Najnowsze Wiadomości (PL)

Kontroler Steam nie działa poprawnie w aplikacji Xbox i grach PC Game Pass

Steam Controller
Foto: Steam Controller - Serenko Natalia / Shutterstock.com

Nowy Steam Controller zaczął docierać do konsumentów, ale użytkownicy Xbox na PC szybko odkryli bardzo frustrujące ograniczenie. Kontroler Valve obecnie nie działa poprawnie w grach uruchamianych poprzez aplikację Xbox lub poprzez komputer Game Pass. Z tym ograniczeniem, tytuły działające poza Steam nie rozpoznają urządzenia peryferyjnego jako kompatybilnego elementu sterującego.

System interpretuje Steam Controller wyłącznie jako mysz i klawiaturę, uniemożliwiając pełne wykorzystanie zasobów urządzenia w grach dostępnych w ekosystemie Microsoft. Mesmo, aby Steam Controller nie był całkowicie bezużyteczny podczas łączenia się z grą z aplikacji Xbox lub komputera Game Pass, sterowanie przechodzi w alternatywny tryb zwany „trybem jaszczurki”. W stanie Nesse za pomocą gładzików i podstawowych poleceń można poruszać się po interfejsie Windows, nie oferując jednak odpowiedniego wsparcia dla rozgrywki w grach kompatybilnych z tradycyjnymi kontrolerami.

Wpływ na doświadczenie gracza

Problem szybko wywołał skargi wśród graczy, którzy mieli nadzieję wykorzystać to akcesorium jako uniwersalne rozwiązanie do rozgrywki na komputerze PC. Sytuacja szczególnie dotyka użytkowników Game Pass Ultimate. Tytuły Muitos dystrybuowane za pośrednictwem aplikacji Xbox po prostu ignorują urządzenie podczas uruchamiania, co powoduje frustrację dla osób, które zainwestowały w nowy kontroler.

Consumidores, który nabył Steam Controller, szukał właśnie tej uniwersalności. Esperavam wykorzystuje jedno urządzenie peryferyjne w całej bibliotece gier, niezależnie od platformy lub sklepu dystrybucyjnego. Niekompatybilność z aplikacją Xbox zaprzecza tej obietnicy i zmusza użytkowników do wyboru pomiędzy różnymi elementami sterującymi podczas przełączania się między platformami.

Alternatywy Soluções i ich ograniczenia

Członkowie społeczności Alguns zaczęli udostępniać alternatywne rozwiązania, korzystając z programów innych firm hostowanych w GitHub. Ferramentas, podobnie jak SISR (Steam Input System Redirector) i SteamlessController, próbują konwertować polecenia Steam Controller do formatów rozpoznawanych przez Windows i gry. Apesar Co więcej, żadne z tych rozwiązań nie jest oficjalnie obsługiwane przez Valve lub Microsoft.

Dostępne alternatywy obejmują:

  • SISR (Steam Input System Redirector)
  • Kontroler Steamless
  • VIIPER
  • ViGEmBus

Além wymaga instalacji dodatkowych aplikacji, część oprogramowania do poprawnego działania w systemie operacyjnym zależy od projektów uzupełniających. Sytuacja budzi obawy również wśród mniej doświadczonych użytkowników Windows. Konsumenci Muitos kupili Steam Controller właśnie szukając prostszego doświadczenia, które byłoby bliższe konsoli domowej, bez konieczności konfigurowania dodatkowych programów lub radzenia sobie z wieloma warstwami kompatybilności.

Ulepszenie techniczne Perspectivas

Existe to mały pozytywny znak na przyszłość. Biblioteka SDL (Simple DirectMedia Layer), szeroko stosowana przy tworzeniu gier na komputery PC, zyskała niedawno obsługę zaawansowanych funkcji Steam Controller, w tym gładzików, czujników pojemnościowych i wykrywania śladów. Teoretycznie umożliwi to niektórym grom prawidłowe rozpoznanie kontrolera poza Steam.

Dlatego też obsługa Ainda będzie zależała od tego, czy programiści uwzględnią nową kompatybilność w każdym tytule, co może zająć dużo czasu, szczególnie w przypadku dużych produkcji AAA. Wykonanie Testes przez społeczność z ręcznie dodanymi grami jako „gry inne niż Steam” również nie rozwiązało w pełni problemu. Mesmo podczas importowania zewnętrznych plików wykonywalnych do Steam, Steam Input w dalszym ciągu nie aktywuje się poprawnie w kilku tytułach dystrybuowanych przez aplikację Xbox.

Odpowiedzialność Questão jest nadal otwarta

Na razie odpowiedzialność za problem wśród zaangażowanych podmiotów pozostaje nieokreślona. Społeczność Parte obwinia podejście Microsoft do aplikacji UWP i działania Xbox App, podczas gdy inni wskazują na brak natywnego wsparcia dla standardu XInput w nowym Steam Controller jako główną przeszkodę w pełnej kompatybilności w Windows.

Rozwiązanie będzie koniecznie obejmować współpracę pomiędzy Valve i Microsoft lub dobrowolne przyjęcie nowych standardów przez programistów. Enquanto tak się nie dzieje, konsumenci w dalszym ciągu mają do czynienia z fragmentarycznym doświadczeniem, które jest sprzeczne z propozycją uniwersalności nowego urządzenia peryferyjnego Valve.