innovationen für die gesamte Benutzerbasis, die auf die neue Konsole migriert ist. Der durch diese Version geschaffene technische Rahmen setzt den aktuellen Qualitätsstandard für das Spiel innerhalb des PlayStation-Marken-Ökosystems.
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